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Statistiche
Livelli: 2487
Outfits: 130
Level Designers: 447
Tools: 102
Textures: 158
Manuali TRLE: 13
Patches: 44
Altri Download: 13
TR Official: 44

Download Totali: 697809
Windows Varie/nc,
322 ~ by Beck Download (113)
Livello per TR3 realizzato da Beck con il TReditor 3D; storia non disponibile (per giocare è necessario il demo di TR3 South Pacifico scaricabile da qui).
Data di Creazione 13.02.2002 Recensioni, Commenti Per questo livello sono state inserite 3 recensioni ( 10 0 3/7,80 ) reviews Download 5.187 kb Mirror Dettagli Livello Soluzione
Voti
7.80 Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
 
Profilo di PaoloM Siphon 9.00 8.00 8.00 7.00 8.00 8.00
Profilo di PaoloM ultraXgiotr99 10.00 9.00 8.00 7.00 8.00 8.40
Profilo di PaoloM YoungLara89 8.00 8.00 6.00 6.00 7.00 7.00
 3 Recensioni
9.00 8.33 7.33 6.67 7.67  
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Recensione di Siphon
Diciamo subito che questo è un livello che richiede buona dose di pazienza, tecnica e velocità nell’esecuzione di alcune azioni nel suo complesso. Indicato principalmente per giocatori esperti ma anche per chi vuole fare il salto di categoria e iniziare ad impegnarsi fattivamente alla scoperta delle proprie capacità o fin dove si è in grado di arrivare. Il gioco è crudo e duro fin dalle prime battute iniziali che come un pugno nello stomaco pone in evidenza un impatto che potrebbe essere già scoraggiante nel non riuscire a capire la sequenza iniziale, come fare e dove andare. Già trovare la soluzione comporta una scelta tra due percorsi alternativi, ammesso che si scoprano entrambi, e la constatazione che entrambi siano diversamente difficili non comporta nessuna scelta consapevole di quale effettuare ma solo opportunità di azione più consona alle proprie capacità, se poi si è davvero determinati allora la curiosità di provarli entrambi dovrà essere necessariamente presa in considerazione. Alcuni scontri con i nemici, che sono principalmente lucertole avvelenatrici che si trovano anche in cunicoli dove è improbo difendersi e stare lontano per evitare i getti velenosi, e mostri di Tinnos, richiedono destrezza nello schivare attacchi in situazioni dove l’ambiente circostante è limitato sia in spazio che anche in posizioni svantaggiate poste su colonne da saltare senza possibilità di prendere fiato, il tutto solo con pistole automatiche. L’attenzione da porre su alcuni salti è fondamentale per capire come e con quale tecnica superarli ma le insidie e trappole si alternano proficuamente per rendere quasi sempre adrenalinico il gioco. Griglie con aculei che calano dai soffitti mentre si devono abbassare leve, inserimento di piranha in percorsi acquatici, passaggi tra getti di fuoco dove lo spazio utile di protezione è molto ridotto e perfino una discesa tra cascate è resa insidiosa a causa di una pendenza al limite. Ma anche in azioni più semplici si può trovare difficoltà come ad esempio trovare la giusta posizione per calarsi da appesi in una sequenza finale per una gemma E’ infatti il recupero delle gemme che varierà la parte finale del level in base al numero di esse. Avere alla fine sei o più gemme comporterà un finale alternativo con un percorso più lungo e un flyby più curato rispetto alla conclusione normale. Parlando di difficoltà è da evidenziare il percorso a tempo triplo che è sicuramente l’azione principe più ostica del level, a questo proposito ma anche in generale sul level notando i titoli di coda forse c’è un ragionevole sospetto di collaborazione col level designer Vinci abbastanza avvezzo a questo tipo di azioni al limite e anche oltre riscontrabile nei suoi livelli tra i quali ricordo meglio un paio in “Incursion Bulding”. Detta tripla corsa è superabile studiando il percorso nei minimi particolari e snellendolo al massimo nella distanza da effettuare e nella assoluta pulizia e strategia degli accorgimenti tecnici da adottare. Dal lato grafico si evidenziano tutte le limitazioni di un level costruito molti anni fa, tuttavia anche la sensazione a volte di textures grezze applicate in alcuni ambienti passa in secondo piano grazie al gameplay elettrizzante e comunque la resa finale si amalgama bene con gli ambienti creando un tutt’uno con l’atmosfera un po' cupa e potente nel rilascio di queste impressioni ben percepibili. E’ un gioco quindi che ha nel suo gameplay sfide più selettive che apprezzeranno sicuramente gli esperti e per questo, forse, più consigliato a questa categoria tuttavia possibile anche per giocatori meno avvezzi ma a condizione di un grande impegno e determinazione nell’affrontare le sfide. (06-02-2013)
Recensione di ultraXgiotr99
Giocando questo livello mi sono accorto che uno dei più difficili che ho fatto, se non addirittura il più difficile. Fin dall'inizio si vede che questo livello è una vera sfida anche per i giocatori molto esperti dove ci vorrà tantissimo tempismo, agilità, velocità e precisione per completare il livello. Si inizierà scendendo e subito dovremo fare dei salti molto precisi per non cadere nella lava e continuare, ma fatto questo non finirà qui, alla fine del dirupo dovremo anche schivare un masso gigante molto velocemente per non essere schiacciati. Da qui si diramano 2 percorsi alternativi che porteranno tutti e due ad un profondissimo precipizio, dove con grande coraggio dovremo cadere dentro. Qui incomincerà una vasta esplorazione, dove l'obiettivo sarà raggiungere la parte superiore della cascata. Da qui in poi affronteremo labirinti subacquei, brutte sorprese in acqua che renderanno ancora di più il gioco complicato, salti precissimi che dovremo eseguire molte volte, dove alcuni saranno quasi impossibili, e prove tempo molto articolate. Infatti sarà una tripla prova tempo intrecciata la difficoltà massima del gioco, qui dovremo aprire le porte nell'ordine corretto per continuare, e naturalmente saranno tutte a tempo. Anch'io qui sono rimasto sconcertato nel dover affrontare una certa sfida, tra le più difficili che ho fatto, dove bisognerà essere perfetti in tutto: salti, precisione e velocità per varcare l'ultima porta. In questo livello troveremo moltissime sfide, come saltare tra una scala ad altra e su scivoli, fare salti così complessi che sembrano impossibili, completare sfide a tempo estremamente toste e soprattutto completare il livello, che per altro risulta pure molto lungo. Altra difficoltà saranno i nemici che saranno in quantità abbondante e anche qui dovremo uccidere in situazioni davvero drammatiche mostri di Tinnos e lucertole mutanti con le sole pistole.. una vera impresa. Il gameplay è qualcosa di pazzesco, pieno di azione e elettrizzante, dove ci saranno pochissime volte punti in cui ci si potrà fermare e riprendere fiato. Certo non mancheranno gli enigmi e i segreti, che saranno accessibili trovando una certa quantità di pietre nel livello per inserirle alla fine, ma non troveremo chissà che cosa. Essendo un livello molto vecchio gli ambienti e le texture non sono il massimo, ma non saranno importanti visto che il giocatore sarà troppo impegnato, tuttavia anch'essi faranno la loro scena rendendo il gioco misterioso e intricato. Musiche carine e illuminazione buona. Provatelo!!... (10-03-2013)
Recensione di YoungLara89
Punto di forza incentrato nel gameplay in questo livello. Grafica e atmosfera non danno il meglio di sé, la grafica è quella di TR3, strutture poco curate così come anche la texturizzazione, ma se la grafica non coinvolge, la stessa cosa non si può dire per il gameplay, scattante sin dall'inizio, dove non saranno immediate le azioni da eseguire, ma il contrario bisogna pensare ed agire di conseguenza. Percorsi alternativi da scegliere, molti salti e trappole da superare con molta precisione e senza un minimo di sbavatura, così come anche le numerose prove a tempo da effettuare, al limite, parecchie insidie e trappole di lava e spuntoni, e parecchi i nemici da uccidere sottoforma di mutanti. Solo gemme gli oggetti da recuperare e segreti. Cutscene finale. (18-05-2015)

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