Reviews - Khal

by agnes
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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8,60
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
8
Agnes, famosa Level Designer, ha esordito con questo piccolo ma praticamente perfetto livello dal tema indiano. La struttura non ? prettamente lineare, ma il gameplay ? scorrevole e gradevole, visto che le difficolt? non sono eccessive. Il livello si basa su un "guarda e carpisci" pi? che su uno "sparatutto", cos? frequente nei primi livelli. Ci sono leve e pedane nascoste, parti pi? di esplorazione e altre pi? enigmatiche. L'atmosfera ? ottima (e ricorda molto da vicino quella dei livelli indiani di Tomb Raider) anche grazie ad un ottimo posizionamento delle luci e delle textures. I nemici ci sono, ma sono tutti relativamente facili da abbattere. Un livello che premetteva bene ai livelli successivi di questa eccellente Level Designer.
( - 13 Dicembre 2007)
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8
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8,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Il livello di esordio della nostra agnes ? alla stessa altezza di tutti quanti gli altri, poich? il livello si articola in diverse ambientazioni in un tempio e in zone abbastanza focose. Diciamo che tutto il livello in s? stesso non presenta passaggi o enigmi difficili, solo che in alcuni di essi bisogna avere un po' di abilit? e un pizzico di astuzia e di buona osservazione; comunque il gameplay, nonostante il frequente cambio di ambientazioni, non stanca mai, anzi ? piuttosto avvincente e d? sempre da fare al giocatore. Gli ambienti sono abbastanza grandi e ben texturizzati, mai vista in questo livello una texture un po' allungata oppure un'altra che non fosse correttamente posizionata. Anche i segreti potrebbero dare un bel po' da fare se non si ha buon occhio. In conclusione un ottimo esordio per la nostra agnes e, nonostante sia il suo primo livello, si vede che alla base di esso vi ? un buon studio del manuale del trle. Da giocare sicuramente consigliato agli amanti del genere e dei livelli di agnes, ma soprattutto hai giocatori che hanno gi? una buona esperienza nei livelli custom.
( - 30 Aprile 2008)
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6,60
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Penso che il talento di un level designer si veda sin dai primi livelli; ed ? questo il caso di agnes, che tutt'ora ci regala avventure eccellenti. "Khal" ? ambientato nella giungla, e non c'? nulla da eccepire sulle textures e le luci, che nel "lontano" 2003 offrivano sicuramente meno possibilit? di ora; l'atmosfera ? perci? piacevole e colorata, anche se personalmente verso la fine del livello mi aveva un po' annoiata, magari sarebbe stato meglio aggiungere qualche ambientazione differente. Non sono presenti enigmi, oltre alle leve da tirare per aprire i vari cancelli; bisogna aguzzare la vista poich? alcune sono nascoste molto bene. I suoni e i temi musicali sono i classici di Tomb Raider. Nella trama del livello, si preannuncia la ricerca di alcuni artefatti; ma personalmente, non ne ho visto nessuno, l'unico oggetto che ho recuperato (a parte i soliti, munizioni, armi, medipack ecc) ? una chiave. Un livello che comunque si lascia giocare piacevolmente, ovviamente sempre nei limiti del LE dell'anno di rilascio. Tanti complimenti ad agnes, in questo come in tutti i suoi livelli l'ambiente rende bene l'idea di dove ci si trova ( a volte in alcuni livelli il luogo non sembra proprio quello descritto in trama). Voto finale un buon 7.
( - 14 Settembre 2008)
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6,00
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Livello semplice e carino da giocare. Una gita quasi rilassante per Lara abituata a ben altre difficolt? ed insidie. Textures e luci non esaltanti, ma che assolvono in modo sufficiente il loro compito cos? come il gameplay misurato e calibrato nelle azioni da fare che risultano sempre intuitive e immediate. Qualche tigre facilmente scavalcabile senza bisogno di uccidere e un paio di segreti arrampicati in zone alte. Non si respira una grande atmosfera, ma le aree costruite sono in grado di attenzionare con sufficiente presa il giocatore.
( - 30 Luglio 2010)
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8,00
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un'opera prima semplice da giocare, ma non per questo scontata: bisogna esplorare, osservare attentamente e cercare oggetti, leve e passaggi (nonch? un paio di segreti!) e cercare di capire come aprire le varie porte o evitare trappole mortali. La modellazione delle sale ? accurata e ben realizzata e l'illuminazione ? molto bella con dominanze di colori sgargianti (rossi, verdi, blu o gialli) in alcune sale oppure forti contrasti tra luci e ombre, spesso di colori complementari (rosso-verde; blu-viola/giallo...). Ben piazzati anche i nemici, che non di rado sorprendono il giocatore oppure lo costringono a fare molta attenzione a chi sparare (le tigri vanno eliminate, mentre se le scimmie non vengono colpite sono innocue. E, dove si incontrano entrambi, bisogna sparare solo alle prime!). Gli unici difetti sono nelle textures delle pareti scalabili e delle monkeys che spesso non risultano molto evidenti (ma forse vogliono essere una ulteriore complicazione per il giocatore, che deve osservare attentamente gli ambienti), un pilastro volutamente invisibile per il quale, per?, non vi sono indizi se non procedere per tentativi, alcune aree un po' dispersive e le attivit? possibili in ogni sala che sono molto poche (solitamente raccogliere un paio di oggetti, tirare una leva e poi procedere oltre). Ma nell'insieme ? un livello discreto e divertente.
( - 31 Luglio 2010)
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9
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8,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Nonostante sia il suo primo livello, agnes non si smentisce mai, un livello davvero carino, anche se semplice ? ben costruito ed ? ottima l'atmosfera resa della giungla.
( - 31 Luglio 2010)
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7
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6,40
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Primo livello di Agnes. Molto corto e superabile senza difficolt? anche se in una parte del livello la prosecuzione non ? subito immediata (mi riferisco all'area con il baratro che sembra insuperabile dove c'? una pedana invisibile). Gli unici nemici di questo livello sono le tigri neanche troppo ostiche e qualche scimmietta che se lasciata stare non fa che abbellire il paesaggio.
( - 03 Agosto 2010)
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6
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6,40
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Primo livello per agnes nel quale gi? si intravede il talento che poi dimostrer? nel costruire livelli semplici ed istruttivi per i pi? piccini: agnes ? e rimane una delle poche LD a saper realizzare livelli adatti a tutti, anche per i bambini, senza mortificarli con enigmi o soluzioni banali. Questo livello ? molto semplice nella sua costruzione e nell'uso delle textures, buono l'inserimento degli audio e dei nemici, un po' spigoloso per quanto riguarda l'uso della luce, qui protagonista nel tentativo di creare zone in ombra che celano parti importanti come leve o passaggi, ma l'inserimento di un alto numero di flares rende l'esperienza quasi "reale" (il tempio ? abbandonato e non illuminato nel suo interno). Il gameplay ? semplice, ma non scontato e i segreti sono recuperabili agevolmente; divertente anche la citazione del "balzo della fede" di Indiana Jones, con una parte apparentemente irraggiungibile se non ci si avvede di un appoggio invisibile (ma facilmente scopribile con un po' di attenzione, usando il binocolo per scrutare il fondo del burrone o lanciando un flare per illuminarlo). La parte all'aperto ? ben strutturata, con una stanza finale in cui si lascia intuire, con abilit?, uno sbocco sul largo mare. Sicuramente un buon esordio.
( - 03 Agosto 2010)
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6
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6
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5,60
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Un piccolo livello molto semplice e lineare, che a mio parere ? strutturato piuttosto bene trattandosi di un primo livello. In generale risulta piacevole e rilassante da giocare (la soluzione ? sempre a portata di mano senza dover pensare troppo) ma, specie verso la fine, contiene alcuni passaggi odiosi in cui si prende fuoco senza preavviso (tra l'altro calpestando texture normalissime fino a quel punto innocue). Non ho apprezzato molto anche l'uso di texture normali per mimetizzare i muri scalabili (nel mio modo di vedere le cose, se una texture viene usata per un muro scalabile, allora tutti i muri su cui viene applicata devono essere scalabili). A parte questi due appunti vale sicuramente la pena di provarlo.
( - 05 Agosto 2010)
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6,20
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Piacevole inizio per Agnes, ma si vede che era ancora una novizia nel mondo del LE: le textures risultano a volte allungate e ripetitive. Bisogna essere esperti e aver il "fegato", a pareri mio, per cimentarsi in un livello e decorarlo con le textures della giungla di TR3, dato che queste non sempre fanno la loro bella figura. Per il gameplay diciamo che non c'è male: classico schema di gioco, con qualche variante che non si distacca troppo dall'originale. Buone le musiche, tipicamente di TR4-TR5 ma meno presenti i nemici, anche se ho apprezzato la scelta. Come inizio già non era male!
( - 12 Giugno 2012)
7,10
6,80
7,10
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