Reviews - Lara Croft and the Holy Grail

by Thierry Stoorne
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
10
10
9
10
9
9,60
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Livello completato tempo fa e che dovrei rigiocare perché mi piacque molto, non facile, mi ricordo alcuni passaggi con salti e enigmi complessi almeno per me e a volte anche frustranti. Iniziamo subito a Parigi con la neve e l'atmosfera ricreata è interessante, più avanti arriveremo in un castello realizzato fin nei minimi particolari ma prima ancora ci troveremo davanti dei palazzi ricostruiti anch'essi molto bene. Il gameplay è ottimo, come dicevo neanche così immediato, ma molto stimolante per il giocatore, con ricerca di chiavi o altri oggetti. Da ricordare anche alcuni passaggi a tempo di non facile risoluzione, insomma c'è molto in questo level e quindi viene naturale consigliarlo anche per l'impegno del Level Designer, suo è anche il livello veneziano The Vespa of Papa Razzi, altro piccolo gioiellino!
(Lory78 - 10 Febbraio 2014)
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Ritorno in pompa magna di Thierry Stroone, con un livello che mi ha ricordato molto il suo vecchio "12 Monkeys". Una grafica ben curata, che si avvale anche dell'uso di nuovi oggetti, supporta un gameplay principalmente molto vario e dispersivo, a tratti lineare. Un grande lavoro se si pensa al continuo cambio di ambientazione dell'autore che non infastidisce n? graficamente n? dal punto di vista della giocabilit?. Enigmi e passaggi sono molto ben bilanciati, anche se il gameplay ? incentrato pi? sull'attivazione multipla di leve che portano avanti il gioco. Alcune sequenze poi non sono troppo intuitive, rischi di bloccarti se non prendi una munizione da terra che attiva il trigger di un nemico che ti lascia un elemento fondamentale per proseguire il livello. Nel particolare, la realizzazione grafica ? stupenda, accompagnata da ottima illuminazione, anche se, la vastit? dei livelli, tende un po' a sfumare l'estasi. L'ultimo livello si tratta invece del remake di "Finding Zorba", e mi sarebbe piaciuto molto di pi? se il cambiamento fosse stato solo visivo. L'ultima stanza con i laser stona un po' in quella che ? l'antichit? del livello, e dubito fortemente che in una catacomba tu possa trovare una coppa d'oro in una teca di vetro frantumabile solo da un raggio potentissimo. I segreti sono facili, ma intriganti. Mi sarebbe piaciuto anche vedere qualcosa in pi? negli enigmi, limitati al solo spostamento di statue e oggetti. Ci? non toglie che resta comunque un livello da giocare.
(Final Danielecker - 02 Ottobre 2010)
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Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
La ricerca del Santo Graal inizia in una Parigi veramente ben strutturata con architetture credibili in un mix di classico e moderno che non stona, ma l'atmosfera ? un poco cupa e tende raramente ad annoiare, ma le cose da fare sono molte e attivare un portale dimensionale ? fra queste. Attivatolo Lara si catapulta in un fantastico castello fluttuante nel nulla che tuttavia garantisce momenti di vero piacere in uno svolgimento non lineare. Alcune scorci sono mozzafiato e l'autore ha saputo trasmettere un senso di mistero credibile che difficilmente ? presente nei livelli custom. Il bilanciamento delle dimensioni ? molto molto azzardato ed il rischio, soprattutto per i neofiti, ? quello di annoiarsi girovagando in ambienti veramente grandi. Il III livello ? una catacomba ben illuminata, molto giocabile, con un finale piacevolissimo che ammicca allo stile cinematografico. Puzzles non frustranti e intuibili che conferiscono quella spinta a giocare che suggerisce una grande abilit? del progettista. Sufficienti gli oggetti presenti, nemici pi? interessanti come gli invincibili guerrieri di metallo formato maxi e le idre che non esitano a fornirci un poco di veleno psichedelico. Alcuni salti sono veramente difficili, diciamo pure snervanti, ma sono pochi e generalmente ? possibile procedere senza troppo intoppi cosa che personalmente prediligo. Musiche veramente all'osso i bilanciate da un magnifico controllo delle luce e, un poco meno, delle texture. In sintesi un gran lavoro che merita di essere giocato.
(Ciobetti - 15 Agosto 2010)
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Tre livelli molto belli ma LUNGHISSIMI! Anzi troppo lunghi, in cui si finisce per girare facendo tutto in automatico vista la monotonia degli ambienti, questo girare e rigirare in molti luoghi ma SEMPRE nella stessa stanza. Niente da dire per quanto riguarda le atmosfere, le textures e le luci del gioco, per carit? (anche se a me ? sembrato troppo lugubre, ma questi sono gusti personali XD). Si svolge in tre livelli: il primo risulta un bel livello grafico, normale, dove si esplora e si uccide qualche nemico in citt?, mentre gli altri due sono completamente diversi, ossia fantasiosi e surreali, visto il salto dimensionale che Lara sar? portata a fare. Come atmosfere sono coinvolgenti, fredde, lugubri (come ho gi? detto sopra), tetre, deserte grigie... insomma senza anima viva (forse qualche anima morta XD), trasmette un senso di solitudine e tristezza infinite. E forse questo dalla parte dell'autore ? anche un bene.. Devo dire che come bravura gi? siamo in stadio molto avanzato XD
(† October † - 01 Agosto 2010)
10
10
8
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9,60
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Un level dalla struttura impressionante, ogni area ? costruita alla perfezione, un'architettura perfetta, resa tale anche da un bel set di textures, un gameplay ricco ed esplorativo, non mancheranno i punti con maggiore difficolt?. Eppure devo dire che l'unica cosa che manca in questo level ? una cosa importante, il sentimento: ? troppo freddo, le musiche non sono per niente adeguate, non c'entrano assolutamente nulla, poteva mettere benissimo l'audio di TR6, l'autore si ? basato molto sulla realizzazione delle stanze, che come detto prima sono perfette, ma manca il sentimento per rendere omogeneo il tutto, il cielo ? troppo grigio, sempre tutto troppo spento e cupo, se ci avesse messo queste piccole particolarit? sarebbe stato un gran level sotto tutti i punti di vista.
(YoungLara89 - 31 Luglio 2010)
9
9
10
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10
9,60
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
10
Tre livelli diversi tra loro ma caratterizzati ognuno da una impostazione marcata di stile e poliedricit? da parte del costruttore che riesce ad amalgamare il gioco nel corso di questa bella avventura riconducendola alla fine con valido collegamento a tutta la storia. E la diversit? di costruzione tocca alti vertici nell?area parigina con grandi e realistici palazzi e con punte di architettura futuristica con il portale che trasporta lara nei seguenti livelli e tocca il massimo splendore nella costruzione del castello enorme e surreale collocato in una dimensione spazio temporale che ne esalta l?atmosfera da cui ? pervaso fin dall?inizio. Il terzo livello ? un remake del level Finding Zorba della BtB 2009 che mantiene tutta la positivit? intrinseca ma aggiunge textures e luci ancora pi? suggestivi e un finale ovviamente diverso per ricondurre il tutto alla nuova trama. Il gameplay curato ? un susseguirsi di colpi di scena, di scoperte, di percorsi vari che spazia tra azioni quasi immediate ad altre molto pi? complesse ed elaborate. La grande vastit?, soprattutto del secondo livello, mantiene un interesse altissimo, una grande esplorabilit? e una ricchezza di aree sempre diverse e suggestive. Percorrere l?area parigina con i grandi edifici mentre cade la neve ? esaltante cos? come immergersi nelle atmosfere di un castello senza tempo e senza luogo. Da giocare assolutamente.
(Siphon - 17 Luglio 2010)
9,00
8,83
9,00
9,50
9,17
Note: The review system will be back online asap.