Reviews - Lara Croft & the Knights of Terafosia

by MagPlus
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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9,00
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Questi tre livelli di Pascal Ducey hanno poco in comune con The Rescue. Mentre quest`ultimo era caratterizzato da un gameplay molto complesso e di notevole difficolt?, Knights of Terafosia manifesta una tendenza dell`autore verso uno sviluppo e un perfezionamento soprattutto dal punto di vista grafico. Le texture, gli effetti luminosi, le decorazioni, tutto ? magnifico. Il gioco ? molto pi? facile rispetto a The Rescue, e personalmente vedo questo fattore positivamente, perch? lo rende accessibile a tutti i giocatori. Tutto ? ben ordinato e strutturato, non ho riscontrato nessun bug. Interessanti alcuni enigmi, belli i segreti da recuperare. I nemici sono pochi e, come nel caso del ragno gigante, poco efficaci.
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9,00
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Giocare questo livello, a quasi 6 anni dal suo rilascio, mi ha dato le stesse emozioni che mi avrebbe dato se avesse avuto textures ultra-dettagliate e nuove animazioni. Non nego, le textures grandi sono molto belle da vedere ma, a mio parere, conta moltissimo anche la capacit? di creare ambienti e gameplay e la giusta atmosfera accompagnata da musiche adatte e anche grazie a un'ottima illuminazione. Tutto questo per dire che The Knights of Terafosia ? un livello bellissimo, fatto da un grandissimo LD, pieno di fantasia (talvolta anche diabolica, per esempio nell'enigma dei colori) e di una grandissima sensibilit? nella scelta e combinazione delle textures e nell'uso dell'illuminazione. Il gameplay non ? particolarmente difficile ma, sopratutto alla fine, districarsi tra i livelli non ? facile perch?, a mio parere, non ? stato fatto un buon uso di telecamere. I nemici sono molti ma anche le armi a disposizione di Lara. Un ottimo livello...consigliato!!!
( - 20 Dicembre 2008)
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9
9,60
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Bellissimo level caratterizzato da una grande articolazione, ben 3 livelli collegati, e da una cura di ambienti, textures e luci ad alti livelli. Districarsi tra la varie ambientazioni alla ricerca della fase successiva non sempre ? di immediata intuizione anzi l'LD crea un disagio voluto per rendere pi? difficoltoso il level. Il gameplay ? vario, piacevole e quasi mai difficile tranne qualche salto particolare anche questo cercato dall'autore. Spicca l'originalit? delle idee per rendere sempre vario e interessante il gioco. Gli enigmi pensati e studiati in modo intelligente mettono alla prova il giocatore anche pi? esperto. Segreti belli da scovare e 2 o 3 anche nascosti bene.
( - 23 Aprile 2009)
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9
9
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9
9
9,20
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Uno dei livelli che rientra tra i miei graditi, veramente bello e curato! Quasi sulle scie del fantasy, ambientazioni da favola e ottimo il gameplay, un'atmosfera magica, questo livello ? da fare assolutamente, una nota a favore anche per il meraviglioso costume della nostra Lara!
( - 21 Gennaio 2010)
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9
10
9
10
9
9,40
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
La trama di questi tre livelli ricorda vagamente "Amerzone" di Benoit Sokal: un paese lontano (addirittura in un mondo parallelo), un tempo florido e ora in decadenza a causa di sconsiderate azioni umane, che potrà essere salvato solo grazie al recupero di un oggetto dagli straordinari poteri. L'idea del mondo parallelo è resa in maniera tanto semplice quanto efficace: gli elementi architettonici ricordano castelli, cattedrali, templi, palazzi dell'estremo oriente, ma non somigliano esattamente a nessuno di essi; la vegetazione presenta fitti boschi sulle colline dell'orizzonte, palme come in un deserto (ma qua e là, tra le rocce, compaiono chiazze di neve), prati verdissimi e cespugli e fiori rigogliosi; si aggiunge poi, come nel videogioco di Sokal, una fauna abbastanza fantasiosa (anche se non a quei livelli) che pare arrivata direttamente dalla preistoria; si ottiene perciò quello stesso effetto che si ha davanti a certi quadri surrealisti, in cui si avverte una certa familiarità con i luoghi, ma si ha anche la precisa sensazione che questi luoghi sono estranei: tutto questo invita all'esplorazione di questa terra nuova e misteriosa. Il gameplay è principalmente basato sulla ricerca di oggetti, ma non mancano nemici da affrontare (sempre più numerosi e potenti man mano che si procede, fino a una serie di "botti finali" quando si arriva al termine dei livelli), enigmi e segreti che complicano le cose (in modo molto vario, ma impegnativo); il gioco non è affatto lineare: si deve spesso tornare sui propri passi o aprire porte che permettono di raggiungere aree già attraversate da nuove vie e soprattutto ci sono numerosi balzi attraverso i vari livelli per poter giungere alla fine e rigenerare la "Pietra Sacra di Terafosia"; nell'insieme, però, non è affatto dispersivo, ma bisogna badare a non perdersi, però l'attenzione del giocatore è mantenuta viva costantemente. Segnalo un paio di errori e bug: in primo luogo c'è un enigma che fa riferimento al color "orange" (arancione). In realtà il riferimento corretto è al color "purple" (viola). Inoltre, nell'enigma finale con i blocchi da spostare, bisogna non salvare durante questa operazione o si rischia di non poter più raggiungere la seconda "Pietra di Algara" (Algara' Stone). O forse il bug emerge se si posiziona, anche solo temporaneamente, un blocco nell'area sbagliata. Per sicurezza è meglio mantenere un save subito prima di iniziare a posizionare i blocchi. A parte questi difetti (piccoli se confrontati al gameplay complessivo dei tre livelli) la qualità complessiva di "The Kights Of Terafosia" è ottima.
( - 04 Settembre 2011)
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9
10
9
10
8
9,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Game composto da 3 livelli concatenati tra loro; infatti Lara durante tutta la sua avventura dovrà ritornare a far visita a scenari già "gustati" in precedenza. Questa serie di level presenta un ambientazione dinamica e surreale, molto misteriosa. Le texture sono curate nel minimo dettaglio; i nemici sono ben presenti; non mancano enigmi e colpi di scena. I segreti sono 7 e alcuni di essi davvero ben nascosti. Il programmatore ha avuto una bella fantasia a realizzare alcuni scenari e ciò rende l'avventura sempre più stimolante. Un game da giocarsi tutto d'un fiato!
( - 04 Settembre 2011)
9,00
9,50
9,17
9,83
8,67
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