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Livelli: 2471
Outfits: 130
Level Designers: 447
Tools: 102
Textures: 158
Manuali TRLE: 13
Patches: 44
Altri Download: 13
TR Official: 44

Download Totali: 681876
Windows Demo, Varie/nc,
554 ~ by Alpha, Delta Download (539)
Demo dell'avventura in corso di realizzazione da parte dei fratelli Delta & Alpha. Storia: da tempo avvengono strane sparizioni sul Tibet, e durante la ricerca dei dispersi, è stata trovata l'entrata di un tempio sconosciuto. Una Squadra di Ricerca di Manufatti Antichi (SRMA), addentratasi nell'ingresso del tempio ha trovato un frammento di un materiale sconosciuto, probabilmente la metà di un manufatto di un'antica civiltà data la sua forma.. (continua nella pagina con i dettagli del livello)
Data di Creazione 06.07.2006 Recensioni, Commenti Per questo livello sono state inserite 9 recensioni ( 10 0 9/7,42 ) reviews Download 77.500 kb Dettagli Livello Topic Dedicato
Voti
7.15 Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
 
Profilo di PaoloM Revelation 8.00 7.00 9.00 10.00 10.00 8.80
Profilo di PaoloM Mamayuri 9.00 10.00 10.00 9.00 10.00 9.60
Profilo di PaoloM Walrus 5.00 5.00 4.00 5.00 4.00 4.60
Profilo di PaoloM SirCroft 9.00 7.00 8.00 7.00 8.00 7.80
Profilo di PaoloM Gab 7.00 7.00 6.00 5.00 7.00 6.40
Profilo di PaoloM Kira1988 6.00 8.00 9.00 7.00 6.00 7.20
Profilo di PaoloM YoungLara89 6.00 6.00 7.00 6.00 6.00 6.20
Profilo di PaoloM Siphon 7.00 6.00 7.00 6.00 7.00 6.60
 8 Recensioni
7.13 7.00 7.50 6.88 7.25  
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Recensione di Revelation
Per essere i primi livelli devo dire che sono veramente fatti molto bene, mi ricorda anche molto TR2... Il mio adorato TR2... Complimenti all'autore per aver realizzato questo splendido capolavoro! ( before year 2007)
Recensione di Mamayuri
Bisogna dirlo, una demo veramente ben fatta e costruita, con labirinti complicati e numerosi nemici. ( before year 2007)
Recensione di Walrus
Opera prima, un "demostrative" che già fatica ad attestarsi sulla sufficienza, sperando che migliori nella versione finale. Lara attraversa scenari rocciosi e innevati sufficientemente modellati, ma con troppo Bump Mapping sulle textures. A complicare la grafica generale si aggiunge una strana mancanza di luminosità che rende molto difficile orientarsi nei percorsi labirintici dei livelli. Da segnalare la mancanza di flares nel primo quarto d'ora di gioco, che rende la situazione abbastanza frustrante. Per la modellazione, ricca, ci sono da segnalare una quantità incredibile di "illegal slopes" che fanno incastrare Lara, e da cui è molto spesso difficile uscirne tra salti e capriole. Nemici in abbondanza tra tigri bianche e sas "caduti nel latte" ma non troppo significativi quando ce ne sono 5 o 6 che vanno tutti addosso a Lara senza neanche un po' di strategia. Musiche complessivamente interessanti, anche se il reparto Sound FX, con la sostituzione di molti sound di TR4 con quelli di TR2, lascia perplessi e non erano veramente necessari. Complessivamente divertente. ( before year 2007)
Recensione di SirCroft
Pi che una demo una vera e propria avventura questa coppia di livelli edita da Delta e Alpha. Questo pacchetto di livelli si compone di una prima parte introduttiva ad una seconda che, molto pi lunga e sostanziosa, costituisce il nucleo dell'avventura di Lara che, in questo livello, sta esplorando le montagne tibetane. La struttura dei livelli e del gameplay davvero non lineare, rendendo assolutamente realistica l'esperienza di gioco, dal momento che costringe il giocatore a percorrere strade sempre differenti alla ricerca di nuovi elementi nel panorama del gioco. Gli enigmi, in questa cornice, si inseriscono molto bene, sono vari e non sempre immediati, oltre che ben congegnati. L'atmosfera resa discretamente e la collocazione delle textures buona. In alcuni punti l'illuminazione scarsa e si fa fatica a procedere ma, fortunatamente, sono forniti numerosi flares. La non linearit del gameplay, tuttavia, pu rendere spesso un po' frustrante il procedere per il giocatore: tutto questo sarebbe sicuramente risolvibile con qualche flyby o con qualche telecamera fissa. In alcuni punti non si capisce bene che cosa si deve fare (e, soprattutto, se si deve portare dietro la motoslitta) e si finisce per trovarsi davanti a delle situazioni in cui, se non si ha un savegame precedente, non si pu procedere. Comunque, trattandosi di una demo (e che demo, vista la lunghezza e l'alto livello di bravura nel realizzare queste ambientazioni cos vaste!), sicuramente queste piccole "pecche" saranno rivedute e corrette. Un'esperienza di gioco da non perdere, soprattutto se si amano le avventure di Lara in montagna e i livelli dove cercare strade ed esplorare obbligatorio se si vuole procedere e arrivare al finale. Un ragguardevole livello, in generale molto buono. (14-01-2008)
Recensione di Gab
Delta e Alpha hanno creato un game che sa divertire e intrattenere: ok, le aree non sono il massimo - e alcune volte le textures un po' ripetitive, e le luci non sempre ottime, dato che si alternano ambienti troppo illuminati e altri estremamente bui - però al livello di gameplay il gioco è molto valido e intrigante. Anche se, ovviamente, di bug ce ne sono moltissimi, ma ciò è anche comprensibile dato che è solo una demo! Durante l'avventura sarà possibile anche utilizzare la motoslitta che io adoro. 13 segreti facili, io li ho trovati tutti. (10-02-2012)
Recensione di Kira1988
Allora.. So che è stato il primo che hai fatto, me l'hai detto tu Delta... Complimenti a tutti e due, davvero è stato il primo che ho provato dall'inizio alla fine. Ho trovato un pochino complicato il labirinto iniziale per via della poca luce, però alla fine sono riuscito a trovare la strada perché c'erano un sacco di bengala nascosti. Ci ho messo un po a raccogliere la chiave che era caduta dal tizio col fucile, quello posizionato in alto, perché dipende da dove cade, la chiave non la potevo raccogliere, perché Lara scivolava giù senza poterla raccogliere. Del primo livello mi è piaciuta l'ambientazione ma non mi sono piaciute le luci iniziali, nel senso che non c'erano luci, o meglio non c'erano tonalità particolari di luci, e la luce nell'acqua sembrava ci fosse una lampadina, poi l'altra cosa da dire è che nel primo condotto nell'acqua a volte Lara mi si bloccava e non passava, forse perché troppo stretto. Diciamo però che ho visto una bella modellazione, soprattutto per creare le parti rocciose. Le textures le ho trovate ottime. Avete messo tanti nemici, soprattutto le tigri bianche. Non mi è piaciuto quando mi sono arrivate tante tigri tutte assieme, lì mi sono preso abbastanza male. Posso dire però che la colonna sonora che avete usato mi è piaciuta molto, anche i suoni, mi è piaciuto l'outfit che avete usato di Tomb Raider Legend, mi sono piaciuti i set degli oggetti che sono di Tomb Raider Legend. Nella seconda parte mi sono accorto comunque che è migliorato il modo di fare il livello perché viene dato più spazio all'ambiente, mi è piaciuto il modo in cui avete piazzato gli enigmi, ogni tanto mi sono anche perso, ed è giusto che sia così, insomma mi sembra quasi ribaltato rispetto alla prima parte che sembrava un po' strana. Anche qui i suoni mi sono piaciuti e anche le musiche. La parte che non mi è piaciuta del secondo è che dovevo salvare ogni 3x2, cioè non date la possibilità al giocatore di sbagliare e proseguire comunque, in questo modo tocca caricare il livello perché ti trovi in un punto fermo, quello secondo me da un po' fastidio. Non ho trovato tutti i segreti eh! Comunque dopo tutta questa enorme spiegazione, posso dire che mi è piaciuto particolarmente questo livello diviso in 2, ok l'ho criticato un pochino, ma perché mi sono accorto di queste cose che vi ho detto, spero che non vi offendiate, poi anch'io ho appena iniziato, non giudico nessuno, sono sicuro che il prossimo livello di uno di voi due che vedrò sarà ancora più interessante di questo. Grandissimi! Ho comunque ritenuto molto bello questo livello!!! (17-02-2013)
Recensione di YoungLara89
Demo, anche se sembra un game completo, suddiviso in 2 livelli. Sentiero Tibetano e Enigmi del Tempio, con ambientazioni che richiamano le atmosfere di TR2 sul Tibet. Chiavi, gemme e torcia tra gli oggetti da recuperare. Nemici tra guardie, cani e tigri. Svariati tunnel-labirinti un po' bui da superare. Buona modellazione delle varie aree anche se non molto articolate e con qualche imprecisione. Molte scalate, corse ed esplorazione. Divertente la parte con la snowmobile del secondo livello che da un tocco di azione in più, qualche piccolo enigma come quello delle case da spostare. Trappole tra spuntoni e palle di neve da evitare. Buone le musichette inserite. 13 segreti. Complessivamente una demo più che buona, certo ancora molte cose da sistemare, ma è un buon inizio. (14-05-2013)
Recensione di Siphon
Un complesso di montagne tibetane nel cui interno si diramano grotte grandi e piccole, ghiacciate o meno, tunnel e costruzioni di tempi antichi. Insidie di stalattiti, massi e ghiaccio che collassa al passaggio nella percorrenza di questi interni. Buona esplorazione per individuare gli oggetti necessari che sono chiavi e leve. Le grotte a tratti sono un po' scure, ma c’è una buona dotazione di flares e per un certo tratto la torcia per illuminare il cammino visto che non c’è nessuna azione concreta per utilizzarla proficuamente nel gameplay. Scalate di pareti ghiacciate e passaggi in cunicoli oltre a nuotate in acqua mantengono una varietà di percorrenza ben diversificata che si accentua maggiormente negli interni del tempio reso insidioso da percorsi con getti di fuoco e trappole varie, e ancora di più con l’utilizzo della motoslitta massicciamente impiegata per la risoluzione di tragitti impegnativi e certamente da identificare con precisione. Unici enigmi sono relativi a spostamenti di blocchi semplici e anche ripetuti un paio di volte nel gioco e ancora più semplice lo svuotamento di una grande vasca d’acqua poco interessante. Qualche pendio illegale è presente, buche che non permettono più di uscire se si cade dentro, textures allungate, di tanto in tanto pareti sottili e suoni mancanti come quello della motoslitta oltre ad avere un problema alle luci dei fari. Si può rimanere bloccati se percorrendo un percorso senza la motoslitta poi si arriva in un punto dove un cancello si chiude e per continuare bisogna avere la suddetta. Banditi gli indizi visivi, qualcuno sarebbe stato meglio inserirlo per far evitare supplementi di esplorazione inutile e dispendiosa. Agguati di tigri bianche in numero elevato ed anche i lupi che assaltano in branchi di quattro-cinque alla volta, inoltre guardie per completare la schiera dei nemici. Molti segreti, ma sarebbe stato meglio mantenere solo quelli più nascosti. Nel complesso un level dove risaltano maggiormente l’atmosfera e il complesso interno dei percorsi semi labirintici ma ben definiti e soprattutto l’utilizzo interessante e divertente della motoslitta, ma con numerose criticità da risolvere. Chiamarla demo è riduttivo in quanto trattasi di un level ben definito e compiuto da attenzionare meglio in quegli aspetti evidenziati. (02-07-2013)

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