Reviews - Lara Croft Tomb Raider The Walks - Chapter One: Close to Gizah

by SirCroft
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Primo livello di SirCroft, purtroppo poco entusiasmante, zone troppo ripetitive e piccole, ambientato in Egitto; le textures sono quelle di tr4, ma con una pessima illuminazione, il gameplay presenta delle buone trovate ma non ampiamente sviluppate che lo rendono monotono e alla lunga stancante. Si poteva fare di più in questo level.
(YoungLara89 - 20 Marzo 2012)
6
5
5
6
5
5,40
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Il livello, anche se a me ? sembrato solo una demo, nei suoi punti fondamentali ? ben fatto, con un gameplay gradevole, delle belle textures, buone idee, ma denota troppi problemi strutturali. Il problema principale ? la luminosit? che ? carente nella maggior parte del livello (io l'avrei sistemata prima di rilasciarlo) e mette a dura prova l'orientamento del giocatore. Le locazioni sono un po' troppo ripetitive, tunnel e stanze, sia subacquee che fuori, si assomigliano troppo, sempre le stesse leve, oggetti e nemici. L'autore ha abusato di pareti e pavimenti finti, che quasi sempre sono la soluzione per andare avanti nel gioco e questo non mi ? piaciuto. Ha fatto prendere troppe armi, munizioni, medikit, che non sono rapportate alle difficolt? che si affrontano, e vista la quantit? mi aspettavo un mostro finale. Di segreti non ce ne sono e visti gli ambienti almeno 1 avrebbe potuto metterlo tanto per impegnare il giocatore in qualcosa di diverso.
(Pablito - 25 Ottobre 2009)
6
5
5
6
5
5,40
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Le idee ci sono ma secondo me bisognerebbe svilupparle in modo meno lineare. Un gioco pi? articolato acquista pi? consistenza e le difficolt? da inserire devono essere pi? variegate, non solo i muri invisibili ma anche altro. Quasi tutte le leve da tirare si trovano in stanze o in luoghi molto facili da trovare dove l'unica difficolt?, se cos? possiamo chiamarla, sono le mummie, troppe.... Quindi non sarebbe male variare anche i nemici. Anche gli enigmi, delizia dei giocatori tombaroli, sono pressoch? assenti... Qualche ambiente pi? grande a volte impegna di pi? il giocatore nella ricerca. Si poteve provare anche a inserire qualche segreto per avere un idea sulla difficolt? o meno della scoperta.... Level lineare con gameplay sufficiente ma poco originale.Costruzione degli ambienti curata con texture classiche ed effetti luce poco marcati che non caratterizzano le stanze.
(Siphon - 07 Agosto 2009)
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Questo primo livello del nostro promettente LD ? in parte penalizzato da una piattezza a livello grafico e sonoro e da alcuni bug che rovinano la giocabilit?. E' un vero peccato, poich? il livello ? ben costruito e gli enigmi sono funzionali e ben congegnati ;) Si spera che il LD lavori molto su grafica, illuminazione e testi ancor meglio le sue prossime opere, per rendere la serie "The Walks" una delle piu apprezzate! Troviamo Lara in una tomba greco-egizia impegnata a risolvere degli enigmi per ritrovare una perduta pergamena: il plot narrativo ? abbastanza carino! Qualche FMV o introduzione animata avrebbe giovato molto! Purtroppo il comparto grafico del gioco non ? dei piu originali, proponendo textures viste e riviste e un sistema di illuminazione praticamente assente. Nessuna flyby o suono degno di nota che non rende bene l'atmosfera, anche se si ha sempre l'impressione di trovarsi all'interno di una tomba. Il livello inoltre ? afflitto da gravi bug che minano la giocabilit?, come i flares che non fanno luce, alcune penetrazioni tra poligoni.. non il massimo insomma! Come primo livello il risultato ? accettabile, ma deve essere migliorato in maniera pi? che discreta! ;) Nessun segreto, ma gli enigmi sono abbastanza impegnativi! ;) Vi consiglio di provarlo! Voto : 5.5
(TombM4ster - 02 Agosto 2008)
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Devo dire che l'impressione generale non ? negativa. Certo, ci sono alcune cose da migliorare e una da imparare, ma andiamo con ordine: Gameplay: qua e l? si notano spunti buoni, qualche tentativo di variare il gioco ma, sinceramente, la tecnica del muro invisibile ? stata abusata.... alla lunga si fa prima a mettere la leva in vista... tanto il muro invisibile, dopo il primo, si cerca. Ambienti: troppo piccoli e claustrofobici. Bisogna cercare di fare ambienti a pi? ampio respiro, i cunicoli, subacquei e non, danno un senso di soffocamento, anche se le stanze erano ben arredate e non miseramente vuote.... erano comunque troppo piccole . Textures: Io non le ho trovate malvagie, a me le textures classiche piacciono molto e tutto sommato, per iniziare, le buone e vecchie textures vanno pi? che bene. Nemici e armi: Concordo con chi dice che c'erano troppe mummie, sono fastidiosissime soprattutto se sei senza frecce esplosive. Suoni e audio: Io la musica non l'ho sentita. Enigmi e segreti: Il livello ne ? privo, potrebbe essere una scelta dell'LD ma allora, se non si mettono enigmi, bisogna introdurre qualche sequenza di salti o qualche corsa a tempo altrimenti il gioco risulta troppo noioso. Illuminazione: Grande vera pecca..... il livello si gioca a fatica proprio a causa della cattiva illuminazione, perlomeno usata con poca perizia.... Bugs: Alcuni erano facilmente eliminabili (i flares che non funzionano, per esempio), per gli altri forse, prima del rilascio, bisognava fare qualche tentativo in pi? per sistemarli. Infine un piccolo incoraggiamento per l'LD: non mollare Alberto, a me, tutto sommato ? piaciuto, hai una bella sensibilit? nel creare gli ambienti, devi affinare la tecnica e metterci un po' di fantasia..... e ricorda.... i giochi lineari e difficili forse non piacciono a tutti, ma hanno degli estimatori nel mondo di TR... credimi. P.S.: i bugs avresti dovuto indicarli nel read me
(doppiaelle - 31 Luglio 2008)
6
6
6
5
5
5,60
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Primo esperimento con il LE per SirCroft, sicuramente un coraggioso inizio, vista la sua pubblicazione pur essendo cosciente di buona parte dei problemi in esso presenti. La storia potrebbe essere sicuramente un buon plot per una mini-serie di livelli divisi fra la caccia agli artefatti e l'inseguimento dei rapitori di Jean, come pure la stessa costruzione, anche se ripetitiva nella caratterizzazione di alcune stanze, dimostra un primo tentativo di articolare una serie di ambienti in stile tomba egiziana. Il set di textures ? quello originale del gioco, ma il loro utilizzo non si pu? dire curatissimo, dalla scelta alla loro collocazione ingame. Il bug legato all'uso dei flare avrebbe potuto risolversi rapidamente semplicemente chiedendo (non si pu? dire una soluzione costringere il giocatore ad accendere flare e buttarli per poter vedere), specie se poi nel livello vengono inserite molte parti in cui l'oscurit? ? predominante, vuoi per atmosfera, vuoi per esigenze di enigma. Molto ripetitiva la scelta degli enigmi/soluzione e l'inserimento degli oggetti da raccogliere; c'? da dire che il livello ? molto lineare per cui non era necessario, ma qualche telecamera associata all'azione del premere/pulsanti/tirar leve non guasterebbe nei prossimi livelli, come pure sarebbe forse consigliabile pi? del non utilizzo, il non abuso di textures/trapassabili mimetizzate nel contesto: pu? andar bene per un segreto, ma per procedere nel livello ? sempre preferibile avere textures coerenti con il loro uso, e se non si vogliono nemmeno differenziare minimamente, per lo meno non utilizzare lo stesso espediente per troppe volte all'interno dello stesso livello. I nemici scelti possono andar bene, se non fosse che la zona pare infestata di sole mummie in numero forse eccessivo, ma queste sono scelte/preferenze dell'autore difficilmente discutibili. Sicuramente un non facile debutto, vista la consapevolezza delle carenze presenti, per la prossima volta (che spero ci sia :) ) consiglio un buon testing (mai da sottovalutare) ed un po' pi? di voglia di rimetter mano anche ad un livello che consideriamo "finito/vecchio" se sappiamo gi? che andr? incontro a prevedibili critiche proprio per gli errori che sappiamo gi? presenti ;)
(Blu - 31 Luglio 2008)
6
5
4
4
5
4,80
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Pi? che un primo livello, questo mi sembra un'estensione del classico esercizio di rifare il tut1 proposto dal manuale del LE. Dico questo perch? giocando non sono riuscito a trovare alcun elemento che mostrasse lo stile personale del LD. Tutto ? molto piatto e a tratti noioso, c'? solo un insieme di stanze (non importa se poco curate) contenenti pochi e molto (secondo me troppo) ripetitivi enigmi (in particolare ho trovato parecchio fastidioso l'uso-abuso di muri illusori e di settori texturizzati in modo "innocuo" su cui si prende fuoco senza preavviso). Tutto questo per? non ? tenuto insieme da niente... secondo me manca il collante, che ? proprio un tocco di personalizzazione in pi?. Questa recensione vuole essere solo un incentivo a migliorare, sia chiaro, ma secondo me, per avere un futuro come LD devi cominciare a mettere nei livelli di pi? del tuo, trovare il tuo stile.
(Igor - 31 Luglio 2008)
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Le pi? grandi lacune sono sul piano tecnico: graficamente il livello ? piatto, sia dal punto di vista delle textures, vecchie e poco dettagliata, sia per l'illuminazione, semplicemente assente. Ambienti troppo bui e poco spettacolari, con il bug fastidioso del flare da risolvere. Per il resto il gameplay mi ? piaciuto, lineare ma certamente stimolante e originale. Forse troppi passaggi in acqua, ma niente di modificabile in futuro :) Belle anche le trappole, ma dovresti sperimentarne di nuove per evitare una certa ripetitivit?.
([Reinvent Yourself] - 30 Luglio 2008)
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Ottimo inizio di carriera per il level designer in erba Sir Croft... Nonostante la poca dimestichezza col level editor (ammessa dallo stesso autore) il livello ? molto curato e piacevole da giocare.. una vera e propria passeggiata in compagnia di mummie e trappole nascoste. Alcune stanze sono piuttosto buie e l'impossibilit? di utilizzo dei flares (che per? se gettati a terra funzionano) rendono alcune stanze sgradevoli, in altre invece l'utilizzo di textures adeguate e la scelta delle luci rendono alcune sale molto belle! Fate attenzione ai trucchi usati in questo livello per celare la via giusta da percorrere.
(Indy_Croft - 30 Luglio 2008)
5
6
7
7
5
6,00
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Come primo livello ? ...accettabile: le stanze sono ben curate e lo stesso dicasi delle textures. Anche l'atmosfera e luci sono ben strutturate e quindi devo dire che nel lato grafico ? abbastanza carino. Non posso dire lo stesso nel lato strutturale: il gameplay diventa quasi subito noioso e l'assenza di segreti lo indebolisce ulteriormente. Gli enigmi sono carini, ma troppo ripetitivi. I nemici sono quasi tutte mummie, e questo ? un altro motivo per cui lo reputo noioso.... magari con un po' di creativit? in pi? avresti realizzato un buon livello.
(bamba - 30 Luglio 2008)
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Primo livello del nostro Sir Croft, che era gi? entrato nel mondo dei livelli tramite la scrittura di diverse soluzioni che hanno facilitato la vita a nuovi giocatori. La sua prima esperienza con il LE si presenta discreta, e ci ritroviamo davanti un livello dalle molteplici contraddizioni. Sperando che la mia recensione, tutt'altro che positiva, lo spinga a rimediare agli errori forse causati dalla fretta, oppure dal primo impatto col mondo del LE, nel secondo capitolo. Allora, il gameplay si presenta abbastanza avvincente la prima volta che andiamo incontro a passaggi ed enigmi, ma poi continuando all'interno del livello, si nota una certa ripetitivit? dovuta al fare sempre le stesse cose: Spostare blocchi, attraversare pareti e cercare leve che aprono svariate porte, quindi ? un gameplay abbastanza altalenante. Graficamente, il livello si presenta abbastanza ben texturizzato, anche se non riesco a dare un parere obbiettivo poich? oggi siamo abituati a differenti tipi di textures, e queste si presentano molto antiche. Ciononostante bisogna anche tenere conto del fatto che l'autore ha iniziato questo livello parecchio tempo fa, quando questo tipo di textures era ancora in voga. Gli ambienti si presentano grandi ed estremamente dettagliati. Totale assenza di musiche. Inoltre altri fattori negativi giocano a sfavore di questo livello, quali il completo abuso di muri trasparenti, e la presenza di molteplici bug che non fanno di certo gioire il giocatore che deve portare il livello faticosamente a termine, essi possono ostacolare anche di molto il gameplay, come il bug dovuto all'accensione dei flares. Per quanto riguarda i muri, l'autore avrebbe potuto ricavarne anche qualcosa di buono, mettendone un paio contenenti vari segreti che in questo livello sono totalmente assenti; invece esso li ha posizionati frequentemente all'interno del livello, e questo elemento non gioca di certo a suo favore. I nemici riscontrati sono soprattutto mummie (forse anche troppe), e anche per quanto riguarda gli oggetti devo esprimere un parere negativo, ma forse pi? dovuto all'inesperienza nel campo del LE. Infatti vi ? una netta concentrazione di oggetti nei vari punti del livello, mentre si dovrebbe trovare la giusta quantit? di oggetti, ma non concentrata in un solo punto, inoltre vi ? anche la presenza di elementi inutili quali il mirino per il revolver che non serve proprio a niente. Per concludere voglio dire che l'autore non deve guardare questa recensione deluso e amareggiato, ma deve prendere nota e migliorarsi nel secondo capitolo. Inoltre, non voglio dire che il livello ? un assoluta schifezza, ci sono anche alcuni fattori positivi, quali i passaggi e gli enigmi che, anche se si tendono a ripetere sono ben sviluppati, ma anche le stanze sono ben texturizzate tenendo presente che sono textures che ormai hanno fatto la loro storia. Spero per? che l'autore non pensi che abbia scritto questa recensione negativa per cattiveria nei suoi confronti. Voto 6/2.
(Final Danielecker - 30 Luglio 2008)
5,91
5,64
5,82
5,73
5,55
Note: The review system will be back online asap.