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Statistiche
Livelli: 2463
Outfits: 130
Level Designers: 447
Tools: 102
Textures: 158
Manuali TRLE: 13
Patches: 44
Altri Download: 13
TR Official: 44

Download Totali: 678508
Windows Cave/Cat, Egitto,
2122 ~ by Dan Nuttall Download (6)
Storia: La storia inizia nel passato, nel periodo della tredicesima dinastia egiziana (1783-1640 aC). .. (continua nella pagina con i dettagli del livello).

Note: livello giocabile dal download, per giocare decomprimere il file .zip e lanciare il gioco dal tomb4.exe incluso.
Data di Creazione 13.05.2001 Recensioni, Commenti Per questo livello è stata inserita 1 recensione ( 10 0 1/7,80 ) reviews 16.800 kb Mirror Dettagli Livello
Voti
7.80 Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
 
Profilo di PaoloM Siphon 8.00 7.00 8.00 8.00 8.00 7.80
 1 Recensione
8.00 7.00 8.00 8.00 8.00  
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Recensione di Siphon
Un buon livello che offre un mix di ambientazioni catacombe ed Egitto con textures che si fondono bene tra di loro e mantengono una buona impressione delle camere pur non essendoci molti arredi inseriti. Il gioco scorre bene tra innumerevoli esplorazioni e aree che si avvicendano tra di loro, alcune collegate tra sali e scendi di pertiche o percorsi più o meno lunghi. Vasi e ossa sparsi dappertutto sono elementi importanti per aperture o più semplicemente per raccogliere materiale utile di rifornimento. Gli scheletri rappresentano i nemici principali, ma fucile e lanciagranate verranno più avanti per cui la necessità di sbarazzarsene fin dall’inizio comporta l’uso di revolver e mirino che il costruttore ha inserito proprio per movimentare le prime fasi iniziali. Anche i fantasmi sono coriacei ad essere smaltiti con il solito totem ma bisogna usare in questo caso l’accortezza di ripetere l’azione di avvicinamento all’oggetto un paio di volte prima che funzioni a dovere. Niente di complicato nel gioco, le azioni si svolgono in sequenza logica e gli oggetti da recuperare, fari e una pergamena sono a compimento di percorsi ben studiati e divertenti da eseguire. Forse un po' troppe ripetizioni di spostamenti di colonne in piastrelle prestabilite che non danno una sufficiente varietà agli enigmi. Buoni invece alcuni effetti di colonne d’acqua trasparenti e un ponte simile con textures animate, camere in cui risalta maggiormente una cura particolare dell’architettura. Tre segreti non difficili. (07-09-2016)

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