Reviews - Meganebashi

by Ohtsuki
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
NULL
9
10
8
7
8
8,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Era stato presentato come un LD di stampo Qunai, Vinci e Raymond, un livello ai limiti del possibile, in realt? io non l'ho trovato cos? difficile, una serie di 4 livelli di cui il primo e l'ultimo molto corti, molto ma molto articolati, in cui occorre esplorare ogni zona del livello ed avere occhi ben aperti, di salti al limite non ve ne sono e le difficolt? maggiori le crea il buio. Raccomandato ai giocatori pazienti.
( - 03 Aprile 2009)
NULL
9
9
8
6
7
7,80
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Ci sono livelli che meritano di essere giocati nel loro insieme, altri per qualche particolare fattore intrinseco che mette in risalto più qualche caratteristica marcata rispetto ad un’altra, ma tutti obbediscono alla logica di essere il più possibile accessibili e fruibili alla maggioranza dei giocatori. Questo livello va controcorrente e non accetta queste logiche di massa, fa parte di quelli che selezionano in modo naturale i giocatori, nulla è concesso agli ambienti e alla costruzione se non quella di accentuare al massimo la difficoltà di risoluzione nella progressione che è complementare a quella tecnica di esecuzione dei salti.Non bisogna andare tanto avanti nel constatare questo ma basta arrivare dopo il primo flyby nei primissimi secondi del level per avere concretamente la durezza di impatto con un primo salto tanto improbabile che si cercherà per molto tempo un’altra via inesistente. Quattro livelli di cui solo alcuni più complessi rispetto agli altri ma certamente sempre una costante sopra la media. Nulla è concesso agli ambienti che risultano con textures poco ricercate, e dove si nota che consapevolmente si è data un'importanza trascurabile, carenza costante in alcuni livelli di luci, altresì gli stessi ambienti sono invece sviluppati sempre in modo che possano essere ostici nell’interpretazione dei passaggi e nei passaggi stessi. Così si passa velocemente dalla difficoltà di scoprire dove andare contemporaneamente a quella di come fare.. Un approccio particolarmente indicato per questo level è quello di pensare di trovare soluzioni evitando di scartare tutto quello che sembra impossibile o quasi. Ci sono numerosi salti al limite con particolari specifici da conoscere, ma se andiamo più sul normale troviamo anche impegnative corse a tempo con qualcuna ben ingegnata nella soluzione richiesta non convenzionale. Un oggetto in particolare è nascosto così bene che quasi non si riesce a scorgere nemmeno dalla posizione ideale, un buon numero di pulsanti e leve sono in posizioni imprevedibili che necessitano di una esplorazione molto a fondo delle aree senza tralasciare nulla di intentato. Si ricava indistintamente che questi fattori di difficoltà riscontrabili sono stati cercati, voluti e progettati accuratamente così come si farebbe per confezionare una bella costruzione con relative textures e luci applicate in modo ottimale. Concentrazione di nemici soprattutto nel primo e nell’ultimo livello, quasi assenti le inquadrature delle telecamere per dare indizi di prosecuzione ma quando sono presenti il più delle volte si potrebbe scoprire che non si sono ancora visitate le aree dove si trovano nel caso in cui non si è approfondito preventivamente l’esplorazione.Tre segreti adeguatamente nascosti. Un level che regala parecchie soddisfazioni per chi sa mettersi in gioco e accettare la sfida tecnica e di risoluzione e questo ovviamente riduce i potenziali giocatori. Conclusione, forse non è così eccessivamente difficile, ma duro lo è sicuramente.
( - 10 Novembre 2011)
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8
7
6
5
6
6,40
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Game suddiviso in 4 livelli, con strutture molto cubettose ed elementari e grafica poco coinvolgente con textures molto ripetitive e luci applicate in maniera mediocre, il gameplay al contrario risulta essere abbastanza articolato e divertente sin dalle prime battute di gioco dovemmo affrontare salti ben calibrati e ondate di ninja e guardie che faranno di tutto per ostacolarci, a nostra disposizione avremo anche le uzi che si trovano quasi subito nel primo livello. Molte leve da attivare e corse a tempo, pochi gli oggetti da recuperare tra cui anche revolver e mirino. Nel complesso risulta molto piacevole da giocare con ancora molto da migliorare riguardo la grafica.
( - 25 Febbraio 2014)
8,67
8,67
7,33
6,00
7,00
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