Recensione di Nillc |
In questo splendido livello costruito col motore grafico di TR2 accompagneremo Lara in un monastero assediato da alcuni mercenari, i quali hanno forse trovato più di quello che cercavano: a noi il compito di rimettere le cose al loro posto.
Feder si è specializzato nei livelli "very old gen", e questo è particolarmente apprezzabile: si tratta di un'avventura abbastanza breve (i più scafati la termineranno in mezz'ora al massimo), densa però di tutto ciò che ha reso grande il secondo episodio. Non solo esplorazione, enigmi e sparatorie ben condensati, ma anche un ambiente davvero poetico che ricorda il mitico Barkhang, ma al tempo stesso risulta molto originale; non mancherà una bella boss fight, la cui arena "sospesa" offre una prova davvero interessante.
Tecnicamente, al netto dei limiti del motore TR2, Feder ha fatto un ottimo lavoro di costruzione; un'unica pecca può essere l'eccessiva oscurità di alcuni ambienti (tra l'altro citata già nel Readme dall'autore), che tuttavia risulta ottimale per provare qualche brivido... e in ogni caso non mancano i flares.
Insomma, un bel livello per chi ama TR2 e per chi desidera una prova equilibrata con un gameplay classicissimo ma con punte di originalità.
(05-06-2020) |
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Recensione di Lory78 |
Classico livello in stile TR2 che mi riporta al passato con una certa malinconia. Ci troviamo in un monastero invaso da mercenari che hanno scatenato bestie che erano rimaste tranquille per secoli. Lara si troverà ad affrontare enigmi, esplorare luoghi mistici e difendesi da uomini armati e in ultimo da un grifone. Le musiche accompagnano al meglio tutte le fasi di gioco, alcune più tranquille, altre invece sottolineano l'avvicinarsi di un pericolo. Gli ambienti ricordano moltissimo il capitolo originale con un bel ponte sospeso da attraversare. L'ho trovato scuro in alcuni punti, necessitano parecchi flares ma non ne sono rimasta sprovvista. Interessante il momento in cui dovremo suonare delle campane per apertura porte, specialmente perché dovremo farlo dopo una discesa da una scala letteralmente cadendo da essa. Il gioco si conclude con la dipartita del boss finale, peccato, avrei giocato ancora tanto mi è piaciuto il tutto, non c'è mai noia in livelli di questo tipo! Un plauso a Feder, spero che ci regalerà altri custom a tema TR2, che io adoro! (13-08-2020) |
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