Reviews - Northern Shrine of Brahma

by Chronicles5
Downloads: 132
Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Carinissimo livello ambientato in un tempio indiano, ricreato bene grazie ad un buon set di texture unite a una buona gestione delle luci. Le costruzioni sono buone con una buona profondità, riempita anche dai molti oggetti anch'essi posizionati bene. Gameplay semplice ma divertente, parecchi oggetti da recuperare per proseguire, corse a tempo, nemici: tigri e insetti giganti, qualche enigma come quello della torcia e segreti da recuperare. Da prestare attenzione in una parte dove spostando un blocco se non lo si sposta nella giusta direzione questo non potrà più essere ri-spostato nella stessa. Altro piccolo errore in un segreto che non viene conteggiato. Nel complesso un buon level.
(YoungLara89 - 30 Maggio 2013)
8
8
9
9
8
8,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Lara si ritrova a dover esplorare lo stupendo tempio indiano di "Brahma". Il tempio è arricchito da numerose statue che conferiscono al livello una sorta di mistero e allo stesso tempo tensione. La giungla è animata da piccole scimmiette che non faranno del male alla nostra eroina mentre diverse tigri e zanzare giganti saranno pronte all'agguato per difendere il territorio sacro del tempio. L'avventura è tenuta in suspance dalla raccolta di numerose chiavi sparse in tutto il livello, che complessivamente è piuttosto vasto. Non manca la ricca vegetazione e acqua tipiche della giungla. I segreti sono abbastanza facili da rintracciare e la difficoltà del livello è medio-facile. Problema, di non poco conto, è relativo ai numerosi bug; tuttavia si tratta di un buon level piacevole da giocare :)
(Syberia - 12 Agosto 2011)
8
8
9
9
8
8,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Livello molto ben realizzato che riesce a riunire esplorazione, bellissime ambientazioni da esplorare ad azioni non complesse che accompagnano il giocatore dall'inizio alla fine. Il gioco è abbastanza lineare, esiste la possibilità di dover rifare alcune parti per un errore di valutazione da parte del progettista legato ad un blocco che andrebbe spostato in una sola direzione, ma nulla che infici il gioco, o per lo meno indubbiamente meno fastidioso dei piccoli blocchi che si possono avere ingame probabilmente a causa dei nuovi SO o di altro; può capitare infatti che spesso il gioco si frizzi o torni al desktop, piccola noia capibile per la datazione del livello, per la quale consiglio di salvare spesso. La costruzione è molto curata, le ambientazioni sono ben descritte per caratterizzazione, architettura, tessitura e luci: non è semplice dar vita ad una giungla così ben articolata, con parti distribuite in diverse altezze, in più il gioco ci accompagna fra diverse parti aperte/chiuse in cui è sempre facile individuare il da farsi, ma non per questo risulta meno divertente da giocare. Ci sono alcune sezioni a tempo, ma di non complessa esecuzione. Molto bella la scelta degli scorci con telecamera fissa ed anche quella delle musiche, completamente a tema per questa avventura indiana, sia per le fasi concitate che per l'ingresso nelle varie zone; molto carino anche l'audio associato ai segreti, tutti abbastanza semplici, ma divertenti da recuperare (uno non viene registrato nelle statistiche). In conclusione un livello consigliato a tutti, una bella avventura indiana difficile da dimenticare.
(Blu - 12 Agosto 2011)
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un livello davvero ben realizzato, con un'ambientazione meravigliosa (il che viene sottolineato anche dalle ottime musiche) e con un gameplay complesso quanto basta, in cui si alternano alcuni passaggi più impegnativi. I nemici da affrontare non sono molti, né particolarmente insidiosi, ma in compenso c'è una attenta esplorazione della giungla, delle sale del tempio e dei cunicoli, tutti splendidi e realizzati con accuratezza; si aggiungono poi alcune corse a tempo (di cui una particolarmente impegnativa) e una ricerca meticolosa e attenta di chiavi e cristalli per aprire le porte. Purtroppo alcuni bug possono inficiare un po' la giocabilità del livello (alcuni non sono molto importanti, altri possono mandare in crash il gioco; in più c'è un segreto che non viene conteggiato nelle statistiche). La modellazione è splendida, ma (come spesso accade nei livelli ambientati in luoghi aperti e in particolare nelle foreste) ci sono varie "illegal slope" nelle quali il giocatore potrebbe restare intrappolato. C'è poi da fare attenzione quando si trova un blocco mobile: se lo si spinge subito all'interno di un lungo cunicolo, fino in fondo, poi si resterà intrappolati; il blocco andrà mosso dopo, quando si arriverà all'interno di quel cunicolo, e andrà spinto verso l'esterno, oltre una cascatella. Non so se si tratti di una disattenzione del LD oppure di un modo per complicare il gioco in una maniera, a mio parere, piuttosto subdola e un po' sleale. Altre piccole disattenzioni si notano qua e là e possono bloccare il giocatore in certe zone. I cinque segreti sono relativamente semplici, anche se talora richiedono un'osservazione attenta. Gli altri difetti di un livello come questo (che altrimenti sarebbe un ottimo livello e che comunque merita di essere giocato), oltre ai menzionati bug, sono forse un'eccessiva lunghezza nelle sequenze di flyby camera (l'ambiente è splendido, ma i passaggi di telecamera a volte diventano troppo lunghi e ridondanti), la mancanza di veri e propri enigmi da risolvere e quella di uno o più artefatti da raccogliere e conservare durante il percorso (solo chiavi per aprire i passaggi ad altre aree del livello, ma nulla che resti nell'inventario sino alla fine) e un finale di livello un po' sottotono e dimesso, cui si arriva in maniera un po' improvvisa.
(Greywolf - 11 Agosto 2011)
8
8
9
8
8
8,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Buona davvero l’atmosfera della Jungla connessa ad un Tempio o meglio ad un’area vasta dove si trovano costruzioni riconducibili a luoghi di culto. Spiccano le textures degli interni, molto colorati e applicati con cura mentre gli esterni offrono una vegetazione rigogliosa e più ricca nei particolari. In questo senso i riferimenti a Tomb Raider tre sono evidenti nella struttura e costruzione, ma personalizzati nella musica che offre un diversivo di inserimento azzeccato nel contesto del gioco. Molte statue di Shiva dai colori vivaci adornano gran parte del level, ma nessuna di queste si anima per contrastare Lara che invece se la deve vedere con i classici nemici dell’ambiente che sono tigri, ma anche con le vespe giganti. Altro riferimento a Tomb Raider tre sono le scimmie che se accidentalmente si colpiscono si ritorcono contro. I flyby offrono visioni panoramiche molto precise delle aree che si dovranno esplorare, mentre c’è una carenza di telecamere che aumentano la difficoltà di rilevare l’azione successiva da svolgere e a volte le cose si complicano un po' se il nascondiglio è ben celato come il ritrovamento di una chiave in particolare. Oltre a queste, abbastanza numerose, si recuperano gemme per l’accesso ad altre aree, ma anche uso di pulsanti che non sono particolarmente nascosti. Vivace e interessante il gameplay soprattutto tra gli alberi in ascesa a più piani dove si trova anche un percorso a tempo poco più impegnativo degli altri che sono immediatamente fattibili. L’uso della corda contempla una serie di azioni che conducono ad un paio di tasti da schiacciare ed anche ad un segreto che in un primo momento sembrerebbe non raggiungibile. Il primo enigma della torcia offre un diversivo sul recupero della stessa che invece sul solito collaudato impiego, ma è ben strutturato nella sua semplicità mentre il secondo prevede un piccolissimo percorso che tende a confondere. Bisogna fare attenzione allo spostamento di un cubo in un lungo corridoio, nel caso si trascini alla fine poi arrivando nell’altra area di collegamento non potrà essere più spostato indietro per aprire il passaggio di ritorno restando inesorabilmente bloccati. Altra grossa svista è un alloggiamento di una gemma per aprire un cancello, quasi non si vede, come se fosse incassato nella parete e si può vagare per molto tempo prima di rendersene conto o di trovare l’intuizione. Il finale lascia parecchio perplessi perché arriva quando non si aspetta e in modo così drastico che sembra una tagliola gigante, ma in definitiva si tratta di un buon level stile jungla che è capace di divertire e di offrire una bella atmosfera simile ai Tomb Raider Ufficiali con le dovute proporzioni naturalmente.
(Siphon - 05 Agosto 2011)
8,00
7,60
8,80
8,40
8,00
Note: The review system will be back online asap.