Reviews - Primordial Catacombs

by Colin Benson
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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9,40
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Level suddiviso in due parti, Primeval Catacombs e Primordial Catacombs ma con in comune il quinto livello ed anche impostazioni di base di progetto, costruzione e idee. La suddivisione è stata operata in base a presunti problemi tecnici ma non è questo che interessa. In condizioni di gioco normale questo è un level dove si possono impiegare anche oltre quindici ore di gioco se ci si sofferma alla ricerca di tutto quello che è stato immesso a complemento e integrazione del gameplay come ad esempio i cristalli di aria, terra, fuoco e acqua disseminati per tutti gli otto livelli tranne il nono. Se ne possono trovare oltre duecento, alcuni subito a vista, altri nascosti nell’ombra ed altri ancora considerabili come una sorta di segreti molto facili, alcuni da ricercare con caparbietà portando a termine azioni che prevedono alternative opzionabili e non fondamentali con il prolungamento della stesse o ancora esplorando qualche zona che ai fini del gioco pratico non ha rilevanza. Altro invece con le gemme Sapphire alcune delle quali ben nascoste, altre meno, ma una minoranza hanno un recupero molto fantasioso che richiede intuito ed anche molta curiosità. Gemme ottimamente sfruttate per avere armi potenti, flares, medikit, ecc che sono stati immessi nel gioco con molta parsimonia e per questa funzionalità sono state sfruttate apposite aree dove, di volta in volta, e presenti in otto livelli su nove, serviranno ad aprire piccole stanze nel cui interno raccogliere buone quantità di rifornimenti in base alla necessità del momento. Grandi spazi e vaste aree sono comuni in tutti i livelli, percorsi molto articolati, connessioni di zone diverse per espletare azioni che si inseriscono tra di loro come perfetti tasselli di un mosaico molto complesso e bello da risolvere. La spinta per l’avanzamento è fornita da una varietà di gioco esaltante nel mix che comprende gameplay, esplorazione e atmosfera e la poca differenziazione delle ambientazioni nonché textures viene compensata dalla maestosità e imponenza di numerosissime camere. Gli enigmi, stimolanti, sono inseriti in variazioni di gioco tra percorsi di ricerca oggetti o nella ricerca di oggetti ricavabili da indizi di scritte sui muri. Sorprende, pur nella minima variazione di essi la modalità per ottenere il risultato finale. Il gioco quindi spazia enormemente nella scelta che il level designer predilige per il cambiamento dei percorsi dentro una stessa area ottenendo una quantità e qualità di gioco notevole. Ascese in altezza da attenzionare accuratamente, corse a tempo molte delle quali non permettono nessuna sbavatura nel percorso da eseguire per non sforare il tempo utile di esecuzione, tragitti subacquei impegnativi, il tutto condito a volte da trappole che ne aumentano la difficoltà. Difficoltà invece notevole per tante zone buie che se appaiono quasi normali ed effettistiche nelle stanze ed aree principali diventano impossibili nelle diramazioni di cunicoli fortemente presenti alla ricerca di oggetti anche e a volte fondamentali. Una grande moltitudine di nemici ma dosata nella quantità e nella disposizione attenta dell’inserimento per non prendere il sopravvento sulla concentrazione che il level esige per essere attenzionato al meglio. Di contro, ma non fondamentali, piccoli difetti tecnici come la mancanza di qualche suono asservito a leve subacquee ed altri particolari poco significativi ai fini del gioco. E’ evidente quindi che si è privilegiata la parte delle idee da immettere rispetto alla perfezione della parte tecnica che comunque è esente da errori grossolani a dimostrazione che una conoscenza di base media o di poco superiore basta per fare un level più che buono. Un level quindi che offre un gioco molto stimolante di impostazione progettuale che vede analogie ai vecchi Tomb Raider classici con una spiccata tendenza del gameplay abbastanza complessa e sommata alla durata potrebbe scoraggiare qualche giocatore ma sarebbe un peccato non giocarlo. Molto consigliato.
( - 27 Ottobre 2012)
NULL
9
9
8
8
8
8,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Grandissima avventura ambientata nelle catacombe suddivisa in più livelli. Tantissime le cose da fare, il gioco è completo di tutto, molta esplorazione unita ad azione, con trappole, insidie, corse a tempo. Moltissimi gli oggetti da recuperare molti dei quali non sono essenziali per proseguire nell'avventura ma che potranno essere recuperati a piacere, e sarà molto divertente girare in tutto il gioco alla ricerca di questi oggetti. Le strutture sono ben create con una buona grafica, le textures sono quelle di TR4 e la gestione delle luci risulta abbastanza gradevole. Il game è vasto e offre tanto divertimento, lo consiglio specialmente per gli amanti dello stile catacombe.
( - 10 Marzo 2015)
9,00
9,50
9,00
8,50
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