Reviews - Serpent City

by Beck
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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7
7
7
6
7
6,80
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Problemi di bloccaggio con questo livello sia quando si cerca di recuperare un segreto, sia anche quando si scende una rampa di scale proprio all’inizio, ma se entrambi possono essere scavalcati in un primo momento e quindi lasciar stare di prendere il segreto il problema delle scale si ripresenterà più avanti quando un percorso prevede l’uscita da quelle rampe di scale. Dopo aver riprovato molte volte per fortuna sono riuscito a passare ma non so quale sia stato il motivo dello sbloccaggio, probabilmente solo fortuna. Una città in rovina, elementi ambientali del deserto del Nevada, rocce e fango onnipresenti in mezzo a edifici con applicate textures sul grigio contribuiscono ad amplificare un’atmosfera un po' cupa e abbastanza realistica. Certamente una grafica sottotono ma in linea come impostazione stilistica di Tomb Raider tre. La caratteristica principale del gioco prevede un gameplay in continua evoluzione verso una spiccata tendenza di movimento per trovare percorsi tra rocce all’esterno e ambienti interni più semplici e lineari. Tuttavia la mancanza di telecamere in punti strategici, come una botola di apertura sott’acqua in un corridoio allagato, può concretamente stoppare l’avanzamento se non si verificano accuratamente le zone. Card rilasciate da guardie e leve gli elementi essenziali per aperture di cancelli. Azioni con insidie di ambienti elettrificati, massi da scansare a volte anche in sequenza e una corsa a tempo ben strutturata garantiscono un gioco abbastanza interessante che prende sempre consistenza con supplementi d’effetto come l’esplosione di un edificio. Le aree esterne pullulano di serpenti che però tendono a imprimere staticità alle azioni di combattimento mentre qualche aquila svolazzante nelle prime fasi di gioco è poco incisiva. A complemento di un gameplay interessante la ricerca di alcuni segreti strutturati in modo tale che essi possano essere recuperati in un secondo momento quando si arriva nella zona dove è stata precedente aperta la via di accesso mentre due di questi sono necessari per ottenere la gemma finale.
( - 02 Gennaio 2013)
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8
8
7
6
7
7,20
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Dopo essere usciti dalla stazione ci troviamo in questa strana città e dovremo recuperare la pietra del serpente nascosta in essa. Livello in TR3 di media lunghezza che ha come punto forte sicuramente il gioco in sé. Gameplay lineare ma non semplice, bensì piuttosto complesso sviluppato soprattutto in svariate sfide che comprendono trappole e prove a tempo abbastanza difficoltose. Per il resto il gioco si basa su ricerca di oggetti ed esplorazione abbastanza accentuata in diverse zone per scovare passaggi più nascosti. Nessun enigma corposo visto che per la maggior parte bisognerà solo capire dove andare in quest'ambienti non molto vasti ma intricati, come l'area finale che si sviluppa su un grande edificio con innumerevoli passaggi quasi labirintico. Gli ambienti non spiccano molto e una causa è anche il motore grafico, ma è stato curato più il gioco effettivo che la parte grafica, che comunque è sufficiente. Musiche di TR3 ben adatte a questo game che si presenta molto misterioso e cupo, anche per l'atmosfera introdotta. Diversi nemici formati principalmente da cobra, come titolo del livello, ma troviamo anche guardie che rilasciano oggetti fondamentali e utili e un paio di uccellacci. I segreti sono ben posizionati e sono tutti collegati tra di loro, che insieme renderanno accessibile l'ultimo rappresentante una gemma rossa, ma è decorato anche da lanciarazzi e suddette munizioni. Ottimo gioco da provare per gli amanti di TR3, sebbene la grafica non sia ottima.
( - 31 Dicembre 2013)
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7
7
6
6
7
6,60
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Livello ambientato in una cittadina con la grafica e outfit di TR3, l'atmosfera non è delle migliori, sia per le strutture che per l applicazione delle texture, la grafica che ne esce fuori è un po' piatta e poco coinvolgente, gran parte delle aree inoltre sono molto buie. Il gameplay al contrario risulta più vivace, delle numerose card da recuperare, anche munizioni per le uzi, fucile e altre armi, utili per abbattere guardie e serpenti che ci ostacoleranno durante il tragitto, contornato a sua volta di insidie, prove a tempo e leve da attivare. Nel complesso un buon livello, che certamente interessa maggiormente per il gioco in sé che nella grafica.
( - 30 Marzo 2015)
7,33
7,33
6,67
6,00
7,00
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