Reviews - Sophia's Obelisk

by Crane
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Livello ambientato a Venezia con texture e oggetti tipici di TR2, le costruzioni sono molto semplici e lineari, poca profondità e poca modellazione, si ha come l'impressione di essere dentro una scatola. Visiteremo i posti tipici di Venezia, i canali, libreria, sotterranei. Il gameplay è molto semplice, solo leve e attivatori da trovare per proseguire. Una piccola parte da percorrere in moto, ma poco entusiasmante. Il livello scorre senza troppe pretese. Piccoli errori che si potevano sistemare. Come primo livello non è male, anche se si poteva fare meglio.
(YoungLara89 - 25 Dicembre 2014)
5
5
6
5
5
5,20
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Una Venezia un po' legnosa che presenta sì quelle caratteristiche generali tipiche che la contraddistinguono nella costruzione, nelle textures e nell’architettura degli edifici e dei canali d’acqua ma molto semplificata nei dettagli e poco particolareggiata. Se aggiungiamo anche un gioco che è più di movimento pressoché lineare dove le aperture di vie sono relegate a qualche semplice leva o pulsante e per la maggior parte al recupero di token che presentano un bug di cumulo, nel senso che non se ne può raccogliere più di uno perché in caso contrario non vengono sommati nell’inventario e nel caso specifico quindi si dovranno ripetere a ritroso passaggi in qualche caso dove ne servono due, allora abbiamo un quadro generale del livello che presenta parecchie lacune. Le aree sono vaste sia interne che esterne ma non molto da fare e abbastanza vuote. A tratti labirinti di corridoi, librerie, canali sotterranei decisamente scuri anche se il numero dei flares che si raccolgono possono bastare facendone un uso oculato però. Troppe volte si arriva a conclusione di percorsi dove c’è solo da raccogliere qualche medikit o munizioni. Poco entusiasmanti anche i salti tra le tende che permettono passaggi tra aree diverse o cambiamenti per vie terrazzate sopraelevate. Soldati semi invisibili con alone dei contorni verde, pipistrelli e moltissimi cani che sbucano in ogni posto. È stato inserito anche l’utilizzo della moto ma anche questa azione è un po marginale e fine a se stessa. Il livello soffre pure di un altro problema che è quello della mancanza di suoni, leve, pistole, ed altri effetti tipici sono assenti. Battaglia finale contro un nugolo di nemici soldati e cani ma soprattutto con Sophia e lunga scalata dell’obelisco per il pulsante che apre la via conclusiva con spettacolare tuffo per riguadagnare velocemente il suolo. Due segreti più dispersi per il livello che nascosti.
(Siphon - 12 Aprile 2012)
5,00
5,00
6,00
5,50
5,50
Note: The review system will be back online asap.