Reviews - Tomb Raider El Secreto de Espana _ Complete game

by Harrys
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Gioco ambientato in Spagna e suddiviso in 4 livelli, tra interni ed esterni di una cittadina. La grafica è buona, le strutture sono semplici e forse un po' troppo lineari, la grafica anch'essa buona, ma che non coinvolge più di tanto. Le aree sono troppo pulite e un po' spoglie. Il gameplay scorre tra parecchie cose da fare, recuperare chiavi, placche e uccidere nemici per lo più guardie e scheletri. Leve e interruttori da azionare e qualche flyby. Si lascia giocare.
(YoungLara89 - 14 Marzo 2017)
7
7
8
7
7
7,20
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Il gioco sviluppa quattro livelli e il primo ricalca fedelmente la demo uscita in anteprima. Le impressioni sul level, già comunque positive, sono nettamente migliorate anche se restano alcune criticità. Nettamente implementato il gameplay che offre una diversificazione di azioni che in questo caso vedono anche parte più attiva l’utilizzo dei tori sia per risoluzione di gioco sia anche come mezzo per arrivare ad un segreto. La caratteristica invasione dei tori in questa città di Pamplona è messa in evidenza da un numero adeguato che scorrazza per le vie e che pone qualche problema nell’esplorazione, ma anche nell’effettuazione di qualche azione e soprattutto da una evidente tensione costante di sviare gli attacchi massicci e ripetuti. Stanze da esplorare salendo qualche ponte e percorsi in cunicoli alla ricerca di leve, abbondanti, e pulsanti. I vari livelli comunque diversificano le ambientazioni in modo che ci sia un avanzamento stimolante per cui i cambiamenti in passaggi tra grotte e qualche interno di grandi edifici risultano ben messi per variare atmosfere, ma mantenendo sempre un collegamento alla trama del gioco. Le stanze del tesoro hanno una discreta presentazione e le trappole, soprattutto nel terzo, sono consistenti e un po' problematiche da passare in modo veloce in quanto alcuni scheletri non permettono adeguati tempi di riflessione per un miglior approccio agli ostacoli. Si è pensato di offrire solo il fucile come difesa per liberarsene, ma non sempre ci sono spazi in cui farli cadere. L’uso della moto è fondamentale in un paio di passaggi per superare vie con strada in pendenza. Le luci sono un po' sottotono mentre meglio le textures abbastanza diversificate in base alle ambientazioni che cambiano. Non ben eseguiti i flyby, spesso la velocità è troppo elevata e la telecamera in movimento durante l’esecuzione rasenta troppo i muri in alcune circostanze. Un cambiamento di nemici alla fine con guardie da abbattere e qualche oggetto raccolto da collocare. Buon posizionamento dei segreti. Poca lucidità nel finale, sembra quasi una conclusione a corto di idee oppure un problema sorto che non è stato possibile correggere, si finisce in un luogo nero e Lara impossibilitata a muoversi.
(Siphon - 18 Dicembre 2013)
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Il livello complessivamente ? piacevole, e a parte qualche piccolo bug, io personalmente sono rimasto un p? perplesso in certi passaggi, a volte confusionari, nn si capisce bene quello che c'? da fare o quello che provoca l'azione di una leva e questo crea nn pochi disagi al giocatore nel capire una determinata azione da intraprendere. Per esempio nella stanza del semidio (o quello che era) e dei tori, in un cunicolo in alto nel muro ho azionato una leva che non ho capito cosa ha prodotto, qui Harrys poteva benissimo mettere un breve flybye, tanto per avere una idea, di sicuro c'era da prendere un segreto e, secondo me, ha esagerato nel mettere troppi nemici, e pure troppo tosti, nella stessa stanza, cos? facendo non ha dato modo o tempo di cercare l'azione prodotta da quella leva e al giocatore spazientito non resta altro da fare che andarsene al pi? presto da quella stanza senza cercare l'eventuale segreto. Come ancora per esempio, altre porte rimaste chiuse e nessuna indicazione che possa far capire come aprirle. Raffinando queste piccole cose, credo che nei prossimi lavori Harrys possa produrre dei livelli qualitivamente ottimi, alla fine e senza ombra di dubbio, la stoffa del bravo LD c'? sicuramente.
(BluClint - )
7,33
7,00
7,33
6,67
7,00
Note: The review system will be back online asap.