Reviews - Tomb Raider: Hypersquare

by psiko
Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
10
10
10
10
10
10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
E anche io sono giunto al termine di questa meravigliosa avventura. Dire che questo gioco è magnifico è un'offesa, perché è molto di più. Posso dire che questo è il primo gioco che mi è piaciuto di più tra quelli che ho giocato da quando ho scoperto il LE e questo Level Designer ci ha già dato un'idea per i livelli che verranno rilasciati in futuro da altri! Devo dire un GRAZIE enorme a psiko per il favoloso livello che ha rilasciato. Prenditi tutto il tempo che vuoi per il seguito perché per me non c'è fretta, intanto posso rifare questo. Da giocare assolutamente!
(LoreRaider - 07 Gennaio 2015)
10
10
10
10
10
10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Non sono in grado di fare un recensione di questo capolavoro. Copio qui quello che ho scritto di getto no appena l'ho terminato. Gioco sublime, formato da livelli complessi ma dal gameplay fluido e soprattutto chiaro. Quasi mai mi sono chiesta "cosa devo fare adesso?" , perché è il gioco stesso che mi ha fornito la risposta prima ancora che mi ponessi la domanda. L'esplorazione regna sovrana in tutti i livelli: si passano le ore guardandosi intorno, ammirando i paesaggi e la cura dei particolari, infilandosi ovunque e inerpicandosi su altezze vertiginose. I divertimento poi è assicurato dalle nuove mosse, curve, salite, discese, tutto quello che non abbiamo mai potuto fare adesso è possibile coi nostri bei razzetti sulle spalle. E la colonna sonora? Ne vogliamo parlare? I filmati poi, rivoluzionari, in cui l'autore interagisce con Lara, sono la cosa che mi ha subito conquistata appena avviato il gioco. Dare un voto? Impossibile. Posso solo dire che sarà difficile superare tanta perfezione.
(bashira - 26 Settembre 2014)
10
10
10
10
10
10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Che dire, non ci sono parole, quando giochi ad un livello di Psiko rimani affascinato da tutto ciò che ti circonda, frutto di una preparazione a tavolino ben studiata fin nei minimi dettagli, il gameplay è perfetto in ogni sua parte, le insidie da superare sono ben congegnate e mettono a dura prova il giocatore, io stesso più di una volta ho dovuto chiedere aiuto perché mi ero impantanato in più parti del gioco andando spesso nel "pallone". Secondo me questo, come ha detto anche Mikki nella sua recensione, non è un livello ma un vero e proprio gioco completo. Vorrei sottolineare la genialità per quanto riguarda l'invenzione delle nuove mosse di Lara e la possibilità di fermare il tempo, cose che solo Psiko può fare. Io lo definirei lo STANLEY KUBRICK dei Level Designers. Per chi non lo conoscesse è il regista che ha realizzato film del calibro di Shining, con Jack Nicholson, e Full Metal Jacket, film che sono nella storia, infatti di film ne ha fatti pochi durante la sua vita però secondo me sono pietre miliari nella storia del cinema. Ecco chi è Psiko, come Stanley Kubrick, ha costruito meticolosamente il suo livello, inserendolo, insieme a Tomb Raider A - The Techno Egyptians, nella storia dei custom level. Aspetto con ansia il seguito di Hypersquare e oltre a congratularmi per l'eccellente lavoro, dico GRAZIE PSIKO!!!
(burt - 04 Agosto 2014)
10
10
10
10
10
10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Un gioco semplicemente fantastico. Provare sensazioni come stupore, meraviglia, vertigini, credo sia ciò che rende un gioco unico ed inimitabile. E HiperSquare è tutto questo e anche di più. Ho passato ore a vagare, naso in su, per ambienti immensi eppure curati nei minimi dettagli. Gameplay difficile, supportato da musiche azzeccatissime. Nuove incredibili azioni "regalate" dall'autore alla nostra Lara. Insomma, per un giocatore che come me gioca, quando può, esclusivamente i games di TR ufficiali e custom, questo game mi ha emozionato. Non si può non giocarlo!! In attesa del sequel.... ringrazio Psiko per lo splendido lavoro fatto.
(Alessandro - 19 Giugno 2014)
10
10
10
10
10
10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Hyper Square non è un semplice level costum , ma un gioco completo. Anzi credo che se Psiko abbia tempo e volontà possa benissimo diventare una saga, ha tutti i requisiti per diventarla. Appena s’inizia a giocare ci si rende conto delle potenzialità e del talento di Psiko. La prima cosa che colpisce è la Grafica , mai vista fino ad ora, grafica eccezionale impensabile ottenerla con i metodi attuali adottati dai LD fino ad ora, Psiko ha adottato una tecnica tutta sua che combinata con le sue doti da grafic 3D gli ha permesso di costruire delle vere opere d’arte architettoniche. Game Play fantastico, durante il gioco non ci si annoia mai, c’è sempre da fare e da pensare. Ma Psiko ha fatto ancora di più, ora Lara ha delle nuove caratteristiche, può effettuare salti speciali e superare pendenze che fino ad ora non si potevano superare. Tutto questo fa sì che il giocatore debba rivedere il modo di pensare per risolvere problemi ed enigmi che si presentano durante il gioco. Musiche ed atmosfere azzeccatissime. Psiko ci accompagnerà interagendo durante il gioco e ci saranno delle scene animate davvero belle che fanno quasi dimenticare che il motore di gioco è abbastanza datato e che tutto sia stato realizzato non da uno staff, ma da una singola persona visto l’immenso lavoro che c’è sotto. Oggetti e nemici personalizzati al massimo, credo che Psiko abbia tirato fuori da questo motore di gioco più di quanto ci si potesse immaginare. Sicuramente non è un gioco semplice occorre essere dei veri esperti ed avere tanta pazienza, ma per gli amanti del genere è un vero capolavoro. Da giocare assolutamente! Dare 10 a questo gioco è il minimo che si possa fare e d’ora in poi sarà molto difficile reggere il confronto a questi voti. Mikki
(MIKKI - 01 Giugno 2014)
10
10
10
10
10
10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Dire che si tratta di un capolavoro è quasi un'offesa! Questo game è stupendo, originale, mozzafiato. Nuove mosse, nuovi oggetti, una nuova "grafica" e tutto ciò immerso in un mondo fantastico e "infinito". Quello che più mi ha colpito è sicuramente l'originalità del game, l'atmosfera, tantissimi colpi di scena e nulla di scontato. La presenza di una storia e quindi di un filo conduttore si ha sin dall'inizio e per tutto il gioco rimane presente ed aiuta a capire passo dopo passo tutti i vari passaggi fino alla fine del game. Sinceramente credo che i principianti avranno diverse difficoltà, ma con tanta pazienza riusciranno comunque a divertirsi. I paesaggi sono fantastici, e le texture dinamiche ed elevate. Il TFS è sicuramente l'invenzione più sensazionale che Psiko ha voluto apportare a questo gioco e la sua utilità sarà necessaria in diversi passaggi. Mi sono divertita molto spesso a fermare il tempo in presenza di nemici come i leoni, per esempio.. in quel momento ci si sente onnipotenti :D Che dire, consiglio a tutti di giocarlo perché è un'esperienza che lascerà il segno!! Attendiamo impazientemente il seguito!!
(Syberia - 29 Maggio 2014)
10
10
10
10
10
10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Dopo cinque anni di lavoro, Psiko ritorna a far parlare di sé grazie alla sua maestosa creazione: HyperSquare. Non è neanche semplice recensire un’opera di tale portata, si deve giocare e ammirare fino in fondo per comprendere la bellezza del gioco in sé e della nuova concezione di Tomb Raider. In qualche modo c’è un collegamento con “Tomb Raider A - The Techno Egyptians”, ci sono molti riferimenti al custom rilasciato nel 2004: Lara, questa volta, è alle prese con gli Eterni, una società segreta in grado di controllare Tempo e Spazio, ma non sa se questi sono amici o nemici. I livelli sono dodici, e gli scenari sono davvero superbi e sensazionali: sono sincera, le ambientazioni high-tech o futuristiche non mi attirano troppo, ma in HS c’è molto di più, è tutto un mondo a parte, un nuovo modo di giocare e di interagire con l’ambiente. Un filmato iniziale introduce quest’avventura, e subito si rimane spiazzati dal realismo e dalla precisione con cui è stato realizzato: ce ne sono molti nel gioco, sono parte integrante e indispensabile per capire la trama e ciò che dobbiamo fare. Ad esempio sono molto utili le spiegazioni dell’uso dei razzi, che consentono a Lara di eseguire mosse che nella realtà non può fare. Ci sono tantissime novità in questo gioco, elencarle tutte è impossibile, ma posso dire che da un certo momento in poi, Lara può addirittura attraversare varchi Temporali per raggiungere epoche passate o future, e proprio in queste occasioni, potrà addirittura fermare il tempo, e le sarà vietato l’uso delle armi, e di conseguenza uccidere nemici, per evitare Paradossi Temporali... Le epoche del passato che Lara visita, non sono casuali, ma si basano su fatti reali, e, leggende o meno, sono proprio argomenti che più mi affascinano (si può fare qualche ricerca dopo aver completato il gioco). Le musiche sono parte fondamentale del gioco, sono sempre presenti e si adattano perfettamente alle diverse situazioni: drammatiche, per affrontare momenti di pericolo, o più rilassanti e direi anche commoventi durante la tranquilla esplorazione, e proprio qui è inevitabile fermarsi e ammirare lo splendore di ogni dettaglio. Ritengo che HyperSquare abbia raggiunto il primo posto in classifica ancora prima del rilascio, adesso noi giocatori abbiamo aspettative molto più alte, e sarà dura reggere il confronto con questo capolavoro.
(Aredhel - 13 Maggio 2014)
10
10
10
10
10
10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Rientro alla grande per il Level Designer Psiko dopo una lunga inattività che, col senno di poi, trova una plausibile spiegazione nell’unicità del suo lavoro che si spinge oltre ogni immaginazione per i livelli custom. Per un level di questo genere bisogna analizzare principalmente quei fattori fondamentali che esulano dal contesto generalizzato di costruzione e progettazione standard. Improbo quindi condensare in poche ed efficaci parole un giudizio sulla qualità globale espressa e, andando nello specifico, tutte le idee, le novità, la visionarietà delle architetture contrapposte e miscelate alle altrettante normali per creare un effetto iperirrealistico di collegamento alla trama di viaggi nel tempo attraverso spazi temporali come concezione relativistica messa in risalto anche da cutscene ben rappresentate che fungono come parte integrante della stessa trama. Il concetto stesso di gioco trova una progettazione che porta innovazioni mai sperimentate e soluzioni enigmatiche complementari alle immissioni di novità sviluppate specificatamente nel game per creare contrasti e paradossi con la trasposizione effettiva nel gameplay. Con idee del genere una softhouse ufficiale, potente di mezzi tecnologicamente avanzati, avrebbe potuto creare un gioco dall’immenso potenziale di seguito e commerciale ma più di tutto offrire un prodotto che riprendesse il filone originale di qualità continuativa di una CORE che è rimasta nel cuore di tutti i fan di Tomb Raider. Il miglior level di sempre. Quello che è stato per TR-A, che ha segnato una svolta decisiva verso nuovi confini del Tomb Raider, passa il naturale testimone a questo fantastico lavoro e ancora una volta l'obiettivo di stupire, divertire e affascinare con scenari inediti e potenti e rivoluzioni tecniche progettuali alimentano nuova linfa di cambiamenti possibili e auspicabili affinché l'evoluzione stessa del gioco si rinnovi. Ed è questo il merito maggiore, dare l'input che è possibile osare per cambiare. Un maestro indiscusso in questo. Come i Pionieri che fanno la Storia...e che restano nella Storia...Il Toby Gard dei livelli custom ha colpito ancora. Bisogna giocarlo per capire in pieno i concetti espressi in questo giudizio finale.
(Siphon - 01 Maggio 2014)
10,00
10,00
10,00
10,00
10,00
Note: The review system will be back online asap.