Reviews - TR-A Rhatech

by psiko
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Storia
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Puzzle
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Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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Anteprima del capolavoro di Psiko, che ci porterà nel centro della terra per fermare l'impero dei Tecnoegizi, che vogliono dominare il mondo. Questo è il primo lavoro che gioco di Psiko e le voci sul suo conto sono più che vere: un livello perfetto e unico del genere, dove insieme a Lara esploreremo ambienti molto vasti, tutti pieni di particolari e fantastici che solo una grande immaginazione può crearli, e Psiko l'ha avuta. La presenza di ambienti molto vasti richiede quindi una lunga esplorazione abbastanza intensa, che se anche può risultare lunga non può mai stancare il giocatore, affascinato da tanta meraviglia per gli occhi. Il gameplay è anch'esso speciale: non è semplice ma neanche molto complesso, perché la difficoltà si basa soprattutto sulla vastità e l'intreccio dei vari ambienti, dove poi bisogna capire cosa fare perché la soluzione non è sempre immediata, ma non per questo le azioni da svolgere sono banali, perché sono presenti anche passaggi più impegnativi, soprattutto per la presenza di trappole micidiali che richiedono tecnica e abilità e bisogna anche capire che il consumo dei medikit, in questo caso, è inevitabile. Anche riguardo gli enigmi non troveremo i soliti puzzle del tipo spostare cubi, torcia.. ma qui saranno anch'essi particolari e non immediati da superare. Riguardo a grafica tutto perfetto, texture, atmosfera, illuminazione.. tutto fantastico. Le musiche sono azzeccate per l'avventura. I nemici sono poco presenti e in un livello del genere una quantità più alta sarebbe stata eccessiva; presente qualche semidio, soldato e mitragliatrici da eliminare con astuzia. Nessun segreto. Un'anteprima niente male del grande capolavoro che mi incuriosisce sempre di più, bravissimo Psiko!
(ultraXgiotr99 - 04 Ottobre 2013)
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Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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Un assaggio del celebre “TR-A The TechnoEgyptians” di psiko. Come questi due livelli di prova, credo di averne visti davvero pochi e la trama è già di per sé originalissima: il centro della Terra è popolato dai TechnoEgizi, e Lara, in questa grande impresa, deve impedire loro di risalire in superficie e conquistare il pianeta. I livelli hanno un grandissimo impatto sul giocatore, è straordinario muoversi in questi spazi davvero enormi e ricchi di tantissimi elementi che di rado si vedono in livelli custom. Il gameplay è molto dinamico e complesso, non tanto perché come gioco sia difficile, ma per la vastità degli ambienti, e localizzare bene ogni punto da raggiungere può risultare complicato. Da notare è la presenza di tantissime trappole che, inevitabilmente, causano una drastica riduzione della barra dell’energia di Lara, mentre i nemici sono facilmente superabili, a eccezione delle fastidiose mitragliatrici, per le quali bisogna ingegnarsi ad eliminarle. È un gioco fantastico, in tutti i sensi, per me è un vero e proprio capolavoro.
(Aredhel - 02 Ottobre 2013)
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Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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Due bellissimi livelli che consiglio assolutamente di giocare. Psiko è davvero bravissimo: texture originali, ambientazione straordinaria e fantascientifica, luci perfette, musiche perfette e numerosi oggetti. Per giocare al meglio munitevi di un po' di pazienza e fantasia, Psiko riesce sempre a stupirci!!
(Syberia - 01 Ottobre 2013)
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Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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Che dire, è una delizia giocare i livelli di Psiko, sono molto innovativi, giocai l'intero livello tempo fa e mi piacque un sacco. Per quanto riguarda questa demo, pur essendo passati degli anni, in alcuni punti mi ricordavo cosa fare, ma in altri ho dovuto chiedere aiuto dato che a volte la mia memoria faceva cilecca. Il gameplay è molto fluido, pieno di enigmi da superare come le corse a tempo e le varie trappole seminate un po' qua e un po' là. Tutto è perfetto nel gioco, dall'enorme ambientazione principale alle varie stanze sparse sotto di essa. Altra cosa più importante è l'illuminazione di tutti gli ambienti, ognuno dei quali, secondo me, è "propria" del luogo in cui il giocatore si trova, per non parlare dell'innovazione portata da Psiko nella costruzione personalizzata delle strutture del livello che sono bellissime e secondo me uniche nel suo genere, sono ben costruite rendendo il livello fuori dagli schemi classici di tutti quelli che il giocatore di solito si accinge a cominciare la sua avventura. Secondo me Psiko è lo "Stanley Kubric" dei LD di Tomb Raider nel senso che come ogni film del regista (che non sono molti: due di questi memorabili sono Full Metal Jacket e Shining) è destinato ad essere un capolavoro, così è per i suoi livelli. Infine ho avuto modo di vedere l'anteprima degli screen del nuovo progetto di Psiko e sono sicurissimo che sarà l'ennesimo capolavoro. Psiko sei mitico!!!!
(burt - 01 Ottobre 2013)
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Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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Il livello si basa su di un mito, ripreso anche da molto racconti fantascientifici e fantastici, quello della "Terra cava", e su questo soggetto Psiko riesce a costruire un mondo totalmente alieno, molto di più di quanto non fosse Atlantide nel primo Tomb Raider (anche se forse l'ispirazione degli alveari trae elementi proprio da lì), che affascina, ma nel contempo disorienta il giocatore, cosa cui contribuisce pure la vastità degli ambienti. Il gameplay è tutt'altro che lineare, anche perché i livelli non sono costruiti, come capita quasi sempre, per gruppi di sale separate le une dalle altre come compartimenti stagni (nelle quali, cioè, è necessario compiere una serie di operazioni per poi lasciarsele alle spalle e passare alle parti successive): ogni livello è un unico vastissimo ambiente da esplorare e spesso richiede di tornare sui propri passi a compiere azioni prima precluse. Proprio per questa vastità i livelli possono lasciare interdetti i giocatori, specie quelli meno abili o esperti, che si trovano a girovagare a lungo nell'esplorazione, fino a che non trovano un qualche interruttore che permette di sbloccare le prime fasi del gioco: le altre normalmente seguono più o meno "a cascata", ma anche qui il gameplay non è sempre semplice o immediato: ci sono varie prove da superare, a iniziare da combattimenti adrenalinici e trappole, passando per percorsi a tempo fino ad arrivare a salti angolati o di precisione, ma queste difficoltà non sono mai insormontabili, neppure per i giocatori meno abili, mentre le prove principali del gioco, che mettono più a dura prova tutti i giocatori, sono basate sul ragionamento. Non si tratta di semplici giochi di logica o di memoria, bensì è spesso necessario capire cosa fare e come, il che non sempre è immediato e spesso richiede notevoli capacità immaginative. Si tratta perciò di una serie di livelli splendidi per quanto riguarda modellazione, texturizzazione e illuminazione e progettati secondo un concetto di gameplay molto originale e innovativo. Basta solo menzionare la sala in cui Lara si sdoppia: in realtà sarebbe una "semplice" mirror-room, ma elaborata in maniera tale che l'effetto risulta davvero straordinario e di grandissimo impatto.
(Greywolf - 30 Settembre 2013)
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Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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Grandiosa Demo, anche se, per essere una demo, è abbastanza sostanziosa. Straordinario il gameplay, molto complesso in certi punti, e gli enigmi, davvero originali, poco intuitivi: il game non segue gli scemi classici di un livello tradizionale, è molto innovativo, con tante sfide, ma soprattutto con ambienti unici e personalizzati dallo stesso psiko. Questa è una "piccola" anteprima di un grandissimo capolavoro del mondo dell'editor. Ovviamente eccellente in tutti gli aspetti.
(Gab - 30 Settembre 2013)
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Note: The review system will be back online asap.