Reviews - The Skribblerz Stonez

by The Skribblerz
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
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9,40
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Che dire? Un team a seguito di una grande maestro nel suo genere. Non ? facilissimo dare un giudizio unitario su 4 livelli di autori diversi, ma in questo caso non ? impossibile. Tutti i livelli sono graficamente ben curati, l'illuminazione sempre ottima e il gameplay lineare. Forse qua ? l? ci sono parti un po' meno "frizzantine", ma nulla guasta in un progetto che assume, nonostante la diversit? e la maggiore o minore originalit? di inventiva, una buona coesione di fondo. Per ogni livello c'? qualcosa di particolare che colpisce: 1) Aza ci stupisce con il suo Masurao e le Irn Maidenz (qualche assonanza con il famoso gruppo metal?); 2) dhama con la luminosit? dei suoi ambienti, che ti fanno dimenticare di essere in stile catacombe, e con una gran classe della texturizzazione, ci guida alla ricerca di 8 scarabei; 3) di Baslakor non posso che dire benissimo, un gran livello, perfettamente curato nei particolari, il gameplay sempre scorrevole e una strategica collocazione dei segreti che ha reso interessante anche la loro ricerca; 4) Maciver approfitta di questo progetto per dare una conclusione alla sua saga "The Imprisoned Spirits" con il 4 episodio, davvero grande! Quindi complessivamente il progetto merita un ottimo voto. Difficolt? : medio-bassa, consigliato a tutti!
( - 30 Gennaio 2007)
NULL
8
9
8
9
7
8,20
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Questa prima serie della Skribblerz Stonez fu rilasciata in un unico pacchetto e contiene 4 livelli. Di seguito analizzerò ciascuno di essi e scriverò la sequenza dei voti che va in ordine partendo dal gameplay, fino ai nemici-oggetti. 1) Masurao... Unkaged. Un buon livello non eccessivamente complicato. Ambientato dapprima all'aperto in un'area simile alla giungla e successivamente dentro una fortezza; Masurao (il personaggio che sostituisce Lara) dovrà prima trovare il modo di aprire il cancello principale della fortezza, cercando degli oggetti che possano sbloccarlo, fino a giungere nel cuore della fortezza dove ci sarà la Skribblerz Stonez. Il gameplay è abbastanza scorrevole, reso complicato da qualche salto particolare da fare nella zona all'aperto e dalla ricerca di qualche leva dentro la fortezza. Un aspetto molto importante che caratterizza il livello è l'impostazione di un enigma, secondo il quale con delle casse che hanno delle strisce verticali, orizzontali, a forma di L ecc. bisogna formare nei muri un puzzle; quindi bisogna spostare delle casse nelle posizioni esatte. Un puzzle molto interessante direi e sicuramente l'elemento forte del gioco. Recuperiamo 2 segreti abbastanza semplici da trovare, di cui uno consiste nel revolver. Nemici sono pochi di cui qualche insetto e delle demonesse. Di armi aggiuntive troviamo solo la balestra e verso la fine il revolver (quest'ultimo in un segreto), utile per sparare alle demonesse che ne arrivano 3 in una volta. Le luci sono sfruttate in buona maniera. La sequenza dei voti che dò per questo livello è: 7 9 8 8 7. Media: 7,80 2) The Sun Temple. Oggettivamente di certo non è il migliore tra gli Skribblerz Stonez realizzati, tuttavia amo questo livello in quanto molto simile alle catacombe di TR Last Revelation e per vari motivi che elencherò qui di seguito. Il gameplay è molto semplice, forse tra i più semplici di tutti gli Skribblerz, però è anche piuttosto godibile in quanto si presenta una struttura molto lineare e precisa. Il livello parte in questo tempio e si dilaga sempre all'interno di esso in una stanza grande sviluppata in altezza dotata di 2 piani oltre il pian terreno e una piccola parte al di sotto. Ognuno dei 2 piani ha 4 porte, una per ogni punto cardinale, quindi 8 porte e ciascuna verrà aperta nell'area precedente con delle leve o con un oggetto. Ogni stanza avrà quindi come scopo quello di trovare una o più leve per sbloccare la porta successiva ed eventualmente uno o due segreti. Non ci sono enigmi particolari; gli unici consistono in sparare a delle ossa col revolver o posizionare colonne-cubi in caselle particolari. Elemento positivo sono i segreti, in tutto 8 scarabei, molto facili da trovare ma non per questo tutti scontati o immediati (infatti per l'ultimo è necessario raccogliere un oggetto per poterlo prendere). I nemici sono scarsi e consistono esclusivamente in scheletri; quindi quelli che infastidiscono troppo possono essere colpiti dal fucile e spinti giù dalle sporgenze. Abbiamo anche uno spirito con cui contrattare e ormai sappiamo cosa bisogna cercare per sbarazzarcene e 2 mummie. Anche se non sono nemici, possiamo anche considerare varie trappole in una stanza che sono dei massi rotolanti. Oltre al fucile, come armi abbiamo il revolver (da usare esclusivamente per sparare alle ossa, altrimenti i colpi non bastano e non si può proseguire per enigmi successivi) e nell'ultima stanza troviamo il lanciagranate, da usare contro gli ultimi scheletri senza farsi scrupoli eheh. L'ambientazione, in particolare la struttura architettonica, è curata nei minimi dettagli e l'utilizzo delle camere è usata in maniera ottimale ed altrettanto le luci: aspetti che non sono per niente da sottovalutare! La sequenza dei voti che dò per questo livello sono: 9 8 9 10 8. Media: 8,80 3) Pacaritambo. un altro gran buon livello, ben strutturato. Inizialmente si ambienta nella giungla (che io non amo particolarmente), ma poi nella maggior parte del gameplay Lara entra dentro in un tempio abbastanza oscuro e suggestivo, fino ad arrivare in una stanza con una cascata da scalare parecchio verso l'alto, ad una stanza enorme con 2 statue di faraoni (simili a quelli del santuario dello scion di TR1), fino a giungere infine alla stanza finale della Skribblerz Stonez. Il gameplay è abbastanza scorrevole, ma reso complicato dalla vastità di determinate aree come quella iniziale nella giungla o quella delle statue dei faraoni. Non ci sono prove a tempo ma sono interessanti alcune sequenze di salti, in particolare nell'area dove bisogna scalare la cascata fino ad arrivare in cima oppure in una stanza secondaria vicino a quella delle 2 statue faraoniche, in cui bisogna calcolare con precisione il momento per appendersi a delle sporgenze e spostarsi, dato che ci sono più fiamme che si accendono e spengono (sicuramente quest'ultima la parte più difficile del livello). Enigmi veri e propri non ci sono; diciamo che dapprima bisogna con una torcia accenderne altre e portarsi sempre la torcia avanti per aprire ulteriori cancelli; l'altro enigma si può dire quello nelle statue faraoni, dove per aprire la porta principale è necessario tirare 2 leve, una per ogni statua, ma il procedimento non sarà affatto semplice perché ora che si arriva in cima alla statua, bisogna scalarla un po'. Troviamo 5 segreti (teschi d'oro), alcuni più immediati, altri ben nascosti. Di nemici abbiamo nella giungla tigri e scimmie, all'interno del tempio dei gorilla che si possono uccidere con 5 colpi di fucile e qualche scheletro. Buone le colonne sonore da TR Last Revelation e dal TR1. Ambientazione abbastanza buona e man mano proseguendo sempre migliore, altrettanto per le luci. Definirei questo livello più difficile degli altri 3 della prima serie di S.S., ma più che altro perché è molto più facile perdersi in determinate aree. Ecco la sequenza dei voti: 9 9 8 8 7. Media: 8.20 4) The Tree Of Souls. Altro bel livello dal gameplay piuttosto semplice, ma ad ogni modo molto godibile. Il livello si ambienta all'interno di un tempio, piuttosto oscuro; anche se non proprio simile, mi ricorda un po' la tomba di Seth di TR Last Revelation, come sensazioni. Il gameplay è piuttosto scorrevole; giusto all'inizio ci si può perdere un po', ma una volta capito da dove iniziare, il resto arriva pian piano. Troviamo enigmi interessanti, tra cui uno in cui bisogna trovare il modo di sbloccare 6 massi, uno per volta; un altro enigma da risolvere è con la torcia col quale bisogna capire come giungere al piano superiore con di essa. Non ci sono segreti, nemmeno nemici salvo degli esserini piccoli che compaiono solo 2 volte (peccato), ma in compenso troviamo parecchi oggetti (cristalli d'acqua, di fuoco, una maschera) che sbloccheranno nuove porte. Ottima ambientazione e buone luci (poi personalmente ho un debole per questo tipo di ambientazioni oscure). Punti forti sicuramente sono gli enigmi. Peccato la quasi assenza di nemici. Ecco la sequenza di voti per questo livello: 8 9 9 8 7. Media: 8,20 Medie totali: 8.25 8.75 8.5 8.5 7.25 (per i due 8.5 ne arrotondo uno in difetto e l'altro in eccesso). Media complessiva: 8.25
( - 11 Febbraio 2011)
8,50
9,00
9,00
9,50
8,00
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