TRLE

Rilasciato il Tomb Editor 1.0 BETA 1

Dopo anni di studio e lavoro MontyTRC, coadiuvato da TRTombLevBauer, Lwmte, Stohrendorfe e con la collaborazione di XProger, Titak, leveldesigner1, Gancian, Gemini, Gh0stBlade, Monsieur Z, Teslarus, Banderi (aka Nickotte) e teme9, ha rilasciato una versione beta di Tomb Editor!

 Tomb Editor

Il Tomb Editor è un level editor non ufficiale con cui poter realizzare livelli custom di Tomb Raider 4. E’ un moderno sostituto del TRLE, il RoomEdit di Core Design rilasciato nel 2000 assieme a Tomb Raider Chronicles che è stato lo strumento originale utilizzato dal team di sviluppo per produrre livelli per Tomb Raider 4. A differenza del RoomEdit, che risale al 1999 e all’era di Windows 98, Tomb Editor è compatibile con i sistemi moderni da Windows 7 a Windows 10, supporta sia CPU a 32 bit che a 64 bit, sfrutta le moderne funzionalità delle GPU attraverso l’uso delle DirectX 10, e ha un’interfaccia utente migliorata.

Tomb Editor consente di importare i file PRJ di progetto di RoomEdit e di utilizzare WAD e set di texture TGA, ma presenta anche un formato PRJ2 proprietario per i file di progetto e un formato WAD2 per i file di oggetti che hanno lo scopo di innalzare i limiti imposti dai formati originali. Tutte le funzionalità di base fondamentali per il level editing dei livelli sono state trasferite dal RoomEdit, alcune anche estese con nuove abilità, insieme a nuovi tool e strumenti aggiuntivi sviluppati da zero per aiutare il processo di editing.

 

Il Tomb Editor supporterà anche alcune le funzionalità dell’NGLE di Paolone (Next Generation Level Editor), alcune sono già presenti all’interno di questa beta (big textures, condizioni meteo come neve, pioggia, etc), altre saranno implementate nelle prossime release.


Download:

Potete scaricare l’editor da qui: Tomb Editor 1.0 BETA 1

Il pacchetto contiene:

– Tomb Editor
– Wad Tool
– una copia giocabile di TR4 con i livelli di riserva del TRLE
– la cartella samples del TRLE
– il MAIN.SFX di TR2 e TR3

Requisiti minimi:

– Intel o AMD CPU (dual core va bene, quad core meglio)
– 384 MB di RAM
– una GPU con DirectX 10
– Windows 7 SP1 o nuovi SO

 

Come ha detto lo stesso MontyTRC il vero test in realtà inizia adesso, quando tutti inizieranno a caricare i propri PRJ, infinite combinazioni con cui verificare la tenuta del programma ed eventualmente perfezionarlo per la prossima release. Se avete domande potete scriverle a MontyTRC nel topic dedicato qui sul forum (in italiano) o in inglese su TRF.

 



Link Utili: Topic dedicato sul forum | Topic dedicato sul forum di TRF (inglese) | Sito web ufficiale Tomb Editor