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331 ~  Journey to the Galaxy 3 - The Lunar Apocalypse by DaroRaider
soluzione by Taras
download (59) Download 
E' il terzo della serie di livelli "Journey to the Galaxy" costruiti da Dario Romero con il Tomb Raider 3.

Update 2014: il livello è giocabile dal download, decomprimere il file .zip e lanciare il gioco dal tomb3.exe incluso. Aggiunte note per raggiungere il Secondo segreto (istruzioni by Simone).

Fig. 1 Il livello inizia con Lara di fronte ad un canale paludoso, salite a destra sulla lunga pedana arrugginita e proseguite fino ad un passaggio in basso a destra. Fig.1:

Vi infilate. Lara, dopo aver svoltato a destra, andrà sotto il fango e comincerà a perdere fiato. Proseguite, in fondo, salite, prendete il medikit, le munizioni ed azionate la leva. Si apre la botola, salite la scala a muro di ferro, in cima, vi voltate, altra scala, in cima scorrete a destra. Ora correte perché un masso sopraggiungerà alle vostre spalle. In fondo entrate carponi in passaggio. Sarete all'interno di una struttura che ricorda la Doria. Lara guarderà attentamente in un punto in alto, lì dove c'è una leva. Eliminate il nemico e poi trascinate il blocco grigio-celeste fino alla grata-botola(non posizionatelo però su questa), poi vi infilate nel buco in fondo per scendere al piano inferiore. Fig.2:

Fig. 2 Carponi e una volta nella stanza, raggiungete il nemico e lo eliminate. Azionate l'interruttore che aprirà la botola-grata, tirate poi il blocco situato nell'angolo e tornate al piano superiore. Scendete nel buco della botola e tirate nuovamente il blocco del piano inferiore, salite al piano superiore attraverso la botola e di nuovo a quello inferiore per il buco della Fig.2 , prenderete il blocco alle spalle, lo spingete fino in fondo e tornate su. Spingete il blocco del piano superiore su quello del piano inferiore, salite e raggiungete la leva. Si apre la porticina azzurra che si intravede nella Fig.2 .

La superate e finirete in acqua, proseguite per i cunicoli fino a riemergere. Seguite ora il percorso indicato dalle frecce della Fig.3 :

Fig. 3   Fig. 4

Poi una monkey, entrerete carponi in passaggio fino ad uscire nel punto segnato dalla X . Salite sulla pedana arrugginita, vi voltate e saltate per aggrapparvi alla fenditura situata sopra il punto X . Scorrete a destra,carponi in un cunicolo e arriverete nel punto della Fig. 4.

Abbassate la leva, saltate sulla pedana e poi dentro la costruzione per recuperare la Blue KeyCard . Scendete ora a sinistra, ancora a sinistra, carponi in un passaggio e tornate al punto della Fig.3 . Vi voltate ed entrate nel cunicolo in acqua. Fig.5:

Fig. 5   Fig. 6

In fondo a destra fino ad una leva acquatica, si apre un cancello in acqua, tornate un po' indietro, superate il cancello ed emergerete all'interno di una stanza. Eliminate i nemici, proseguite nella stanza accanto, prendete la scala di fronte al motore rosso. Una volta saliti azionate la leva che troverete sulla parete di fronte, si aprirà una porta. Prima di uscire però, andate a sinistra nella stanza accanto, in fondo, salite prima e poi scendete in una specie di vasca. Spostate il blocco fin sotto la serratura della Blue KeyCard e la inserite. Un'inquadratura vi mostrerà l'apertura di una porta a destra della Fig.5 . Ora potete uscire, ma prima di raggiungere quella porta, andate a destra e percorrete la carlinga dell'aereo, eliminate il nemico e poi saltate sul pezzo di roccia affiorante. Fig.6.

Vi infilate carponi nel passaggio e andate a prendere il Primo Segreto. Per tornare indietro, prendete la parete scalabile, salto all'indietro e sarete di nuovo fuori per saltare sull'aereo. Raggiungete ora la porta che avevate aperto prima. Prendete la scala di ferro a muro e poi in cima e a destra, carponi, vi rialzate e fate una monkey. Al termine vi aggrappate alla parete, scorrete a sinistra e poi carponi in un passaggio. Saltate di fronte, sulla colonna di ferro verde-blu e da qui ancora un salto sulle rotaie. Andate a destra seguendo le rotaie, salite per la galleria e poi a destra in una nicchia per una leva. Si apre la porta della RX Tech. Percorrete a ritroso le rotaie ed entrate nella stanza. Eliminate il nemico ed entrate nel carrello. Fig.7-8:

Fig. 7   Fig. 8

Attraverserete un'intera galleria, salterete un pezzo di binario interrotto e poi, dopo l'apertura di un cancello, sarete fuori e travolgerete un nemico. Il carrello si ferma, scendete(tasto Fine e freccia di destra). Scendete al piano di sotto prendendo la scala di ferro arancione. Fig. 9 Spostate il blocco fin sotto la pedana di ferro azzurra, salite e saltate nell'apertura di fronte. Premete il pulsante e, come da inquadratura, si solleveranno due grate. Spostate ora il blocco in modo da poter raggiungere la prima grata, poi saltate sulla seconda e da qui ancora un salto fino alla leva. Fig.9.

Si apre un cancello, tornate al carrello e percorrete a piedi le rotaie fino a raggiungerlo. Saltate sullo spuntone roccioso di fronte e poi ancora un salto per aggrapparvi al margine della cascata. Salite e vi infilate carponi nel passaggio in alto a destra. Scendete sull'altro versante della cascata.

Vi lasciate andare di spalle e vi aggrappate al margine della seconda cascata, scorrete a destra per una fenditura fino a che, lasciando la presa, sarete su un pezzo di roccia. Carponi e poi un'altra fenditura fino ad un salto per arrivare ad una seconda RX Tech. Fig.10:

Fig. 10   Fig. 11

Entrate, andate a destra ed uscite, pedana e salto fino al filo spinato per salire una scala e poi una monkey. Fig.11.

Percorretela scegliendo per bene il tempo altrimenti le viti intermittenti vi tranceranno. Fig.12.

Fig. 12   Fig. 13

Scala a muro arancione, salite e correte per evitare un masso, piano inclinato, altro masso che cade, salto all'indietro per evitarlo e poi scivolate per il piano inclinato della Fig.13 ed aggrappatevi per una monkey fino al recupero della Spaceship Access KeyCard.

Fig. 14 La monkey non è facile perché Lara in alcuni punti si blocca, giratela continuamente fino a quando riesce a a proseguire. Dopo aver recuperato la Card , saltate sulle rotaie di sinistra, carponi sotto la prima sbarra e poi una parete scalabile sulla sinistra. In cima, eliminate il mutante, nel tunnel in prossimità del buco salite e vi infilate carponi nel passaggio in alto a destra per il Secondo Segreto; a volte si può restare bloccati, uscire carponi sia a sinistra che a destra. Proseguite, vi calate nel buco e sarete di nuovo sulle rotaie che avevate percorso con il carrello. Riprendete il carrello e proseguite per le rotaie abbassando la testa all'occorrenza per evitare le sbarre e frenando quando è necessario per non deragliare. Al termine sarete nella prima RX Tech . Scendete dal carrello ed andate ad inserire la KeyCard nella serratura. Fig.14.

Fig. 15 Varcate il cancello, scendete e tirate il blocco sulla sinistra (sul retro c'è un cancello ancora chiuso) fino ad una stanza con tavolo e computer. Spingete il blocco fino in fondo e poi salite su questo per entrare in un passaggio in alto, evitate il mutante ed azionate l'interruttore che aprirà il cancello cui ho accennato prima. Lo passate, sulla destra, accanto alle rispettive porte, vi sono due pulsanti, premuti i quali accederete a due stanze. Entrate nella seconda, eliminate il nemico e posizionate il blocco come nella Fig. 15.

Tornate su e varcate la porta della prima stanza, vi tuffate ed azionate la leva acquatica. Si apre una grata accanto ai tubi che danno nell'acqua, la raggiungete, scendete e spostate il blocco fino in fondo, sarete nella seconda stanza. Salite su questo, piano inclinato di fronte, salto all'indietro e poi piccolo corridoio con una leva. Si bloccherà un motorino in acqua. Tornate nella prima stanza, accanto alla leva acquatica c'è un buco che vi porterà ad un'altra stanza sommersa in basso. Prendete la Blue KeyCard da sotto il motorino e riemergete. Uscite dalla stanza, andate a destra ed inserite la Blue KeyCard. Si apre il cancello, eliminate il mutante, salite a destra per il medi-piccolo e poi avanti per i flares. Saltate oltre le sabbie mobili e vi aggrappate al margine, salite, carponi nel passaggio di fronte e sarete in una grotta, eliminate il mutante. Prendete le munizioni nel passaggio carponi e poi scendete nella voragine, sfruttando i piani inclinati in basso. Una volta in basso, calatevi nel buco e sarete in una stanza piana di alieni. Fig.16:

Fig. 16   Fig. 17

Prendete la Desert Eagle e poi l'Unlocker Door Gun (è un piede di porco). Fig. 17 .

Spunteranno due mostri-mutanti che dovrete eliminare. Salite ora sul lettino centrale mostrato dalla freccia della Fig.16 e salite per la scala arancione. In cima evitate uno schiacciasassi scorrendo a destra, salite a destra evitando il secondo e poi carponi nel passaggio. Altra scala e poi in cima per un interruttore. Si apre il cancello, lo varcate e tornate alla RX Tech per riprendere il carrello. Vi rifate tutta la galleria, quando poi si ferma, scendete, andate in acqua, guadagnerete la riva opposta e poi usate l'Unlocker per aprire la porta. Fig.18:

Fig. 18   Fig. 19

Eliminate il nemico, entrate nella stanza e vi calate nel buco a sinistra. Piano inclinato, stanza, eliminate il nemico e poi premete il pulsante della porta sulla destra indicato dalla freccia rossa (in fondo c'è un'altra porta ma ci tornerete dopo). Fig.19.

Passate la porta, a sinistra seguite i binari, al cancello grigio chiuso andate a destra e poi a sinistra, eliminate il nemico ed entrate carponi nel passaggio. Fig.20:

Fig. 20   Fig. 21

Salite e poi, seguite la freccia rossa, scendete ed eliminate il mutante. Fig.21.

Nella stanza raccogliete le munizioni e poi saltate tra il blocco marrone attaccato alla parete di sinistra, con parete azzurra sopra, e tirate il blocco. Uscite, salite sul blocco accanto al piano inclinato grigio e poi scendete di spalle, carponi in un passaggio lasciato libero dal blocco che avevate tirato, un pulsante aprirà un cancello. Tornate nella stanza salite sui blocchi di fronte e poi una monkey fino all'interruttore sul piano inclinato grigio. Si apre il cancello vicino ai binari. Tornate fuori, seguite i binari a ritroso fino alla porta che avevate superato per uscire all'aperto e seguite ora l'altro troncone di binario, quello a destra, scendete lungo il binario che dà nella caverna, proseguite e poi a sinistra per il cancello che avevate aperto, lo superate, evitate i massi che cadono. In fondo a sinistra per una scala arancione, salite sulla stanza ed eliminate il nemico. In fondo a destra, passaggio carponi e siete all'aperto, saltate sul piano inclinato di fronte e scorrete a destra. Fig.22:

Fig. 22   Fig. 23

Salite prima sul blocco giallo e poi passate su quello bianco e da qui saltate su quello rosso. Vi calate nel buco scendendo per la scala. Appena giù, vi voltate e saltate nel passaggio carponi per il Terzo Segreto. Fig. 23.

Fig. 24 Tornate giù e poi una leva. Un'inquadratura vi mostrerà l'apertura di una botola. Tornate nel punto della Fig.20 e a destra sotto la costruzione oltre la botola che avevate aperto. Eliminate il nemico ed azionate l'interruttore, si apre il cancello nella stanza, salite e recuperate la Blue KeyCard. Tornate nel punto dellla Fig.19. Prendete la porta indicata dalla freccia azzurra, entrate, a destra per una parete scalabile, stanza, in fondo a destra, corridoio ed inserite la Blue KeyCard . Si apre il cancello, lo passate, azionate l'interruttore ed un'inquadratura vi mostrerà che un'antenna satellitare si gira. Tornate al punto della Fig.21 e seguite ora la freccia azzurra, carponi, uscite, eliminate due nemici e prendete la scala arancione Fig. 25 , scorrete, salite, saltate sul piano dell'antenna satellitare e vi infilate nel buco lasciato libero dal suo spostamento. Entrate in acqua, proseguite, riemergete e sarete all'interno del recinto, avanti a destra, prima stanza ed eliminate il nemico. Noterete una porta con catenaccio. Fig.24.

Uscite, seguite i binari fino all'interno di un caseggiato con due nemici ed un carrello che per ora non dovete prendere. Andate in fondo, a destra del carrello, salite sui blocchi, vi calate nel buco tra essi e poi carponi in un passaggio fino ad un pulsante, che, come da inquadratura, solleverà una grata. Uscite e prendete la scala arancione. Fig.25.

Fig. 26 In cima, scorrete a destra, scendete, vi voltate e fate una monkey, al termine vi lasciate andare e vi aggrappate al margine della colonna grigio-blu,salite,vi voltate a destra e saltate verso la porzione di blocco azzurro, poi sull'altro, roccia a destra e da qui sulla grata di fronte che avevate alzato. Salite sulla costruzione, interruttore su un lato del blocco marrone e poi giù nel buco lasciato libero dalla botola. Nella stanza c'è una leva che apre un cancello situato nel buco sotto l'argano, nella stanza del carrello. Tornate lì, varcate il cancello e prendete l' Unlocker Door Gun e tornate nella stanza della Fig.24 Usate l'Unlocker , nella stanza azionate l'interruttore e si aprirà il grande cancello principale che chiude il recinto. Ora potete prendere il carrello. Al termine della corsa con carrello, scendete e salite carponi nel passaggio indicato dalla Fig. 26.

Uscite dall'altra parte, azionate la leva e poi giù in acqua per la botola che si è aperta. Cunicoli, scala arancione ed in cima per raccogliere la Twilight Zone Gate Key. Tornate ora nella stanza della Fig.19 e vi tuffate, un cancello si è aperto. Al termine dell'enorme cunicolo, emergete ed azionate la leva nella stanza, si apre la porta, eliminate il mutante e poi salite per riprendere il primo carrello e tornare alla prima RX Tech. Superate nuovamente il cancello della Fig.14, scendete e poi a destra nella stanza col blocco che avevate spostato, in fondo e scala a muro per scendre in basso. Interruttore e cancello grande che si apre. A destra e proseguite fino alla serratura della Twilight....Key. Fig.27:

Fig. 27   Fig. 28

Tornate indietro, eliminate il mutante, varcate il cancello che si è aperto. Fig.28.

Scivolate per il piano inclinato e la trilogia spaziale termina qui.