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319 ~  Legacy of the Gods Bonus Pack 2 by Jedi Master
soluzione by PaoloM
download (104) Download 
La scheda del livello ed il link per il download li trovate nella pagina con i dettagli del livello; per poter giocare l'autore fornisce un savegame, ma occorre avere installato anche Legacy of the Gods e Legacy of the Gods: Bonus Pack 1.




Livello Bonus 06




Fig. 1 L'inizio non é dei piú semplici: dalla spirale luminosa saltiamo sul blocco a sinistra, prendiamo la rincorsa e saltiamo afferrandoci al bordo della pedana friabile, ci tiriamo su, rincorsa e salto verso lo scivolo, appena atterriamo saltiamo all'indietro verso l'altro scivolo, appena tocchiamo terra manteniamo premuti Alt + Fine per un salto con giravolta, siamo su un'altra pedana friabile ma avremo il tempo per girarci leggermente verso sinistra e saltare sul blocco davanti a noi. Ancora un salto con rincorsa per raggiungere il blocco seguente, salto semplice verso un altro blocco, e ci troveremo nella situazione riportata nella FIG. 1.

Con un salto dal bordo raggiungiamo il punto 1, ci lasciamo scivolare e saltiamo per ritrovarci nel punto 2. Saltiamo e ci aggrappiamo al bordo del piano inclinato ad E e scorriamo a sinistra, giriamo l'angolo e ci tiriamo su. Saltiamo con rincorsa e ci afferriamo al bordo dello scivolo, ci tiriamo su, scivoliamo un po', saltiamo e ci aggrappiamo al bordo di una pedana friabile, da questa rincorsa e salto su un'altra pedana e, senza fermarci, corriamo stando sulla destra per raggiungere un'altra pedana, questa é rigida quindi niente paura, non si romperá. Da qui saltiamo sulla pedana friabile dietro l'angolo, e senza fermarci saltiamo con rincorsa sul blocco davanti a noi. Scaliamo un altro blocco, ci giriamo e saltiamo sulla pedana rigida. Ora ci aspetta una parte piuttosto impegnativa, quindi, ci attacchiamo alla monkey, avanziamo finché Fig. 2 Lara non fará piú presa su di questa, cadiamo su uno scivolo alla fine del quale c'é una pedana friabile, ci attacchiamo alla parete del blocco alto davanti a noi e saltiamo con Alt e ci afferriamo con Ctrl al bordo, ci tiriamo su, scivoliamo e saltiamo per afferrarci al bordo di un'altra pedana friabile, da questa ripetiamo l'operazione di poco fa spingendo Lara verso il blocco e saltando ed afferrando il suo bordo, tiriamo su la nostra protagonista e la facciamo scivolare, raggiungiamo la 2ª pedana friabile, ci giriamo a sinistra e saltiamo verso la parete scalabile. Scendiamo. Saltiamo con rincorsa stando sulla destra del blocco e raggiungiamo senza afferrarci (ma é possibile anche afferrandosi) il punto X della FIG. 2.

Andiamo verso destra, (se andiamo a sinistra vedremo un po' piú in lá una porta chiusa) saltiamo con rincorsa sullo scivolo (se saltiamo con giravolta e poi ci afferriamo al bordo dello scivolo e da questi saltiamo all'indietro a mio avviso é piú facile) e da questi saltiamo sul blocco. Facciamo fuori il pipistrello, entriamo nell'apertura e ci mettiamo di spalle verso il piano inclinato, saltiamo all'indietro mantenendo premuto Alt, ci afferriamo alla parete scalabile, andiamo su, dalla sommitá nuovo salto all'indietro e poi in avanti per raggiungere la parte superiore della parete scalabile interrotta. Giunti di sopra azioniamo la leva nell'apertura a sinistra, si apre il cancelletto, usciamo e saltiamo con rincorsa verso il blocco davanti a noi, da questi all'altro blocco e da qui alla parete scalabile, scorriamo verso destra fino a tornare alla scala che scende fino a terra. Scendiamo e ripetiamo il salto della FIG. 2, stavolta peró andremo a sinistra, salto con rincorsa per afferrarci al blocco dell'angolo e da questi nuovo salto con rincorsa verso l'entrata della stanza del segreto #1. Facciamo attenzione a non cadere nella lava, e recuperiamo munizioni per Uzi e un medikit grande.

Usciamo e rifacciamo tutto il percorso che ci condusse alla leva, ma anziché saltare verso la parete scalabile, raggiungiamo il blocco a destra e da questi saltiamo su un altro blocco proprio sotto ad una monkey. Ci afferriamo al soffitto e raggiungiamo una nuova area. Guardate attentamente la flyby: dovremo iniziare l'esplorazione andando dritti e al 1º incrocio svoltare a sinistra per raggiungere una porta chiusa ed una torcia a muro spenta sulla parete di destra. Lungo il percorso ci scontreremo con 3 leoni, quindi preparate il fucile. Restando attaccati a tale parete (quella con la torcia spenta), saltiamo all'indietro sul piano inclinato e poi in avanti per atterrare su un ripiano, uccidiamo il pipistrello e continuiamo fino a sbucare in un'area erbosa, azioniamo la leva ed una scena ci fa vedere l'apertura di un cancello. Scendiamo nella zona in basso e andiamo verso E, seguiamo il sentiero (che é lo stesso da cui siamo venuti) e superato un albero a sinistra vedremo, sempre verso sinistra, il cancello aperto dalla leva. Entriamo, ci attacchiamo alla monkey del soffitto e raggiungiamo dalla parte opposta del baratro l'Ocular Piece 1.

Torniamo indietro, seguiamo il sentiero verso Ovest, quando arriveremo a vedere una porta a sinistra che apriremo piú tardi inserendo un artefatto nel piedistallo vicino, ci attaccherá un leone. Piú avanti c'é una scalinata che scende verso una porta chiusa. Fig. 3 Se andiamo a vedere, un altro leone ci stará aspettando, dopo averlo steso ci rendiamo conto che per aprire la porta dovremo trovare la chiave. Torniamo su per gli scalini ed entriamo nella caverna, direzione N/E, arriviamo davanti ad un baratro, saltiamo dalla parte opposta e raggiungiamo una nuova zona con una piscina ed un mulino ad acqua. Appena entrati in questa zona (quando comincia la musica) andiamo a sinistra, spariamo al pipistrello e saltiamo con rincorsa dalla parte opposta di un baratro, lí a destra c'é una leva a tempo che apre una botola sul tetto della costruzione vicina al mulino. Il percorso da seguire é indicato nella FIG. 3.

Azioniamo la leva, corriamo verso il punto 1 che si trova in una parte rocciosa rialzata, ci giriamo e saltiamo per raggiungere il punto 2, corriamo verso il 3 e saltiamo per afferrarci al bordo del tetto della costruzione, da lí corriamo alla botola che si trova andando in diagonale verso destra. Una volta dentro la stanza, spariamo a 2 delle 3 botti che ci impedivano il passaggio, azioniamo 5 volte consecutive la ruota mantenendo premuto Ctrl e saltiamo in avanti per raggiungere la porta aperta, entriamo prima che si riabbassi facendo attenzione agli spuntoni intermittenti del pavimento, spariamo al pipistrello. Avanziamo lungo il pavimento metallico sotto il quale si puó intravedere un corso d'acqua, saliamo sul muro davanti a noi, prendiamo la monkey e premiamo l'interruttore che apre una botola sott'acqua vicino al mulino. Usciamo dalla porta che si é aperta, entriamo in acqua e seguiamo il passaggio attraverso la botola, troveremo dopo un po' una biforcazione a destra ma noi proseguiremo dritti, fino a poter uscire dall'acqua. Ci afferriamo alla grata monkey e dall'altra parte azioniamo la leva, poi torniamo in acqua e recuperiamo le munizioni per Uzi nell'apertura in fondo a sinistra, torniamo indietro e giriamo a destra, poi ancora a destra e subito nel passaggio a sinistra, proseguiamo fino a poter uscire dall'acqua attraverso una botola che abbiamo aperto grazie alla leva azionata poco fa, ci troviamo in una nuova stanza, saltiamo sul ripiano a S/W, da lí sullo scivolo e da quello all'altro ripiano. Da questi al blocco di fronte, ci giriamo e saltiamo in alto per afferrarci al bordo del piano superiore, ci tiriamo su e andiamo a destra, ci appendiamo al muro e scorriamo di un quadrato verso sinistra, ci tiriamo nuovamente su e facciamo una salto con giravolta all'indietro, appena atterriamo sulla pedana friabile un altro salto in avanti senza afferrarci e raggiungeremo l'Ocular Piece 2, che combinato col primo, ci dará lo Smaragd Ocular.

Torniamo indietro e uscendo dalla piscina andiamo verso la zona ad Est dove c'é un pozzo, un campo di zucche ed una costruzione nella quale entreremo piú tardi. Fig. 4
Appena oltrepassato il muretto che separa la zona piscina/mulino da quella del pozzo, andiamo verso la caverna a Sud, raggiungiamo un punto in cui da una parete viene emesso un getto di fuoco, aspettiamo il momento buono e saltiamo il fosso con lava, poi saltiamo in diagonale a destra su un piano triangolare. da questi un salto con rincorsa curva su un altro piano triangolare e da qui ad un terzo ripiano, davanti a noi vedremo una stella attaccata alla parete. Recuperiamo la Blood Star e torniamo alla zona pozzo/campo di zucche. Cerchiamo un'apertura nei pressi dell'angolo a N/E della zona (FIG.4) ed azioniamo la leva per aprire la porta della casa.

In fondo al corridoio c'é una porta chiusa, andiamo a destra, poi a sinistra verso il pentolone sul fuoco, saliamo sul ripiano dove c'é una botte e saltiamo per appenderci alla parete (scalabile) sopra il pentolone. Appena la testa di Lara raggiunge una textura piú chiara, ci spostiamo piú a sinistra possibile e saltiamo all'indietro nell'apertura, spariamo al pipistrello, andiamo a destra ed entriamo nella porta (si apre con Ctrl) per prendere la Death Key. Usciamo, spariamo alla botte che nascondeva una porta, la apriamo ed usciamo all'aperto. Andiamo verso destra, arriviamo nel punto della FIG.5 e saltiamo con rincorsa verso la sporgenza rocciosa X.

Fig. 5      Fig. 6


Entriamo nella grotta e recuperiamo il segreto #2, munizioni per revolver e un medikit grande. Ora scendiamo di sotto ed usciamo da questa zona, torniamo dove c'é la piscina col mulino, andiamo verso Sud per oltrepassare il baratro, lo saltiamo e raggiungiamo la porta vista in precedenza con accanto il piedistallo (FIG.6) sul quale applicheremo il nostro artefatto Smaragd Ocular.

Entriamo e prendiamo la Dungeon Key, la utilizzeremo subito. Scendiamo per la scalinata lí vicina, introduciamo la chiave nella serratura e un Martellatore accorrerá a darci il benvenuto. Corriamo dritti fino in fondo al corridoio, davanti a noi vedremo un cancello che si aprirá inserendo 2 stelle, per ora ne abbiamo solo una, quindi andiamo a sinistra e ci infiliamo in un'apertura del pavimento, lí il nemico non ci fará del male. Se accendiamo un flare vedremo che attraverso uno spiraglio si puó accedere ad una leva a pavimento, questa aprirá la porta vicina nella parete a S. Entriamo rapidamente nella stanza, anche quí il nemico non ci raggiungerá, cerchiamo una leva a salto vicina ad un pentolone fumante, si apriranno le altre 2 porte. Entriamo in quella a E, attenti a non cadere nella trappola all'ingresso, spariamo alla botte che nasconde una leva a muro, e prima di azionarla salviamo. La leva alzerá una pedana a tempo nella stanza a cui si accede dalla porta ad W e lí dovremo azionare un'altra leva a muro che disattiverá gli spuntoni presenti in 2 zone che presto raggiungeremo. Quindi, azioniamo la leva, giravolta, rincorsa e salto con Ctrl per non sbattere la testa sull'entrata, tasto sprint per raggiungere la porta ad W e la 2ª leva prima che si abbassi la pedana. Usciamo dalla stanza principale e andiamo dritti ( a Nord), saltiamo dall'altra parte del precipizio (lí c'erano gli spuntoni che abbiamo disattivato), troviamo una porta chiusa che apriamo con la Death Key.

Entriamo, spariamo al pipistrello, saliamo nell'apertura in alto a destra, raggiungiamo una stanza con lava. Spariamo con revolver e mirino alla gemma nella bocca del leone, si apriranno i 2 cancelli sulla parete a destra, saltiamo ed entriamo in quello piú vicino, uccidiamo il pipistrello, ci afferriamo alla monkey per raggiungere l'altro cancello aperto, da lí vediamo una grande gemma su di un piedistallo, ma ancora non possiamo recuperarla se non vogliamo ustionarci. Saltiamo quindi con rincorsa verso il blocco davanti a noi, facciamo fuori il pipistrello, saltiamo sul blocco accanto e poi su uno piú lontano, da qui su una pedana in alto (ma dobbiamo aspettare che non ci sia il fuoco sotto), e sempre correndo saltiamo sull'altro blocco. Ci attacchiamo alla monkey ed arriviamo in zona sicura. Ora dovremo risolvere un enigma. Saliamo sull'apertura in alto davanti a noi, magari accendiamo un flare per vederci meglio, dopodiché ci afferriamo al soffitto per arrivare ad azionare la leva a salto che disattiverá gli spuntoni del pavimento. Ora spostiamo i 4 piedistalli con i teschi in corrispondenza dei quadrati arancioni del soffitto, dopodiché spostiamo uno qualunque dei 2 piedistalli vicini alla parete Est sul quadrato illuminato con luce rossa nel corridoio e la porta in alto della stanza si aprirá. Ci entriamo grazie alla monkey del soffitto, lí dentro c'é un pulsante che disattiva il fuoco che avvolgeva la grande gemma vista in precedenza. Quindi facciamo il percorso a ritroso e recuperiamo la 1ª Lion Gem.

Torniamo alla stanza del martellatore, appena arriviamo al precipizio vicino alla porta che aprimmo con la Death Key, scendiamo su un ripiano inferiore e spariamo a un pipistrello, continuiamo ed entriamo in un'apertura triangolare, poi troviamo una parete scalabile per scendere, pipistrello, accendiamo un flare e saltiamo dal bordo curvando a sinistra su un ripiano, scendiamo sul blocco inferiore e azioniamo un interruttore sulla parete. Una telecamera ci fa vedere una porzione di pavimento infuocato che si spegne. Raggiungiamola facendo il percorso a ritroso, una volta arrivati alla porta con serratura per la chiave piramidale saltiamo con rincorsa dall'altra parte, poi andiamo a destra (Ovest), in fondo giriamo ancora a destra sempre seguendo il corridoio principale, saltiamo dall'altra parte del baratro e ci troveremo nel punto inquadrato dalla telecamera. Azioniamo la leva a muro, questa fa alzare un blocco nei pressi dell'entrata di questa zona che servirá per raggiungere una stella, per compiere questa operazione saltiamo nuovamente il baratro, giriamo a sinistra e poi ancora a sinistra verso l'entrata, saliamo su un rialzamento triangolare in corrispondenza della 1ª torcia a destra, e da qui al piano di sopra, saltiamo dall'altra parte e spariamo alla cassa per recuperare un medikit piccolo, poi saltiamo per 2 volte per raggiungere il blocco che si alzó azionando la leva, una volta sopra recuperiamo col piede di porco la seconda Blood Star.

Ora se vogliamo possiamo imprigionare il martellatore perché ci lasci agire in pace (potevamo farlo anche prima, ma in realtá se ci muoviamo rapidamente non ce n'é bisogno). Entriamo nel cancelletto a destra rispetto a dove inseriremo le 2 stelle, aspettiamo che il nemico ci segua e poi cerchiamo una leva che chiuderá il cancello d'entrata, noi usciremo dall'altro cancelletto scivolando e saltando oltre il fosso. Il martellatore resterá imprigionato il tempo necessario per permetterci di inserire le 2 Blood Star e recuperare il Book of Death. Torniamo ora nella casa accanto al campo di zucche, in fondo al corridoio (davanti a noi c'é la porta chiusa) andiamo a sinistra stavolta, apriamo la porta con Ctrl ed azioniamo la leva col piede di porco, si aprirá il cancello nella stanza accanto. Prima di uscire, spariamo alla cassa sopra il ripiano e prendiamo un medikit piccolo. Prima di entrare nel cancello che abbiamo aperto, dobbiamo disattivare gli spuntoni del pavimento, quindi, andiamo nella stanza che si trova dalla parte opposta (nei pressi di dove c'é il pentolone al fuoco), c'é un'altra porta che si apre con Ctrl, appena dentro spariamo con revolver e mirino al pendolo in alto a sinistra, si aprirá il cancelletto che ci impediva di spingere la vetrina con il libro dentro, ora possiamo collocare questa in mezzo alla stanza, poi la spingeremo prima a sinistra e poi dalla parte opposta. Una telecamera ci fa vedere il disattivamento degli spuntoni. Ora abbiamo via libera, andiamo ad inserire il Book of Death tra i 2 libri, si aprirá la porta che vedevamo sempre chiusa in fondo al corridoio, ci dirigiamo a questa e proseguiamo per il nuovo corridoio, spariamo a 2 pipistrelli, giriamo alla 1ª a sinistra, saltiamo dall'altra parte del baratro, e prepariamoci ad affrontare l'ultimo passaggio un po' complicato del livello, in puro stile di Luis Martins. Salto con rincorsa per afferrarci il bordo dello scivolo, calcoliamo il momento buono per tirarci su, scivolare e saltare senza che il getto di fuoco ci arrostisca, ci aggrappiamo al bordo del blocco e ci tiriamo su, poi saliamo sul blocco a destra, saltiamo con rincorsa (stando attaccati alla parete destra) evitando le 2 trappole oscillanti, poi saltiamo sullo scivolo in basso a destra quando il fuoco é spento, da questo saltiamo sull'altro scivolo e da qui alla pedana friabile, corriamo girando l'angolo a sinistra, saltiamo sull'altra pedana friabile, ci giriamo rapidamente a sinistra e saltiamo sullo scivolo, quando saremo sul 2º scivolo saltiamo sul blocco e spariamo al pipistrello. Davanti a noi c'é un cancello chiuso, andiamo a sinistra, saltiamo con rincorsa sulla colonna in mezzo alla lava evitando la trappola oscillante, e da qui nuovo salto con rincorsa, spariamo con revolver e mirino alla gemma nella bocca del leone sulla colonna in mezzo alla lava per disattivare il fuoco dal piedistallo e poter recuperare cosí la 2ª Lion Gem.

Torniamo indietro ed usciamo ora dal cancello aperto, ci ritroveremo all'inizio di questa zona, ora andiamo a prendere la torcia per recuperare il segreto che ci rimane. Andiamo dritti per il corridoio, giriamo in fondo a destra e troviamo una porta aperta, spariamo alle 2 botti e raccogliamo la torcia che accenderemo nella stanza con le 2 statue di leone che avrete visto li vicino, torniamo ora all'inizio del livello dove era rimasta una porta chiusa con una torcia spenta accanto, la accendiamo, eliminiamo i 4 leoni e recuperiamo il segreto #3, frecce esplosive, munizioni per Uzi, munizioni per revolver, munizioni per fucile e un medikit grande. Torniamo ora nella stanza con le 2 statue di leone per inserire le 2 Lion Gem nella bocca di queste e finire il livello. Dopo aver aperto la porta ed essere entrati, fate attenzione al fosso con lava.

Livello Bonus 07



Ci arrampichiamo sulla parete scalabile e raggiungiamo una zona all'aperto, la esploriamo ma non c'é niente da recuperare, scendiamo di sotto cercando di non farci male e procediamo verso la caverna ad Ovest. Arriviamo ad una biforcazione e andiamo a sinistra, scendiamo nell'apertura, proseguiamo e stiamo attenti agli spuntoni intermittenti del pavimento, saltiamo il fosso con lava e recuperiamo la Ruby Cube dal piedistallo. Torniamo indietro ed esploriamo l'altra parte della caverna, arriviamo al fungo ed entriamo per il cancello aperto. Facciamo un salto curvo sul blocco a destra, da questo un salto con rincorsa per aggrapparci alla parete scalabile, ci tiriamo su e nuovo salto con rincorsa per superare il fosso con lava. Dopo la flyby che ci fa vedere la zona, andiamo a sinistra (Ovest) ed entriamo nella caverna, arrivati al baratro lo costeggiamo verso destra, saltiamo con rincorsa dall'altra parte ed entriamo nella caverna a Nord. Ci attaccherá una farfalla, poi troveremo una finestra metallica sopra un ripiano da cui si vede in lontananza una gemma su di un piedistallo, lí accanto possiamo inserire la Ruby Cube per aprire il cancelletto che protegge la gemma, ma lí ci andremo piú tardi. Fig. 1 Ora scendiamo e guardiamo attentamente subito a sinistra: c'é un'apertura ben mimetizzata, scendiamo per la parete scalabile, saltiamo per attaccarci all'altra parete sulla lava, scorriamo a destra fino in fondo e da metá altezza saltiamo all'indietro per recuperare la Golden Key. Usciamo dalla zona e torniamo al baratro, da qui nuovamente alla grande zona centrale con gli alberi, cerchiamo un buco (FIG. 1) dove poter scendere grazie ad una parete scalabile, procediamo e vediamo a sinistra un passaggio basso con un cubo che ci impedisce di proseguire, tra poco lo faremo abbassare, ora saltiamo il fosso con lava, scendiamo di spalle (non accucciati perché c'é un bug che ce lo impedisce) attraverso l'apertura triangolare e ci afferriamo al bordo, scorriamo a destra, giriamo ancora un angolo e poi un altro e ci tiriamo su, c'é una serratura dove inserire la Golden Key.

Questa azione fará abbassare il blocco visto in precedenza, quindi torniamo indietro fino a quel punto, oltrepassiamo il blocco abbassato, saltiamo il fosso con la lava, saliamo su una parete scalabile e andiamo a destra, arrivati ad un altro fosso con lava orientiamo Lara verso il bordo che dovremo raggiungere in alto a sinistra, e salviamo. Parte impegnativa. Saltiamo sullo scivolo, scivoliamo un istante e saltiamo curvando leggermente a sinistra, atterriamo su una pedana friabile e corriamo calpestando gli angoli di altre 2 pedane, saltiamo su una piú lontana cercando di stare attaccati alla parete a sinistra, ci giriamo a destra rapidamente e saltiamo per aggrapparci al bordo di un altro scivolo, ci tiriamo su, scivoliamo e saltiamo su un altro, atterriamo su una pedana friabile e saltiamo a sinistra su un blocco. Da qui, salto con rincorsa per afferrarci al blocco dalla parte opposta. Saltiamo il fosso con lava e a destra c'é un lungo scivolo, quando arriviamo in fondo saltiamo in avanti sul blocco, poi un salto curvo sul blocco a sinistra (si fa anche da fermi), procediamo con attenzione fino a giungere ad un altro scivolo, alla fine atterreremo su una pedana friabile che, rompendosi, renderá visibile una nicchia con un pulsante che abbasserá un blocco lí vicino. Facendo attenzione a non cadere nella lava, prendiamo la rincorsa puntando verso lo spigolo di destra della nicchia, e senza saltare corriamo e premiamo Ctrl per entrarvici. Non é facile, quindi salvate prima. Azioniamo l'interruttore e il blocco si abbasserá permettendoci di recuperare, dopo aver fatto secca un'aggressiva farfalla, la 1ª Snake Light Sphere.

Usciamo dal cancello che si é aperto. Andiamo ora subito a sinistra nella caverna ad Est, ci riceveranno 2 caratteristici personaggi, cugini degli uomini meccanici che morendo lasciano la gemma azzurra, li eliminiamo con le Uzi, troviamo una colonna scalabile con una botola chiusa in alto, e su un'altra parete della colonna una torcia spenta. Arriviamo in una zona con delle pedane sospese, saltiamo su quella piú vicina e spariamo al pendolo davanti a noi vicino all'angelo per disattivare il fuoco sulle altre pedane, quindi raggiungiamo una leva che si aziona col piede di porco, si aprirá la botola della colonna, saliamo su di questa, azioniamo la leva a muro che aprirá il cancelletto a Nord, ci rechiamo li, spariamo alla gemma nella bocca del leone in basso a destra per disattivare gli spuntoni e prendiamo la torcia, torniamo con questa in mano nell'area principale del livello dove avevamo visto della carne al fuoco, ne approfittiamo per accendere la torcia facendo attenzione a non bruciarci; torniamo alla colonna scalabile per accendere la torcia a muro, facciamo lo stesso con quella dove trovammo la nostra torcia, poi entriamo nella caverna a Sud saltando sulla pedana piú vicina ed accendiamo solo la torcia a destra del cancello, l'altra é una trappola. Si aprirá il cancello e prendiamo la Bronce Key. Saltiamo ancora sulle pedane e raggiungiamo la statua dell'angelo, introduciamo la chiave recuperata nella serratura, si disattiveranno sia il getto di fuoco che gli spuntoni, e col piede di porco stacchiamo il 1º Fairy Disc.

Torniamo ora nella zona principale del livello dove ci sono le 3 carrozze ed entriamo in acqua, c'é una leva subacquea che serve per disattivare gli spuntoni da un solo quadrato del pavimento dove inseriremo le 4 Snake Light Sphere, possiamo azionarla in qualunque momento, facciamolo subito comunque, poi nuotiamo verso Sud. Alla biforcazione seguiamo il passaggio piú a destra, usciamo dall'acqua, ci afferriamo al bordo di un blocco con piano inclinato e ci tiriamo su, saltiamo con giravolta per aggrapparci al bordo di un altro blocco, ci attacchiamo alla monkey e prendiamo la 2ª Snake Light Sphere, quella che vedemmo attraverso la finestra metallica all'inserire la Ruby Cube. Una scena ci fa vedere un cancello che si apre. Torniamo in acqua e imbocchiamo l'altra via della biforcazione, nuotiamo fino a giungere a 2 aperture sovrapposte, una in alto ed una in basso, entriamo in quella superiore, oltrepassiamo il cancello che la telecamera ci fece vedere poco fa, andiamo a sinistra e nell'angolo a N/E ci mettiamo di spalle verso un piano inclinato, saltiamo all'indietro e poi in avanti per raggiungere un blocco in alto, ci giriamo e con un salto con rincorsa ci afferriamo al bordo del tetto, ci tiriamo su e davanti a noi vediamo un cancello chiuso, saltiamo sulla pedana a sinistra e da questa all'altro tetto, ci sono altri 2 cancelletti chiusi. Ci lasciamo cadere all'indietro e ci appendiamo al tetto, raggiungiamo scorrendo la leva a salto e la azioniamo. Si apre uno dei cancelli, quindi torniamo su ed entriamo, azioniamo 5 volte consecutive la ruota che apre il cancello dall'altra parte del tetto, quindi rapidamente premiamo Fine e corriamo per saltare prima sulla pedana e poi sull'altro tetto ed entriamo; andiamo a sinistra, superiamo la trappola avvicinandoci il piú possibile e poi premendo il tasto Fine nel momento in cui le lame sono aperte, stiamo attenti a non cadere nel fosso ed azioniamo la leva a muro, una telecamera ci fa vedere un cancello che resta chiuso.

Torniamo indietro, oltrepassiamo la trappola di prima e continuiamo a sinistra, superiamo una trappola uguale alla precedente e quando le strade si dividono noi continuiamo dritti, arriviamo ad uno strapiombo, saltiamo con rincorsa sullo scivolo ed all'ultimo momento saltiamo da questo per afferrarci ad una pedana friabile, cerchiamo di scorrere tutto a destra, ci tiriamo su, facciamo un salto con rincorsa curva verso sinistra, atterriamo su un'altra pedana friabile e da questa entriamo nell'apertura. Saltiamo 3 fossi, superiamo un'altra trappola come le precedenti ed azioniamo la leva a pavimento. Nuovamente la telecamera ci mostra il cancello chiuso. Torniamo indietro, subito dopo la trappola si é abbassato un blocco a destra, entriamo, andiamo a destra, poi ancora a destra per 2 volte, saltiamo il fosso ed azioniamo la 3ª leva, ed il cancello si aprirá. Ci giriamo e saltiamo il fosso, andiamo a destra, seguiamo il percorso e saltiamo altri 2 fossi fino a raggiungere il cancello aperto, a sinistra spariamo al vaso e recuperiamo il medikit piccolo, poi scendiamo di sotto facendo attenzione agli spuntoni, spariamo ad un altro vaso e prendiamo il 1º Ancient Sun dal piedistallo, e in quel momento vedremo una scena di un blocco sott'acqua che si abbassa.

Torniamo di sopra ed usciamo dal cancelletto ora aperto, ci tuffiamo in acqua ed entriamo nell'apertura inferiore. Nuotiamo, e dopo aver oltrepassato, in fase ascendente, del fogliame, noteremo un'apertura triangolare anche questa ben nascosta dalle foglie, entriamo e recuperiamo il segreto #1, munizioni per fucile e munizioni per revolver. Prendiamo fiato e continuiamo a nuotare verso l'alto, superiamo il blocco abbassato che ci mostró la telecamera, e prendiamo la Metal Key. Torniamo indietro, prendiamo fiato nell'apertura superiore della zona in cui recuperammo l'Ancient Sun e torniamo nella zona delle 3 carrozze. Usciamo dall'acqua ed entriamo ancora nella caverna ad W, arrivati al baratro lo costeggiamo stavolta a sinistra e raggiungiamo una zona nuova con uno stagno, entriamo nella casa usando la Metal Key.

Saliamo per le scale, scivoliamo di spalle per lo scivolo afferrandoci al suo bordo, scorriamo a sinistra sul bordo della pedana friabile, ci tiriamo su e saltiamo con rincorsa curva sull'altra pedana, da qui ci appendiamo allo spigolo dell'apertura, ci tiriamo su col tasto accuccia, scendiamo dall'altra parte e saltiamo il fosso, a destra vediamo un pulsante ma dobbiamo prima disattivare gli spuntoni, quindi andiamo a destra, spariamo al pendolo in alto, poi torniamo indietro a premere il pulsante che disattiverá altri spuntoni presenti nella stanza del pendolo. Facciamo un salto con rincorsa non facile per appenderci alla parete scalabile, e andiamo a recuperare la 3ª Snake Light Sphere. Torniamo indietro, usciamo dalla porticina ora aperta vicino al pulsante che avevamo azionato, tuffiamoci in acqua e nuotiamo dentro l'apertura in basso, poi subito a sinistra fino in fondo, poi a destra e seguiamo il percorso fino a trovare una leva subacquea a soffitto. Torniamo indietro, all'incrocio prendiamo la 1ª a sinistra, al 2º incrocio andiamo dritti ed usciamo in una stanza. Ci giriamo e saltiamo per afferrarci allo spigolo di un piano inclinato, ci tiriamo su e premiamo Alt + Fine per la giravolta, atterriamo su una pedana friabile e corriamo per prendere la 4ª Snake Light Sphere. Torniamo in acqua e se seguiamo il percorso centrale, possiamo recuperare un medikit piccolo, quindi usciamo dallo stagno, ora abbiamo le 4 sfere e possiamo inserirle nella bocca dei serpenti della zona delle 3 carrozze.

Se ancora non avessimo azionato la leva subacquea nella piscina dobbiamo farlo ora per disattivare gli spuntoni di un solo quadrato che ci permetterá di inserire la 1ª gemma nella bocca del serpente. Questa azione disattiverá gli altri spuntoni permettendoci di terminare il nostro compito. Si apre il cancello lí accanto, entriamo e vediamo uno strapiombo con 2 pedane (rigide) ed una chiave in un'apertura protetta da un getto di fuoco. Andiamo ad azionare la leva per disattivarlo, ovvero, saltiamo dall'altra parte del baratro stando sulla sinistra (sono 2 salti), ed andiamo dritti in fondo, saltiamo un fosso ed azioniamo la leva, torniamo indietro, scendiamo nel baratro grazie alla parete scalabile a Nord, saltiamo con rincorsa per afferrarci alla pedana piú vicina e bassa e da qui saltiamo per prendere la Silver Key. Torniamo alla stessa pedana e nuovamente alla parete scalabile ed usciamo dal cancello che aprimmo con le 4 gemme, andiamo verso la porta trasparente nella zona principale ed inseriamo la chiave. Entriamo, saltiamo da fermi nell'apertura a destra, facciamo fuori la farfalla, ci attacchiamo alla parete scalabile e saltiamo all'indietro con giravolta per afferrarci a un bordo, ci tiriamo su e saltiamo il fosso, dietro alla parete azioniamo un pulsante che serve per alzare un blocco nella stanza in cui andremo adesso. Torniamo ad attaccarci alla parete scalabile, scorriamo a destra per entrare nell'apertura, saltiamo verso l'entrata e da questa all'altra apertura che dobbiamo ancora esplorare, saltiamo il fosso e spariamo alla farfalla, salto con rincorsa per atterrare su un blocco e da questo nuovo salto con rincorsa dentro l'apertura dove c'é la leva da azionare. Questa disattiva gli spuntoni nel pavimento della stanza accanto, quindi torniamo in questa e recuperiamo col piede di porco il 2º Fairy Disc. Spariamo al vaso a destra e raccogliamo un medikit piccolo.

Usciamo, attraversiamo tutta la zona principale del livello correndo verso Sud, oltrepassiamo il laghetto ed entriamo nella caverna ad Ovest, arrivati al baratro lo costeggiamo sulla sinistra, entriamo nella zona con lo stagno e andiamo a sinistra dove c'é l'angelo ad inserire i 2 Fairy Disc ed aprire il cancello, ci attacca una farfalla, saltiamo con rincorsa per raggiungere il piedistallo e recuperiamo il 2º Ancient Sun. Ora ci lasciamo cadere all'indietro afferrandoci al bordo del fosso, notiamo che la parete é scalabile, scendiamo un po' e poi scorriamo per entrare nell'apertura a destra. Quí é nascosto il segreto #2 del livello, un medikit grande e frecce esplosive. Usciamo da questa zona e torniamo al cancello aperto con le 4 Snake Light Sphere, oltrepassiamo il baratro costeggiando a sinistra, proseguiamo ed entriamo nella caverna a destra, ci attaccherá un nemico che non resisterá alle nostre Uzi, andiamo verso il cancello ed inseriamo i 2 Ancient Sun per aprirlo, entriamo e stiamo attenti a non cadere nei tre fossi con lava che ci sono, ed imbocchiamo lo scivolo per terminare il livello.

Livello Bonus 08



Fig. 1 Dopo la bellissima flyby ci dirigiamo a destra verso l'angolo a N/E della zona all'aperto, entriamo nella caverna e sbuchiamo nella zona riportata in FIG.1.


Se andiamo a sinistra troviamo una leva ma per ora la lasciamo stare perché apre un cancello, ma ne chiude contemporaneamente un altro ed é in quest'ultimo che ci interessa entrare per primo. Quindi andiamo a destra e saltiamo con rincorsa per raggiungere l'apertura indicata nella figura, calpestiamo una pedana friabile che si romperá, arrivati in fondo al corridoio saltiamo con rincorsa verso il blocco della FIG.2, saliamo su quello di sopra, da qui in quello accanto e da questo saltiamo con rincorsa al successivo, dopodiché entreremo nel cancello aperto della FIG.3.

Fig. 2   Fig. 3

Per entrare facilmente bisogna posizionare Lara come nella figura, saltare da fermi verso il punto indicato senza premere Ctrl e la nostra protagonista entrerá senza problemi. Per saltare nel blocco in mezzo alla lava dobbiamo avvicinarci al bordo e fare un passo indietro, poi saltiamo da fermi in avanti. Da qua saltiamo nella nicchia in alto a destra ed azioniamo la leva. Questa serve per spegnere delle fiamme che avrebbero impedito di recuperare il crocifisso piú avanti.

Torniamo indietro, e dal cancello da cui siamo entrati osserviamo che a sinistra si é abbassato un blocco marrone, saltiamo verso questa nuova apertura e ci ritroviamo nel corridoio da cui entrammo, e giunti nel punto in cui calpestammo la pedana friabile notiamo che in basso a destra si é abbassato un blocco formando una nicchia, entriamo in questa e recuperiamo il segreto #1, munizioni per revolver ed un medikit grande.

Usciamo, seguiamo il corridoio e saltiamo dall'altra parte del baratro, ora si che dobbiamo azionare la leva che all'inizio tralasciammo. Fatto questo (attenzione al fosso con lava sotto), torniamo nuovamente nell'apertura segnalata nella FIG.1, rifacciamo il salto della FIG.2, saliamo sul blocco accanto e da qui all'altro, vedremo che il cancelletto sulla parete a sinistra, che la 1ª volta era chiuso ora é aperto, entriamo saltando con la stessa tecnica usata nella FIG.3, saltiamo sullo scivolo a destra e ci appendiamo al suo bordo, ci tiriamo su e facciamo un salto all'indietro con giravolta per appenderci alla parete scalabile, stiamo al centro di questa, la scaliamo fino in cima e quando Lara si tira su premiamo contemporaneamente Alt + Freccia a sinistra per cadere sul ripiano, da qui al superiore e poi in alto a destra con un salto. Entriamo nella stanza e prendiamo il 1º Crucifix. Usciamo, ci caliamo di sotto e rifacciamo tutto il giro in senso orario fatto giá in precedenza, prendiamo il corridoio dove trovammo il segreto, saltiamo il baratro ed usciamo dalla zona tornando all'aria aperta.

Fig. 4 Dirigiamoci ora verso l'angolo a S/E di questa zona, in alto c'é un'altra caverna, seguiamo il percorso, alla fine di questo saltiamo con rincorsa curva a destra sul ripiano, e ancora a destra prendiamo la Golden Key dal piedistallo. Saltiamo dall'altra parte del precipizio con rincorsa e ci aggrappiamo al bordo, ci tiriamo su ed usciamo, andiamo a destra e subito vedremo un'altra caverna, entriamo, e saremo nella zona della FIG.4.

Andiamo a sinistra, vediamo una nicchia un po' piú in lá dove inserire il crocifisso che abbiamo trovato, quindi ci lasciamo cadere di spalle e ci afferriamo al bordo, scorriamo a destra lungo la fessura e stando attenti Fig. 5 a non bruciarci col getto intermittente di fuoco, arriviamo a un ripiano triangolare, da qui saltiamo nella nicchia ed inseriamo il crocifisso. Torniamo indietro facendo lo stesso percorso, ora il cancello a destra nella FIG.4 é aperto. Saltiamo con rincorsa dalla posizione della FIG.5, scivoliamo e saltiamo per afferrarci al bordo della pedana friabile, ci tiriamo su e saltiamo di pedana in pedana fino a raggiungere una monkey, arriviamo quasi in fondo (atterriamo prima degli spuntoni), ci giriamo e spariamo al pendolo che li disattiverá e aprirá la porta per uscire dopo aver recuperato la Golden Star attaccata alla parete.

Fig. 6 Riprendiamo la monkey per tornare indietro, la parete a Ovest é scalabile quindi ci molliamo e ci afferriamo a quest'ultima e scorriamo per entrare nell'apertura a destra, saltiamo con rincorsa per afferrarci dall'altra parte del fosso con lava, usciamo da questa zona e torniamo all'aria aperta. Dirigiamoci ora verso il bellissimo ponte sopra la fontana, lo imbocchiamo alla sua sinistra, e se immediatamente ci giriamo ancora a sinistra vedremo una sporgenza rocciosa che dobbiamo raggiungere con un salto. Proseguiamo fino all'angolo a S/O, c'é un cancello chiuso ed una serratura blu, ed esplorando verso N ne troviamo un altro. Se raggiungiamo tale cancello, avremo notato un corvo su di un ramo (FIG.6).

Fig. 7 Spariamo all'uccello con il fucile (o con revolver e mirino, ma anche con le pistole é possibile), si aprirá il cancello alle nostre spalle, entriamo e dietro l'angelo a destra troviamo per terra una torcia, la raccogliamo, vediamo che dalla parte opposta c'é un cancello chiuso con una chiave su di un piedistallo, usciamo dalla stanza e scendiamo lungo il pendio a sinistra, poi torniamo verso l'alto sempre a sinistra per raggiungere un cancello che si é aperto (FIG.7), entriamo e stendiamo i 2 nemici, accendiamo la nostra torcia, entriamo nella stanza accanto, vediamo l'abitacolo per inserire 3 stelle, per ora ne abbiamo solo una, guardiamo a destra, apriamo il cancello con la nostra Golden Key e prendiamo il 1º Sun Element.

Usciamo con la torcia accesa in mano e torniamo nella stanza in cui l'avevamo raccolta da terra, accendiamo la torcia a muro dietro l'angelo, si apre il cancello dalla parte opposta e recuperiamo la Dungeon Key. Sempre con la torcia in mano andiamo verso il cancello a S/O, usiamo la chiave, entriamo, seguiamo il corridoio a sinistra ed accendiamo la torcia a muro, facciamo un salto con rincorsa oltre il precipizio ed accendiamo un'altra torcia. Proseguiamo per il corridoio principale, accendiamo altre 3 torce e si aprirá un cancello un po' piú avanti, permettendoci di recuperare il segreto #2, un medikit piccolo, munizioni per Uzi e munizioni per fucile.

Usciamo, vediamo un cancello con 2 serrature ma non abbiamo le chiavi. Torniamo indietro per il corridoio, giriamo a sinistra e poi ancora a sinistra, c'é subito una deviazione con una parete scalabile che scende, da lí entriamo in un passaggio e a destra troviamo una leva da azionare con il piede di porco. Questa azione disattiverá gli spuntoni dal pavimento di una zona che visiteremo tra poco. Torniamo alla parete scalabile, scaliamola ed usciamo a sinistra, giungiamo ad uno scivolo, scendiamo e saltiamo per azionare una leva che apre un cancello lí accanto. Sistemiamo il demigod e recuperiamo il 2º Sun Element entrando nel cancello aperto. Usciamo ed entriamo nello specchio d'acqua davanti a noi, una pedana friabile si romperá lasciando visibile un passaggio subacqueo, lo seguiamo ed usciamo in una stanza piena di casse, sistemiamo i 2 nemici ed azioniamo la leva col piede di porco per annullare degli spuntoni. Torniamo vicino all'entrata della stanza, saliamo sulla cassa proprio sopra al quadrato con acqua, montiamo su un'altra cassa (qui c'erano gli spuntoni che abbiamo disattivato), saltiamo con rincorsa verso l'altra cassa, a destra in basso azioniamo una leva a muro che disattiva altri spuntoni, saliamo sull'altra cassa e facciamo un salto con rincorsa verso un'altra cassa, ci appendiamo alla fessura, scorriamo verso destra fino a poterci rialzare; recuperiamo in basso a destra la Silver Key.

Torniamo da dove siamo venuti e appena usciti dall'acqua ci attaccherá un nemico, poi usciamo e torniamo all'aperto, tuffiamoci nella piscina con la statua, entriamo nell'apertura e seguiamo il percorso a sinistra, vediamo sott'acqua una chiave dietro un cancello, recuperiamo a destra un medikit piccolo. Usciamo dall'acqua, dirigiamoci verso una caverna che ancora non abbiamo esplorato, si trova esattamente in basso tra il ponte e la sporgenza rocciosa che raggiungemmo precedentemente. Qui troviamo un cancello chiuso, lo apriamo inserendo i 2 Sun Element in nostro possesso, non tocchiamo la leva oltre il precipizio ma saltiamo verso il cancelletto aperto a sinistra, seguiamo il percorso subacqueo e, facendo attenzione agli spuntoni intermittenti, recuperiamo la Bronce Key. Torniamo indietro e stavolta azioniamo la leva, si chiuderá il cancelletto da cui siamo appena rientrati e si aprirá l'altro, non entriamo comunque perché prima dovremo recuperare un artefatto. Fig. 8 Torniamo al cancello che aprimmo con la Dungeon Key (S/O), ora abbiamo le 2 chiavi che ci servono per aprire il grande cancello. Una volta aperto e sceso lo scalino, una scena ci fa vedere il punto che dovremo raggiungere (ma non sará cosí facile). Dobbiamo saltare con rincorsa verso sinistra, é piú facile se lo facciamo dalla parte in alto vicino alla serratura della Bronce Key. Davanti a noi, una stanza in cui si intravede un crocifisso da recuperare, ma é tutto chiuso. Continuiamo a destra, saltiamo con rincorsa sul blocco in alto a sinistra, facciamo fuori il demigod e recuperiamo il medikit piccolo vicino alla statua dell'angelo. A sinistra della statua c'é un piano inclinato, ne approfittiamo per saltare all'indietro su di questo e poi in avanti, atterriamo su un ripiano e da questo saltiamo con rincorsa dalla parte opposta vicino ad un'altra statua d'angelo oltre la quale c'é un cancello chiuso (e dentro una leva a pavimento). Saltiamo sulla colonna li vicina, da qui facciamo secchi 2 nemici, poi scendiamo ed entriamo a sinistra, scendiamo nel blocco, con un paio di salti raggiungiamo attraverso un'apertura una stanza simile a questa, ci appendiamo in alto ed azioniamo una leva. La scena che segue ci mostra l'apertura di un cancello. Torniamo indietro fino al punto in cui ci attaccarono i nemici, ne troveremo altri 2 ad aspettarci, facciamoli fuori e saltiamo con rincorsa davanti a noi, poi saltiamo e ci appendiamo alla fessura (FIG.8), scorriamo a destra ed entriamo nel corridoio, scendiamo grazie ai blocchi e recuperiamo il 2º Crucifix dal piedistallo. Una telecamera ci fa vedere un cancello che si apre, andiamoci.

Usciamo dalla stanza, torniamo in basso aggrappandoci alla fessura davanti a noi, saltiamo come in precedenza sul blocco a sinistra, saltiamo sul piano inclinato e poi su quello di fronte in alto, raggiungiamo la parte opposta vicino alla statua di angelo, entriamo nel cancello che si é aperto ed azioniamo la leva a pavimento. La telecamera ci fa vedere un cancello che si apre in una zona giá esplorata in precedenza. Ma ora torniamo sulla colonna dalla quale avevamo steso i 2 nemici e stavolta da questa saltiamo sulla pedana in alto, poi sul blocco davanti e da qui al blocco con la statua, dal bordo di questo con un salto semplice raggiungiamo lo scivolo e da questo saltiamo sul ripiano, poi facciamo un salto curvo verso sinistra (con rincorsa) ed atterriamo su un altro ripiano, da qui proseguiamo ed inseriamo il Crucifix, si apre il cancello, saltiamo il baratro, seguiamo gli scalini e prendiamo la Blood Star.

Torniamo indietro, scendiamo aggrappandoci al bordo al piano di sotto dove c'é la statua dell'angelo e da qui ancora giú dove c'é l'acqua, usciamo da questa zona passando per il cancello che aprimmo con le 2 chiavi, seguiamo il corridoio delle torce e, oltre lo scivolo che giá usammo per azionare la leva a salto, entriamo saltando nella stanza aperta all'azionare la leva in precedenza, si apre un cancello. Scendiamo grazie allo scivolo, entriamo nella stanza che abbiamo aperto e prendiamo la Bronce Key, facciamo fuori il nemico e ci tuffiamo nella fontana all'interno dell'edificio, azioniamo le 2 leve subacquee, si apre il cancello che impediva l'accesso alla teca con il libro dentro, ci saliamo sopra e ci afferriamo all'apertura in alto, andiamo a sinistra, scendiamo in una stanza composta da blocchi marroni, raccogliamo il medikit piccolo, dall'altra parte della stanza c'é un blocco spostabile che dovremo trascinare fino al quadrato in cui abbiamo raccolto il medikit, si alza un blocco e si annullano degli spuntoni in una stanza che ora raggiungeremo, ci montiamo sopra e torniamo indietro per il passaggio con Lara accucciata, andiamo dritti ed usciamo in una stanza con una serratura, inseriamo la Bronce Key e si alza un blocco, estraiamo il blocco spostabile di 2 quadrati ed entriamo nel passaggio per recuperare il 3º Crucifix.

Usciamo all'aperto e torniamo nella caverna tra il ponte e la sporgenza rocciosa, dove inserimmo i 2 Sun Element, entriamo nel cancelletto a destra ed inseriamo il crocifisso. Uccidiamo il demigod, scendiamo e montiamo sul blocco a destra saltando all'indietro sul piano inclinato e poi in avanti, azioniamo la leva a pavimento che alza un blocco nella stanza del demigod, ci montiamo sopra ed entriamo nell'apertura, saltiamo sul piano inclinato e poi sull'altro ripiano. Siamo in una nuova stanza, spingiamo in avanti il blocco spostabile, poi facendo il giro lo spostiamo verso N fino in fondo, si abbasserá un blocco a destra che nascondeva un altro blocco spostabile, trasciniamolo fino a che non avanzerá piú. Ignoriamo il passaggio a destra e torniamo indietro, giriamo la 1ª a sinistra, in fondo ancora a sinistra troviamo un altro blocco spostabile, lo estraiamo e poi facendo il giro lo spingiamo verso S nella nicchia, entriamo nel passaggio appena aperto, giriamo a destra e scendiamo di sotto, azioniamo il pulsante che disattiva degli spuntoni, torniamo su e giriamo a destra, spingiamo fino in fondo un altro blocco spostabile, causando un piccolo tremore. Andiamo a sinistra fino in fondo e poi ancora a sinistra e la 1ª a destra, salto con rincorsa + Ctrl per entrare nella nicchia e premere il pulsante che abbassa un altro blocco, torniamo su, andiamo a sinistra e poi a destra, il blocco sulla parete destra si é abbassato, scendiamo e recuperiamo la 3ª stella, la Helios Star, usciamo da questa zona e finalmente potremo inserire le 3 stelle, dirigiamoci al ponte nella zona all'aperto, attraversiamolo ed entriamo nella stanza in alto a sinistra, inseriamo le 3 stelle, si apre il cancello a sinistra, azioniamo la leva a muro dietro la statua a sinistra per disattivare il fuoco dal piedistallo, prendiamo il Crown Piece.

Usciamo e scivoliamo per il pendio, entriamo nella costruzione con la fontana in mezzo, ci dirigiamo verso il punto in cui recuperammo il 2º Sun Element e, vicino allo specchio d'acqua dove rompemmo la pedana friabile, inseriamo l'ultimo artefatto trovato sul piedistallo a destra (angolo a N/O), si apre il cancello e lo oltrepassiamo per terminare il livello.

Livello Bonus 09



Fig. 1 Avviciniamoci al bordo del fosso con lava, facciamo un saltino all'indietro, saltiamo da fermi sulla pedana friabile, corriamo e saltiamo sulla seguente e da qui allo scivolo, in fondo saltiamo su un'altra pedana, corriamo e con un salto con rincorsa arriveremo in una zona sicura. La flyby ci fa vedere una parte della nuova grande area innevata. Senza scendere giú, andiamo sul blocco a destra, da qui saltiamo all'altro blocco a N e da questi alla parete scalabile, scorriamo a sinistra per aggirarla, saliamo fino alla sommitá e quando Lara si tira su, premiamo Alt + Fine per un salto indietro con giravolta, ci aggrappiamo allo spigolo e ci tiriamo su, andiamo a sinistra e saltiamo verso la piattaforma della FIG.1.

Da questa saltiamo verso la sporgenza avanti e a sinistra e da qui al blocco dell'angolo, da questo al blocco in alto dove c'é un 'entrata. Spingiamo il blocco spostabile, azioniamo la leva, la telecamera fa vedere un cancello che si apre, quando stiamo per uscire si nota il tremore di un blocco che si abbassa, ci attacca una vespa gigante, dopo averla fatta fuori ci giriamo e spingiamo il blocco di prima ancora in avanti per aprirci il passaggio e recuperare il segreto #1, munizioni per revolver, un medikit piccolo e un medikit grande.

Usciamo dalla stanza, prendiamo la rincorsa e saltiamo sulla piattaforma della FIG.1, da qui saltiamo in avanti, poi andiamo a sinistra, arriviamo in fondo, giriamo a destra e saliamo su un piano in alto, da questo al seguente e seguiamo il corridoio, arrivati al bordo dell'apertura facciamo un salto con rincorsa curva verso sinistra e continuando a curvare in volo, atterriamo su una colonna nell'angolo, da qui altro salto con rincorsa e curvando per atterrare su un'apertura, saltiamo poi sul blocco in basso a destra e da questo saliamo in alto. Fig. 2 Troveremo il cancello aperto grazie alla leva azionata prima, entriamo e vediamo una statua di angelo a destra, proseguiamo fino al bordo del precipizio e andiamo a destra, saltiamo con rincorsa oltra il rialzamento di ghiaccio, da qui scendiamo su un ripiano triangolare e da questi un salto con rincorsa sulla sporgenza piú avanti. Ci attaccherá una vespa. Da questa sporgenza dovremo fare un salto curvo con rincorsa per appenderci allo spigolo del blocco indicato nella FIG.2

Arriviamo sullo scalino piú in alto e dalla metá di questo, saltiamo da fermi verso la pedana in basso e da questa al blocco piú in alto a destra. Spostiamo il blocco di ghiaccio fino in fondo ed azioniamo la leva. Torniamo indietro fino alla sporgenza su cui é Lara nella FIG.2, da qui saltiamo sullo scalino inclinato a N ed entriamo nella stanza, spingiamo fino in fondo il blocco spostabile (ricordate, spingete fino a che il blocco non si sposterá piú), poi ci giriamo e spostiamo, anche questo fino in fondo, il blocco a sinistra. Cosí si spegnerá il fuoco dalla pedana e potremo recuperare la Winding Key, la chiave per lo scarabeo meccanico.

Torniamo indietro da dove siamo venuti oltre il precipizio, superiamo la statua dell'angelo e ci ritroviamo nella stanza con vari blocchi per scendere, e lava nella parte inferiore. Seguiamo il percorso verso il basso saltando di blocco in blocco, saliamo gli scalini, giunti all'apertura facciamo un salto sul ripiano a destra, vedremo una vetrata attraverso la quale si scorge una colonna, ci lasciamo cadere aggrappandoci al bordo e scorriamo a sinistra finche possiamo rialzarci, seguiamo per il corridoio e prepariamo la balestra con frecce esplosive per far fuori 2 vespe ed usciamo in una zona con pavimento trasparente (si vede una chiave sotto). Mettiamoci di spalle verso uno dei due piani inclinati e saltiamo all'indietro e poi in avanti per afferrarci alla pedana in alto, c'é un blocco spostabile ma non si muove, quindi prendiamo la monkey e all'incrocio andiamo a destra, entriamo nell'apertura, tiriamo verso di noi il blocco spostabile, torniamo con la monkey da dove eravamo partiti, spingiamo in avanti il blocco spostabile e poi ci giriamo per andare ad azionare una leva a muro che disattiverá degli spuntoni. Riprendiamo la monkey e torniamo nuovamente dove eravamo andati prima, entriamo nella nicchia in fondo al corridoio con un salto con rincorsa e Ctrl, lo stesso facciamo per entrare in quella di sotto, scendiamo ed azioniamo la leva che abbasserá la colonna che avevamo intravisto in precedenza dalla vetrata. Torniamo alla monkey, spariamo alla vespa, entriamo nell'apertura ad E, scendiamo per recuperare la Golden Key. Una delle pareti della colonna é scalabile, scendiamo fino in basso e saltiamo all'indietro per raggiungere la stanza del segreto #2, munizioni per Uzi, medikit grande e medikit piccolo. Torniamo di sopra alla monkey, all'incrocio andiamo a sinistra (S), entriamo nell'apertura, a destra c'é un cancello chiuso, quindi andiamo ad aprirlo azionando la leva che c'é nella stanza di sotto, e giungiamo ad una stanza bellissima con 3 fontanelle. Entriamo nell'apertura in acqua, usciamo dall'altra parte, andiamo in alto saltando all'indietro su un piano inclinato, spariamo al pendolo a N per disattivare gli spuntoni sotto alla leva che ora azioneremo, quindi appendiamoci al bordo soprastante la leva a salto ed azioniamola cadendo di sotto, si alzerá un blocco; torniamo nuovamente su seguendo lo stesso percorso, montiamo sul blocco che abbiamo fatto alzare saltando da quello accanto ed afferrandoci al suo bordo, ora saltiamo per azionare la leva sulla parete che disattiva gli spuntoni che proteggono lo scarabeo. Torniamo su per la 3ª volta, appendiamoci alla monkey per andare a recuperare il corpo dello scarabeo, il Mechanical Scarab.

Fig. 3 Spariamo alla vespa ed usciamo dalla zona, tornando sul blocco da cui iniziammo questo 4º livello. Rifacciamo il percorso blocco dell'angolo - parete scalabile, scorrere a sinistra, salto all'indietro con giravolta, seguiamo per il cornicione e stavolta non arriviamo in fondo ma giriamo a sinistra un po' prima e saltiamo sull'altro muretto, procediamo girando a destra e scendendo al piano di sotto. Entriamo nell'apertura lí accanto e saltiamo verso la spaccatura della parete ad Ovest, scorriamo verso destra, giriamo l'angolo e ci tiriamo su appena possibile, entriamo in acqua e recuperiamo la Silver Key che vedemmo precedentemente attraverso il pavimento ghiacciato. Torniamo indietro e dall'apertura triangolare appena fuori dall'acqua ci appendiamo al bordo e ci lasciamo cadere sulla pedana di sotto, poi rifacciamo tutto il giro inizio livello - parete scalabile per tornare di sopra al punto di prima, spostiamo il blocco nella posizione della FIG.3, si disattivano degli spuntoni che ci permettono di azionare una leva a salto che troviamo scendendo su una pedana nel posto in cui era localizzato inizialmente il blocco spostabile.

Fig. 4 Si aprirá il cancelletto della FIG.4 lí vicino, entriamo con un salto con rincorsa dalla posizione dell'immagine, ci appendiamo alla spaccatura e scorriamo a sinistra, giriamo l'angolo, ci rialziamo e prendiamo la Rusty Key.

Ci appendiamo alla spaccatura della colonna davanti a noi, scorriamo a destra e ci rialziamo approfittando il fatto di che un blocco si sia abbassato, quindi saltiamo verso l'uscita e da qui a terra, torniamo alla colonna di inizio livello e stavolta saltiamo verso il blocco a S della FIG.5. Saltiamo di blocco in blocco fino a giungere ad un corridoio, alla sua metá circa ci giriamo verso sinistra e saltiamo con rincorsa verso un ripiano illuminato con luce rossiccia, lí a sinistra c'é una leva a muro che abbassa un blocco dalla parte opposta, quindi ci giriamo e saltiamo con rincorsa dalla parte opposta (a Sud) afferrandoci al bordo, saltiamo il fosso con lava, arriviamo ad una trappola - cesoia, superata questa saltiamo dal bordo senza rincorsa per afferrare il bordo dall'altra parte del precipizio con lava sotto, continuiamo e prendiamo la 1ª Golden Star. Torniamo indietro fino alla leva azionata poco fa, da qui saltiamo sul cornicione a sinistra, ci afferriamo al suo bordo lasciandoci cadere e scorriamo a sinistra, appena possibile ci tiriamo su e saltiamo nell'apertura a Sud. (FIG.6)

Fig. 5   Fig. 6

Usiamo la Rusty Key, utilizziamo lo scarabeo meccanico per disattivare gli spuntoni del corridoio centrale (mi raccomando, non giocherellateci perché dopo averlo usato per 3 volte si romperá), torniamo indietro e giriamo a destra, azioniamo la leva a pavimento, torniamo nel corridoio centrale e giriamo in fondo a sinistra, davanti alla leva a muro salviamo. é una leva a tempo, quindi la azioniamo, giravolta e corsa facendo attenzione agli spuntoni intermittenti, entriamo nel cancello prima che si chiuda e recuperiamo il 1º Beetle. Usciamo dalla stanza della Rusty Key, saltiamo verso l'apertura da cui eravamo entrati, giriamoci a sinistra e vediamo un'apertura in alto, la raggiungiamo con un salto e vi ci appendiamo, ci tiriamo su e in fondo al corridoio a destra saliamo in alto, saltiamo con rincorsa davanti a noi e ci afferriamo al bordo, una volta su facciamo secca una vespa. Poi spingiamo il blocco di ghiaccio nella parete a sinistra per poter entrare nella stanza, lo stesso blocco lo spingiamo ancora a sinistra (ovest) in una nicchia nascosta per disattivare gli spuntoni che impedivano di raggiungere una parete scalabile, usciamo dalla stanza e andiamo a sinistra, saltiamo a sinistra verso la scala, andiamo su e seguiamo il percorso fino a giungere ad una sala innevata, la costeggiamo sulla sinistra, saltiamo un rialzamento e calpestiamo una pedana friabile, scendiamo con la parete scalabile fino alla parte piú in basso e saltiamo all'indietro per recuperare il segreto #3, munizioni per fucile e un medikit grande.

Torniamo alla scala e andiamo su fino a raggiungere l'altezza di un'altra apertura alle nostre spalle, saltiamo all'indietro ed azioniamo la leva, poi usciamo ed eseguiamo un non facile salto curvo partendo dalla posizione della FIG.7, per cadere su un piano triangolare non scivoloso, ci appendiamo al bordo dell'entrata, entriamo accovacciati, nuovamente ci appendiamo scorrendo per evitare il fosso con lava ed infine recuperiamo il 2º Beetle. Usciamo e scivoliamo per il pendio innevato, giú c'é un blocco di ghiaccio che tireremo verso di noi fino a portarlo sopra il quadrato trigger. Si aprirá un cancelletto lí fuori, quindi usciamo e seguiamo il cornicione, lo vedremo a sinistra e andiamo a recuperare la 2ª Golden Star. Saltiamo dall'altra parte e ci afferriamo al bordo, ci lasciamo cadere sulla pedana di sotto e facciamo un lungo salto con rincorsa verso l'apertura ad Est (FIG.8)

Fig. 7   Fig. 8

Giriamo a sinistra e vediamo un cancelletto chiuso. Da qui saltiamo con rincorsa verso lo scivolo curvando in modo da atterrare di spalle, ci afferriamo al bordo dopo la scivolata, ci tiriamo su e saltiamo all'indietro con giravolta per afferrarci al bordo della pedana, da questa saltiamo nella nicchia per azionare la leva. Purtroppo dobbiamo scendere nuovamente e rifare tutto il giro, forse l'unica pecca di questo livello, quindi dalla nicchia saltiamo alla pedana e da questa ci lasciamo cadere di sotto sul piano inclinato, ci afferriamo al suo bordo e scorriamo a destra per poterci rialzare. Rifacciamo tutto il giro partendo dalla colonna di inizio livello e saltando di blocco in blocco per tornare all'apertura visitata poco fa e troveremo il cancello aperto, da qui saltiamo nella nicchia a destra e da questa all'altra dove recuperiamo la Bronce Key. Fig. 9 Torniamo indietro fino alla colonna di inizio livello, stavolta facciamo il percorso blocco nell'angolo - parete scalabile e salto all'indietro con giravolta, seguiamo il percorso, saltiamo a sinistra per tornare nella solita zona gia visitata e scendiamo di sotto, ora dovremo spingere in avanti il blocco spostabile della FIG.9.

Inseriamo la Bronce Key nella serratura, seguiamo per il corridoio, scendiamo per la scala e usiamo lo scarabeo meccanico, in fondo a sinistra saltiamo su un blocco stando attenti a non cadere di sotto e da questo all'altro blocco di sopra e recuperiamo il 3º Beetle. Facciamo marcia indietro, su per la parete scalabile e da questa alla stanza dove usammo la Bronce Key, un blocco del pavimento si é alzato permettendoci di trascinare l'altro sul quadrato trigger; si apre il cancelletto, saltiamo con rincorsa verso l'apertura di fronte, facciamo un paio di salti sulla lava e recuperiamo la Metal Key.

Livello Bonus 10



Fig. 1 Seguiamo il passaggio accucciati fino ad uscire in una caverna, proseguiamo e ci troviamo dinanzi ad un castello. Entriamo nell'edificio, andiamo a sinistra sul ponte ghiacciato, uccidiamo tre tigri; nella stanza, a destra c'é un piano inclinato, ci mettiamo di spalle e saltiamo all'indietro e poi in avanti sul blocco, ci giriamo e saltiamo con rincorsa per afferrarci al blocco di fronte, saliamo su quello accanto. Vedremo un corridoio con 2 quadrati trigger e un buco nel pavimento. Saltiamo con rincorsa per afferrarci al blocco a E, e da qui notiamo che nella parete a N c'é un'apertura, ci saltiamo dentro premendo Ctrl quasi all'ultimo momento per non sbattere la testa, scendiamo ed azioniamo la leva a pavimento. Usciamo e ritorniamo al corridoio dei quadrati trigger, il buco nel pavimento non c'é piú per cui possiamo estrarre il blocco spostabile dalla parete W e spingerlo sul quadrato trigger nº1. (FIG.1).

Fig. 2 Per far ció, una volta estratto ci giriamo e montiamo nell'apertura in alto a sinistra, riscendiamo e spingiamo il blocco. Sentiremo il rumore di un cancello che si apre, ma prima prendiamo il segreto: trasciniamo il solito blocco sopra il trigger nº2, e si alzerá un blocco dall'altra parte della stanza, quindi saltiamo con rincorsa verso il blocco ad E, da qui al bordo della parete a N, andiamo a sinistra sopra il blocco sollevato ed entriamo nella stanza del segreto #1, medikit grande e munizioni per revolver. Usciamo dalla stanza del segreto, e visto che siamo qui ne approfittiamo per andare a sinistra, saltare con rincorsa sul tetto del castello, continuare dritti fin dall'altra parte, montare sulla torricella a destra e saltare con rincorsa verso un ripiano innevato. Lara tocca la testa sul soffitto bianco nel salto ma non c'é problema. (FIG.2).

Ci afferriamo al bordo e scorriamo verso destra, ci tiriamo su appena possibile ed entriamo nell'apertura triangolare; seguiamo per il corridoio, in fondo a sinistra scendiamo e andiamo a destra, saltiamo oltre gli spuntoni del pavimento e ci troviamo in una stanza, cerchiamo una parete scalabile e da questa saltiamo all'indietro con giravolta per afferrarci al bordo dietro di noi, facciamo un altro salto con rincorsa per evitare gli spuntoni di sotto, saltiamo in avanti da fermi verso lo spigolo destro del piano inclinato in alto e mantenendo premuto Alt ci troveremo davanti ad una leva che si aziona col piede di porco. Fatto ció scendiamo verso destra, torniamo all'ingresso di questa stanza e scendiamo nella parte non visitata, qui possiamo recuperare la Mystic Key 1. Usciamo da qua per gli scalini e, anziché attraverso l'apertura triangolare dalla quale eravamo entrati, seguiamo dritti per il corridoio, usciremo in una zona in alto nei pressi di inizio livello; torniamo nuovamente nella stanza in cui spostammo il blocco sui 2 trigger, saltiamo cioé di spalle sul piano inclinato e poi in avanti, salto con rincorsa dalla parte opposta, saliamo sul blocco accanto e da questo salto con rincorsa verso il blocco ad E, da qua scendiamo di sotto, seguiamo il corridoio ed entriamo per il cancello aperto. Facciamo un salto curvo sulla pedana a destra, da questa un salto con rincorsa verso l'altra piú lontana e da quí un salto da fermo verso la piattaforma in alto, ci afferriamo e tiriamo su e recuperiamo la Mystic Key 2. Scendiamo saltando sulla pedana in basso, da qui all'altra (gli spuntoni non ci sono piú) e da questa alla pedana nell'angolo a N/O. Da qua un salto da fermi verso l' entrata.

Usciamo dalla zona, riattraversiamo il ponte ghiacciato ed andiamo a sinistra nella caverna ad Ovest, facciamo fuori le 2 tigri ed inseriamo i 2 artefatti nelle minacciose bocche delle creature ai lati del portone per aprirlo. Entriamo e andiamo a destra per il corridoio, giriamo ancora a destra e vediamo una bilancia con un recipiente su un piatto e una piuma sull'altro, il classico enigma che si risolve inserendo una certa quantitá di acqua nel recipiente con un otre, quindi appena vedremo il posto adatto, faremo rifornimento di acqua. Dietro a questa, un cancello chiuso con una chiave su un piedistallo infuocato. Fig. 3 Andiamo a Ovest in fondo al corridoio, spariamo alle 2 tigri, vediamo 2 statue di angelo, trasciniamo quella spostabile sul quadrato trigger (FIG.3), si aprirá il cancello di fronte all'altra statua, ma per ora lo ignoriamo e seguiamo il corridoio verso Sud, calpestiamo una grata metallica sotto la quale si intravede dell'acqua, 2 tigri ci attaccano alle spalle, andiamo a destra ed estraiamo un blocco spostabile di un quadrato. Ora entriamo nel cancello aperto precedentemente, saltiamo il recinto con la statua d'angelo che vediamo davanti e a sinistra troviamo il nostro blocco spostabile, spingiamolo in avanti. torniamo nell'altra stanza ed estraiamolo nuovamente e cosí via fino a trascinarlo sul quadrato trigger. A quel punto si abbasserá un blocco li vicino a destra e recuperiamo la Mystic Key 3. Andiamo ad inserirla nella stanza di cui aprimmo il cancello, usciamo da questo e vediamo che dalla bocca della statua della creatura esce un liquido rosso che ha sciolto il ghiaccio del pavimento. Entriamo in acqua, nuotiamo verso gli spuntoni e scendiamo nell'apertura in basso, usciamo, seguiamo il percorso ed estraiamo il blocco spostabile che troviamo alla fine. Torniamo in acqua, quando usciamo vicino agli spuntoni nuotiamo ad Est e scendiamo nell'apertura, troveremo una piscina piú ampia con una leva subacquea da azionare che disattiverá gli spuntoni, per cui dirigiamoci al passaggio ora libero da ostacoli e recuperiamo il 1º Portal Skull.

Usciti dall'acqua vedremo che il cancello a Sud é aperto, ma per ora lo ignoriamo e andiamo a Nord, in fondo al corridoio spariamo in alto alla catena che sorregge la sfera bianca, questa cadendo disattiva gli spuntoni sulla pedana ed apre il cancello della stanza a sinistra, ma ancora non possiamo recuperare la chiave; raggiungiamo ora la pedana con un salto superando la recinzione, da quí alla nicchia a sinistra e da questa al ripiano nella parte alta dello scivolo, da quí in un'altra nicchia ed azioniamo la leva a muro per disattivare il fuoco dal piedistallo che sorregge la chiave. Notiamo lí accanto un blocco spostabile che peró, per il momento, non si puó muovere. Fig. 4 Torniamo giú oltre la recinzione ed entriamo nella stanza a destra per recuperare la Golden Key. Ora torniamo nella parte superiore dello scivolo, entriamo nella nicchia dove azionammo la leva a muro, spingiamo il blocco in avanti e recuperiamo il segreto #2, munizioni per revolver, munizioni per Uzi ed un medikit piccolo. Usciamo ed entriamo nella stanza a sinistra per prendere un'altra Mystic Key 3. Ora scendiamo e torniamo nel corridoio principale, entriamo nel cancello aperto in precedenza a Sud, seguiamo il percorso fino a trovarci in una stanza in cui potremo riempire d'acqua sia l'otre grande che quello piccolo che abbiamo nell'inventario (FIG.4).

Torniamo indietro ed in fondo al corridoio a sinistra c'é un blocco spostabile, lo spingiamo in avanti fin dove é possibile. Ci giriamo, prendiamo il corridoio a destra ed estraiamo un altro blocco di un quadrato, poi torniamo nella stanza dove riempimmo gli otri e spingiamo lo stesso blocco fino in fondo sul quadrato trigger. Si abbasserá un cubo lí vicino che nascondeva un piedistallo con sopra la Rusty Key. Torniamo al 1º blocco che spostammo, lo estraiamo di 2 quadrati, andiamo nella stanza del rifornimento e da lí lo estraiamo di un quadrato, torniamo nel passaggio e in fondo recuperiamo il segreto #3, munizioni per fucile ed un medikit grande.

Usciamo dalla zona e torniamo nel corridoio principale, arrivati all'altezza della testa della creatura che emette un liquido rosso giriamo a destra e subito a sinistra, usiamo la Golden Key nella serratura, si alza un blocco dall'altra parte del precipizio, lo raggiungiamo con un salto con rincorsa, seguiamo e a sinistra inseriamo la Mystic Key. Il pavimento ghiacciato della stanza successiva si é sciolto, entriamo in acqua e seguendo il passaggio entriamo nella stanza per recuperare il 2º Portal Skull. Torniamo indietro, ora andremo ad usare l'otre per risolvere l'enigma della bilancia che vedemmo appena entrati in questa zona del livello. Possiamo usare indifferentemente qualunque quantitá di acqua, prendiamo dunque uno dei 2 otri e versiamo l'acqua nel recipiente sul piatto della bilancia, si apre il cancelletto ma non possiamo prendere la chiave, seguiamo a destra finché troveremo un'altra bilancia, usiamo l'altro otre e recuperiamo la Metal Key dal piedistallo. Usciamo e seguiamo il corridoio a sinistra, saliamo la parete scalabile ed in alto scorriamo a destra per poi scendere, spingiamo fino in fondo il blocco spostabile, sentiremo il rumore di un cancello che si apre ma questo si intravede oltre quello chiuso vicino a noi, azioniamo la leva afferrandoci al bordo e lasciandoci cadere e torniamo verso la bilancia del 1º enigma per recuperare la Silver Key. Tornando al corridoio principale ci attaccano 2 tigri, proseguiamo fino in fondo (fontanella con liquido rosso), giriamo a sinistra ed oltre il cancello in fondo andiamo a fare rifornimento di acqua riempendo nuovamente entrambi gli otri. Usciamo, arrivati alla solita fontanella giriamo a destra e subito a destra, usiamo la Rusty Key nei pressi della finestra metallica, i 2 blocchi si abbassano e scaliamo la catena, saltiamo all'indietro, poco piú in la c'é un cancello che si apre con 2 chiavi, ce ne manca una; andiamo dall'altra parte, c'é un piano inclinato che sfrutteremo per raggiungere la parte superiore saltandoci all'indietro, da qui un salto con rincorsa dalla parte opposta. Troviamo un'altra bilancia, usiamo l'otre che vogliamo e prendiamo la Bronce Key nella stanza aperta.

Ora torniamo al cancello ed usiamo la Silver Key e la Bronce Key, entriamo a destra e seguendo gli scalini recuperiamo la Star Effigy. Il nostro compito qui si é concluso, possiamo uscire da questa parte del livello per tornare verso il castello; riattraversiamo quindi il gran portone blu - verde dorato con stelle, proseguiamo per la caverna bianca e prima di entrare nell'edificio scendiamo in basso a sinistra, nella parete ad Est c'é un'apertura, entriamo, uccidiamo le 2 tigri lungo il percorso, mentre scendiamo gli scalini un'altra tigre ci attaccherá alle spalle, inseriamo la Metal Key facendo abbassare il blocco, andiamo a destra, in fondo al corridoio scendiamo sul blocco di ghiaccio, saltiamo di pedana in pedana in senso orario fino a raggiungere l'edificio ad Ovest, spingiamo nella stessa direzione il blocco spostabile, lo aggiriamo e lo trasciniamo sul quadrato trigger. Si abbassa un blocco, entriamo in una stanza dove c'é un'altra bilancia, versiamo l'acqua dimostrando che siamo stati previdenti e una telecamera ci mostra un cancello che si apre. Usciamo e rifacciamo il percorso delle pedane sospese per uscire dalla zona, andiamo dritti per il corridoio, in fondo saltiamo con rincorsa sulla colonna in basso e da questa un altro salto con rincorsa verso la stanza aperta dove recuperiamo il Golden Handle. Torniamo indietro saltando ancora sulla colonna ma premendo Ctrl per non sbattere la testa, da qui saliamo lo scalino e saltiamo con rincorsa verso il corridoio, torniamo nella stanza delle pedane sospese per vedere che un cancello nella parete Est si é aperto, li recuperiamo il segreto #4, munizioni per Uzi, medikit grande e medikit piccolo. Ora possiamo tornare nella zona oltre il portone blu - verde dorato, appena oltrepassato giriamo a sinistra, inseriamo i 2 Portal Skull nelle colonne come nella FIG.5, oltrepassiamo il cancello che si apre, saltiamo vicini al piedistallo dove inseriamo la combinazione dei 2 artefatti, il Guardian of Light, entriamo nella spirale luminosa e finiamo il livello.


Fig. 5