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924 ~  Lost in Sand - TR Meeting 2008 by Clara
soluzione by Raidermatty
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Benvenuti nella mia prima soluzione dedicata a questo piccolo Level creato da Clara per il IX Meeting Internazionale di TR di quest’anno. Il livello è ambientato in una specie di agriturismo su una collina che Lara deve esplorare. Ad ogni modo il livello non contiene alcuna difficoltà e sarà facile e semplice da eseguire. Iniziamo la nostra avventura! :)

La strada



Inizierete il livello in questa strada. Guardatevi attorno e godetevi il bel paesaggio ma poi, senza esitare, andate avanti fino in fondo per ritrovarvi nel parcheggio esterno dell’agriturismo. Non appena arrivate qui muovetevi, salendo sul pratino a sinistra, verso la piccola baita. Andate verso sinistra e cercate fra i cespugli una leva da azionare che aprirà di seguito la porta della baita. Entrate e recuperate il “mirino laser”. Quindi uscite fuori verso il centro del parcheggio. Salvate.

Saliamo su, verso il campeggio



Se vi guardate attorno noterete un sentiero che sale verso la parte alta della collina. Percorrete, perciò, il tragitto e salite poi le scale che conducono in cima, al campo. Una nota: mentre salite noterete anche un piedistallo con sopra un “Activia” da prendere, oggetto che in questo livello avrà la funzione di Medipack Piccolo. Recuperato l’oggetto salite al campo. Guardatevi attorno, ignorate al momento la baita e guardate il piccolo braciere spento per terra (non vi attira la cosa? :) ). Al momento è inutile, ma ricordatevi di questa zona. Quindi andate verso destra e superate la staccionata. Andando avanti guardate spesso a destra: dovrebbe esserci un masso color marrone col quale potete interagire. Premete “ctrl” su di esso e Lara gli tirerà un calcio facendolo rotolare giù per le scale. Rotolando, il macigno, romperà una porta. Salvate.

Il piccolo garage



Niente da fare qua apparte prendere l’indispensabile “Revolver” sotto un cumulo di legno che potrete rompere sparandogli. Prendete anche le “cartucce Revolver” sul blocco e poi uscite tramite la porta che aprirete col pulsante. Siete di nuovo fuori a lato destro dell’agriturismo.

Saliamo sul tetto



Adesso la cosa che state per fare è molto ingegnosa e l’autrice ha avuto molto senso logico per ciò che state per fare. Combinate nell’inventario “Revolver” e “mirino laser”. Quindi armatevi e mettetevi di fianco alla staccionata. Guardando in alto a sinistra noterete una botola tenuta abbassata da un lucchetto. Mirate a quest’ultimo con il Revolver e sparategli per alzare la piattaforma. Arrampicatevi adesso sulla scala e arrivati all’altezza giusta, saltate all’indietro sulla botola. Salvate ed eseguite un salto con rincorsa e con presa verso il tetto dell’agriturismo. Tiratevi su e mettetevi il più possibile nell’angolo destro. Saltate verso la piccola sezione di tetto dove vedete poggiare qualcosa e prendete la “Frontdoor key”. Salvate e lasciatevi cadere scivolando dal tetto. Siete vicino alle scale con in fondo il masso. Benone! Seguite il normalissimo sentiero e raggiungerete un tavolino da ping-pong. Entrate nell’agriturismo con le chiavi da usare nella serratura.

Nell’agriturismo



Da ora in poi il livello si svolge all'interno. L’esplorazione deve essere molto approfondita seguite perciò le mie indicazioni attentamente. Una volta dentro aprite la porta subito a sinistra con “ctrl” e vi ritroverete in una piccola sala da pranzo con alcuni computer sui tavoli ed uno già apparecchiato. Ricordatevi di questa zona e, per ora, uscite. Andate subito verso sinistra e scendete giù per le scale. Andate verso il fondo ed azionate il pulsante che aprirà una botola vicino a voi. Al momento non calatevi, ma aprite le due porte seguenti. Troverete solo due docce. Azionate il pulsante di ognuna di esse e osservate cosa accade. Al termine aprite l’altra porta rimanente ed arriverete in un bagno. Se avete convertito gli Audio dalla cartella del gioco Lara parlerà in un piccolo dialogo. Al termine avvicinatevi alla tazza del gabinetto e premete “ctrl” per frugarci dentro :) . Troverete un “Lid” ovvero un pezzetto di tazza. Uscite fuori e andando verso la botola entrate nel primo corridoio a sinistra che trovate. Aprite la porta e seguite il tragitto. Sulla destra c’è un pulsante che se azionerete aprirà una porta accanto a voi, porta che condurrà fuori da questa zona. Al momento non uscite, ma seguite la strada aprendo la porta che segue per raggiungere la cucina. Salvate perché quello che state per fare può essere molto rischioso. Avvicinatevi al tostapane che vedete e premete “ctrl” per interagirci. Un fuoco si spegnerà; adesso correte all’impazzata verso la botola di prima, calatevi e prendete dal braciere un “piede di porco” sparando alla staccionata con le pistole prima che il fuoco si riaccenda. Se ce l’avete fatta salvate ed uscite fuori dall’agriturismo. Al momento qui abbiamo finito.

Di nuovo fuori



Tornate nei pressi della botola che avete alzato (sparando col Revolver) ed andate avanti verso il fondo fino a vedere una baita. Forzate col “piede di porco” la porta ed entrate. Prendete una “scatola di fiammiferi” (in questo livello sono i Bengala) e una delle tre fiaccole dal piedistallo. Tornate nell’agriturismo.

Nell’ agriturismo (2)



Tornate nella zona del braciere ora acceso e con la massima cautela accendete la vostra fiaccola premendo “ctrl” sulla fiamma. Se ce l’avete fatta salvate e saltate sul blocco per uscire. Da qui posizionatevi sulla base più alta e saltate tenendo premuto avanti fuori da qui. Lara può sbattere la testa un paio di volte ma con un po’ di prove dovreste farcela ad uscire. Tornate al campo.

Il campeggio



Vi ricordate del braciere spento che avevate visto? Accendetelo con la fiaccola e la porta della baita lì vicino si aprirà. Dopo il breve dialogo con il cuoco, gettate la fiaccola con la barra spaziatrice ed entrate all’interno e osservate il prosciutto cuocere nel braciere. Ignoratelo al momento e prendete la “Vout room key”. Tornate nei pressi della botola aperte col Revolver ed entrate nella porta con l’uso della chiave.

La piccola stanza



All’interno di questa stanza dovete solo prendere una “scatola di fiammiferi” ed una “tazza frantumata”. Adesso andate nell’inventario e combinate il Lid con la tazza frantumata per ottenere una “Tazza”. Tornate nella cucina dell’agriturismo.

Di nuovo in cucina



E così avete recuperato una Tazza. Usiamola! Per farlo avvicinatevi alla macchina del caffè sul carrello del cibo ed usatela lì. Piccolo filmato in cui Tony (vedi Tomb Raider 3) discuterà con Lara e poserà “un foglietto” e le “Club room key” . A questo punto avvicinatevi al tastierino che si trova vicino ad una porta in questa cucina ed esaminate il foglietto raccolto per notare un codice. Inseritelo nel tastierino interagendoci con “ctrl” e premete poi il tasto > presente nella tastiera del codice per aprire la porta dell’ascensore accanto. Ma a che serve l’ascensore? Lasciatelo stare al momento e tornate in sala da pranzo. Aprite la porta che si trova in questa zona ed usate le chiavi sulla porta successiva per entrare nella stanza del club.

La stanza del club



In questa stanza dovete recuperare soltanto le “Bedroom key” presenti sul davanzale della finestra a sinistra. A questo punto tornate nell’ingresso dell’agriturismo e salite al piano superiore.

Il piano superiore



Una volta giunti qui aprite tutte le porte con “ctrl” per trovare una stanza da letto con una chitarra una doccia e una tazza di un gabinetto. Frugate all’interno di quest’ultima per trovare delle “monete d’oro” ovvero il segreto n°1 unico del livello. Aprite ora la porta a fianco a sinistra con le chiavi e sarete nella stanza da letto. Di Lara? Bho? E chi lo sa! :) Dovete solo prendere dal tavolino una “bottiglia vuota” e tornare alle docce.

Le docce



Selezionate la bottiglia vuota dall’inventario mentre siete nella pozza creata dalle docce e la riempirete ottenendo una “bottiglia piena”. Tornate al campo ovvero dove arde il braciere del prosciutto.

Spegniamo il braciere



Salvate assolutamente perché state per fare una cosa abbastanza complicata. Avvicinatevi il più possibile al braciere ed usate la bottiglia selezionandola dall’inventario per spegnere il braciere. Se ce l’avete fatta potete prendere comodamente il “prosciutto” e tornare in cucina.

Ancora in cucina



Ormai il livello è ultimato. Avvicinatevi al pentolone pieno di zuppa ed usate il prosciutto per completare il pasto. La griglia si abbasserà e voi potrete “spostare” la zuppa dentro l’ascensore. Una volta dentro usate il pulsante per azionare il marchingegno e ritrovarvi in sala da pranzo. Spostate quindi la zuppa sulla mattonella più scura per finire il livello. Godetevi il filmato finale.



Vi ringrazio di cuore di aver scelto la mia soluzione e spero di ritrovarvi qui sul sito di Aspidetr o sul Forum. Se avete problemi consultate il topic dedicato del livello per ulteriori info. Ciao a tutti.

NOTA: ora potete rigiocare il livello cercando di finirlo in meno tempo cronometrato. Infatti mentre lo giocavate la prima volta c’era un cronometro che segnava il tempo che avete trascorso per completare la missione. Divertitevi perciò a giocarla di nuovo e in bocca la lupo! ;)