Angel of Darkness: Head 20
Drew

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Ebbene sì, anche questo livello (che sembra essere un livello di passaggio e di poca importanza) è stato tagliuzzato e cambiato.
I cambiamenti non sono stati molti, se non nella realizzazione grafica che inizialmente era molto più dettagliata.
Questo report infatti, sarà uno dei più corti.

L'obiettivo del livello è scappare dalla polizia e raggiungere i tetti della zona industriale. Per farlo avremo bisogno di una chiave che si trova nella stanza finale.
Alcune stanze sono esplorabili (per accedere ad una bisogna sfondare la porta, per accedere ad un'altra ci serve una chiave dorata).
Queste, graficamente sono state completamente cambiate nella versione finale del gioco...e in peggio secondo me.

Guardate queste immagini per farvi un'idea :


Spoiler! :
- Stanza nella versione Alpha in diverse angolazioni:

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- Stanza nella versione finale:

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Ora concentriamoci sul gameplay.
Giocando questo livello mi sono sempre chiesto come mai la chiave per passare al livello successivo fosse così semplice da recuperare e soprattutto, come mai fosse stata posizionata proprio davanti alla porta dove avremmo dovuto utilizzarla.
Il gameplay appare troppo buttato su e scontato, è evidente che qualcosa è stata cambiata in fretta e furia.
Io credo che, la chiave per i tetti della zona industriale inizialmente non era stata posizionata lì, era stata messa in una delle stanze precedenti (precisamente quella che si può aprire solo con la chiave dorata appesa sulla bacheca).
Una volta recuperata saremmo dovuti tornare di nuovo indietro per utilizzarla.
Sono abbastanza perplesso anche sull'elevatore...che senso ha azionarlo?
Solo per scendere giù senza fare le scale a piedi?
O forse per recuperare la chiave in meno tempo in quanto il gas ha riempito l'edificio?


Spoiler! :
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