Angel of Darkness: Head 5

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Gab

[Extra] part I: dai Vicoli al Ghetto di Parigi

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Questa è una delle puntate extra di AoD Revelations, in cui inserirò le informazioni tralasciate da Drew e i files audio italiani tagliati, estratti direttamente dal CD del gioco.

Ebbene cominciamo subito (questa è una prima panoramica dai Vicoli di Parigi al Ghetto di Parigi):

Prima di tutto ricostruiamo insieme il dialogo tra Werner e Lara (in rosso le frasi tagliate):

Lara, dopo essersi accomodata nel salone di Werner, inizia col dire:
    -Lara: Cosa sta succedendo Werner?
    -Werner: aiutami Lara, devi aiutarmi a recuperare qualcosa, o probabilmente sarò ucciso
    -Lara: vai avanti (dimmi, nella versione ufficiale)
    -Werner: si tratta di cinque dipinti chiamati Obscura per un cliente di nome Eckhardt, ma è un pazzo
    -Lara: non è un mio problema! tu hai preso quest'impegno e adesso non sei più in grado di mantenerlo, perchè dovrei aiutarti?
    -Werner: perchè sono pedinato, non oso andare in giro per le strade, la gente muore là fuori!
    -Lara: arrangiati Werner! ho dovuto (arrangiarmi) quando mi hai abbandonato nelle tombe
    -Werner: Lara, ti prego! devi incontrare la mia amica Carvier, lei può aiutarti!
    -Lara: risolvi le tue faccende da solo, io vado via!
    -Werner: no, aspetta!
    -Lara: non ricordi l'Egitto Werner? mi hai abbandonata; nessuna pietà!
    -Werner: via di qui...

Bene a questo punto sarebbe cominciata la vera avventura: inizialmente, come ben sappiamo, il gameplay era molto più impegnativo, per via delle varie guardie e della polizia sparsa in giro. Quello che non sappiamo è che, in una primissima versione del gioco, se la polizia ci avesse beccati, non sarebbe apparsa la scritta "game over", ma l'avventura avrebbe preso un'altra direzione: Lara sarebbe stata trasporta in cella, alla stazione di polizia adiacente e, da lì, lo scopo era fuggire via e ritornare ai vicoli. lo scopo sarebbe stato fuggire via e ritornare ai vicoli. Grazie ad alcuni files audio reperiti dal CD e ad alcuni vecchi screens, si può mostrare qualcosina:


Spoiler! :
Lara:
    -questo muro sembra pericolante, ma mi serve più forza per poterlo abbattere a calci!
    -questo muro e' pericolante, ma non sono abbastanza forte per sfondarlo
    -ci deve essere un modo migliore per trattare con quelle guardie!
    -non voglio farlo! non ho intenzione di allertare nessuno!
    -così attirerò troppo l'attenzione
    -ci deve essere un altro modo per occuparsi di loro
    -polizia dappertutto! non ho armi, quindi devo procedere con cautela

Se fossimo riusciti a fuggire dalla stazione di polizia, le guardie avrebbero inziato a darci la caccia:
guardie:
    - sospetto arrestato!
    - prigioniero al sicuro, al rapporto!
    - sospetto in stato di fermo!
    - il sospetto è scappato!
    - niente in questo settore!
    - controlliamo questo corridoio.
    - squadra 4 in arrivo!
    - eccola!
    - avvistato sospetto!
    - controllare Area A.
    - sospettato fuggito, ripeto sospettato fuggito!
    - chiedo rinforzi

Immagini relative alla Stazione di Polizia:


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A questo punto saremo ritornati ai vicoli di Parigi. Come già anticipato altrove, c'erano alcune differenze, che, sebbene fossero piccole, facevano la loro differenza:

Niente cassonetto, ma una specie di carrozzetta (sostituita e spostata nella versione ufficiale):

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La porta della piccola stanza sul tetto non era la stessa e non era provvista di lucchetto. Questo mi fa pensare che il piede di porco non servisse qui..

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versione Alpha-Beta
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versione ufficiale
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Non a caso una copia del piede di porco (unico nella versione BETA) è posto nel piccolo cortile di un condominio, situato nella zona inacessibile di questo livello, esplorabile grazie al programma 'SCU':

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Le ringhiere sui tetti erano assenti, anche perché il gameplay era diverso: non c'era alcun percorso da fare attraverso i cornicioni, bastava gettarsi e atterrare sulla tettoia sottostante, per poi proseguire verso le case popolari in rovina.

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Percorso BETA
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Percorso definitivo

è possibile notare ciò anche grazie a questo video (dal minuto 02:35)



Nel primo livello sono stati tagliati moltissimi files audio (il 90% sono relativi ai tutorial di Lara, grazie ai quali, quindi, avremmo appreso i comandi base del gioco; il 10%, invece, sono files audio che riguardano frasi e osservazioni dei poliziotti o della stessa Lara).

Spoiler! :
Lara:
    - c'è un piede di porco laggiù, potrebbe tornarmi utile!
    - devo avanzare sospesa oltre quel passaggio, ma non credo di avere ancora le forze necessarie.
    - Devo procedere sempre dritto o salire quella scala?!
    - Ora mi sento più in forze: forse potrei avanzare sospesa oltre quel passaggio.
    - cammina sul ciglio e fermati: premi il tasto salto e spingi in avanti allo stesso tempo; a mezz'aria tieni premuto il tasto azione per afferrare il cavo. Ricorda che tenere premuto il tasto cammina, mi eviterà di cadere dal cornicione.
    - posso salire su quel condizionatore.
    - avvicinati alla cancellata, fermati e premi in avanti per eseguire una capriola.
    - potrebbe esserci qualcosa di utile! devo trovare il modo di aprire queste porte.
    - per saltare giù dalla grondia, premi in diagonale nella direzione in cui vuoi dirigerti
    - ci siamo!
    - saltare su quella volta sembra impegnativo, ma penso di potercela fare; raggiungi il bordo e fermati.
    - in modalità furtiva posso restare radente ai muri e non farmi vedere.
    - per evitare la cancellata, carica le gambe usando il tasto abbassati.
    - premi il tasto azione una volta per sferrare un singolo pugno, oppure due volte per un doppio pugno.
    - Hoho, un cane da guardia!
    - era ora! finalmente un'arma da fuoco!
    - potrei dare un'occhiata a questo appartamento e ripararmi dalla pioggia.
    - sembra che quella grondaia sia la sola strada per arrivare ai tetti!
    - potrei nascondermi in quell'edificio, mi dirigo all'entrata!
    - devo fare uno scatto per raggiungere i gradini.
    - mi serve un nascondiglio: quel cassonetto andrà bene. Sali sul cassonetto e premi il tasto azione; quando la via è libera, premi ancora il tasto azione per uscire.
    - premi due volte il tasti R1 per entrare in entrare in modalità "corpo a corpo"; premi il tasto abbassati per parare i colpi.
    - quando hai estratto l'arma, premi il tasto bersaglio per passare da un obiettivo all'altro; rilascia il tasto R1 per rinfoderare l'arma.
    - questo dislivello è troppo alto per poter saltare: ho bisogno di una chiave per aprire questo cancello, poi potrò saltare su quel tetto e atterrare tranquillamente.
    - se sono disarmata o non ho estratto un'arma, premi il tasto azione e tirerò un pugno al nemico.
    - ah-ah (lamento), la porta è bloccata, non posso ancora aprirla!
    - ah-ah (lamento), è troppo pesante per me!

altre immagini della versione Beta:

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Il gameplay nel livello "Case popolari in rovina" era molto più impegnativo. Oltre a sfruttare le varie stanze del condominio per il recupero di oggetti e munizioni, bisognava procedere abbastanza velocemente, dato che i poliziotti, come accade nella versione finale, non restavano al piano terra imbambolati; pare che girassero l'intero condominio alla ricerca di Lara, controllando appartamento per appartamento. Alcuni files audio testimoniano ciò:

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Poliziotti:
    - richiedere supporto aereo!
    - attenzione!
    - lanciate il gas lacrimogeno.
    - arrenditi!
    - getta a terra le armi!
    - la porta di ingresso!
    - sospetto al primo piano.
    - primo piano ok!
    - il sospetto adesso è al secondo piano!
    - secondo piano ok!
    - sospetto al terzo piano.
    - terzo piano ok!
    - sospetto al quarto piano.
    - quarto piano ok!
    - sospetto sul tetto.
    - l'edificio è circondato!
    - questo è l'ultimo avvertimento!

Per quanto riguarda i Tetti della zona industriale, non ho trovato moltissimo, oltre ai files audio di alcune guardie (ce ne dovevano essere parecchie per le varie strade) che pronunciavano diverse frasi in francese non inserite nella versione ufficiale.
Per chi non avesse notato, in spoiler alcune scoperte relative a questo livello :) :

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Alcune piccole cose nella zona dei Tetti dell'Industria
Dall'altra parte della porta che in realtà non può essere aperta:

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C'è collisione con il pavimento, infatti si poteva raggiungere questa zona:

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Qui addirittura c'è un carretto rossiccio con all'interno delle munizioni per la pistola elettrica che nella versione ufficiale non si possono recuperare:

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Questi palazzi potrebbero sembrare semplici sfondi del livello, in realtà sono nascosti, ossia non si notano dai tetti:

Ecco ad esempio qualche viale nascosto (alcuni sembrano quei vialoni che si notano nel trailer di AOD next gen che c'è in TR5)

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Un altro:

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Qui c'è un piazzale e al termine di questo c'è una breve discesa:

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Giunti da Madame Carvier, avremmo potuto raccontarle l'accaduto e ricevere o meno il diario. Tuttavia, nella versione ufficiale, indipendentemente da come ci poniamo con la donna (che siano buone maniere, o che siano arroganti), la polizia cercherà di raggiungerci ugualmente all'appartamento. In beta non era così:

  1. Se avessimo utilizzato un tono più pacato e tranquillo, Margot non avrebbe chiamato i rinforzi, ma ci avrebbe coperti:

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  2. Se avessimo utilizzato un tono brusco e scontroso, Margot non ci avrebbe consegnato il diario di Werner e avrebbe chiamato la polizia: in alcuni files audio estratti, ho trovato queste frasi di Madame Carvier che completano il senso del dialogo:

    Lara: Madame, cosa sta facendo?
    Margot Carvier: credo che non sarebbe giusto consegnarle il diario, ho chiamato la polizia! non ne posso avere la certezza, ma sono convinta che questo è quello che avrebbe voluto anche Werner
    Lara: polizia?
    Margot Carvier: l'ho chiamata quando l'ho vista alla mia soglia, in caso di brutte sorprese.
    Lara: una persona previdente!

Ora il dialogo ha più senso, anche perché, giocando, non si capisce come mai Madame Carvier abbia chiamato la polizia, dato che non sapeva né della morte di Werner, nné dell'arrivo di Lara. Potevamo inoltre fare scorta di oggetti e quant'altro (cosa che non è stata resa disponibile in questo livello nella versione ufficiale).

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Il tragitto a piedi dall'appartamento di Carvier fino alla metropolitana abbandonata del Ghetto è stato tagliato. Con il programma 'SCU' ho scovato tracce del livello "Ghetto di Parigi" nello stesso file del livello "Appartamento di Madame Carvier": parte del Ghetto era visitabile di notte. L'unico luogo utile per dormire al riparo da freddo e pioggia è la metropolitana abbandonata (in cui si sarebbe concluso il livello "Appartamento di Madam Carvier")

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Fuggiamo dall'appartamento di Madame Carvier e dirigiamoci verso il Ghetto (raggiungibile con il programma SCU):

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Eccoci al Ghetto di Parigi in piena notte:

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L'interno della metropolitana

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C'é una scala invisibile (nella versione ufficiale c'é una rete su cui arrampicarci)

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L'angolo della strada in cui il giorno seguente incontriamo Janice

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La zona del Café Metrò

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Durante la mattina seguente, avremmo esplorato meglio il Ghetto, chiedendo informazioni a passanti, o ad alcuni negozi della zona

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Avremmo potuto decidere o di utilizzare la barca o di nuotare per la senna (nella versione ufficiale c'è ancora qualche traccia visibile, ma comunque sia non visitabile):

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Le notizie di cronaca relativi agli ultimi avvenimenti non sono citati abbastanza nella versione ufficiale, come anche la morte di Margot Carvier, accennata solo nel discorso tra Lara e Janice. In realtà una radio, situata in vari negozi della zona, ci avrebbe messo al corrente circa gli avvenimenti catastrofici delle ultime ore. Ecco riportato il file audio originale:

Spoiler! :
"Proseguono i delitti del Monstrum di Parigi. Lara Croft ricercata per essere interrogata. L'ultima vittima del Monstrum di Parigi è stata scoperta ieri: il corpo mutilato della professoressa Carvier è stato rinvenuto dopo che una donna è stata vista uscire dall'edificio in circostanze sospette. La polizia è ansiosa di poter interrogare Lara Croft. Il serial killer, noto come Monstrum, ha periodicamente terrorizzato Parigi e altre capitali nel corso degli ultimi dieci anni. Una caratteristica di questi attacchi brutali sono le insolite eruzioni metalliche sul corpo delle vittime: i medici legali si interrogano sulla loro natura. Non ci sono notizie di sopravvisuti a questi attacchi, apparentemente scollegati tra loro"

Lara poteva interagire con molti passanti, i quali non sembravano essere molto amichevoli. Ecco i relativi files audio estratti:

Spoiler! :
Lara:
- ehm, scusa...
- conosci Luis Bouchard?
- ehm, come non detto!
- mi serve del contante.
- conosci qualcuno di nome Bouchard?
- hai idea di come possa contattarlo?
- qualche suggerimento, o dovrò provare con tutti gli abitanti da questa parte del fiume?
- i giusti contatti?
- ho avuto modo di accorgermene!
- e se chiedessi in giro dove comprare qualcosa da qualcuno?
- hai per caso qualche quotidiano estero? per esempio il London Times?
- accetti gli scambi?
- ehm dove posso prendere qualcosa da bere qui vicino?
- merci (grazie in francese - preciso per fare in modo che non confondiate con la parola italiana "merci" ;) )
- grazie!
- tienilo pure!
- il buttafuori? mi servirà per trovare Bouchard?
- ah, perché no?!
- non mi fai credito?
- non volevo certo darti una fregatura, fa niente! conosci un posto vicino dove poter bere qualcosa?


Passanti:
- chiedi a qualcun altro!
- non ne ho idea!
- lasciami in pace!
- fuori dai piedi!
- sgomma!
- spiacente.

Per oggi basta, in questa settimana posterò la seconda parte di questi Extra del Ghetto parigino e relativi sotto-livelli (Chiesa di San Aicard, Nascondiglio di Bouchard) e in più gli extra di tutti i livelli fino alla Tomba degli Avi, così da riuscire a pubblicare per Lunedì la vera nuova puntata di AoD Revelation, con l'appartamento di Von Croy.


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