Angel of Darkness: Head 30

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Gab

La Cripta dei Trofei

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(screen by Gab)


Eccoci ad una nuova, breve puntata di AOD Revelation; oggi ci occupiamo del mio livello preferito di questo gioco: La Cripta dei Trofei

Si comincia avendo accesso ai canali subacquei, che portano alla Cripta dei Trofei, luogo connesso alla sala in cui è custodito l'ultimo dipinto Obscura.

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Questa parte del gioco sarebbe stata davvero complicata, dato che i canali erano molto più lunghi, e, inoltre, si presentava un ostacolo:
avete presente il pesce-mutante del livello precedente?
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Bene, questi ci avrebbe seguiti tra i canali subacquei, per cui il tragitto sarebbe stato molto stressante, e, per sbarazzarcene, avremmo dovuto utilizzare lo spara arpioni, recuperato in precedenza. Nella versione ufficiale, invece, in questa zona siamo praticamente soli, senza nemico alcuno!
Purtroppo, però, non posso darvi certezza di questa notizia (potete solo fidarvi delle mie parole), dato che, tempo fa, esisteva un video su youtube, che mostrava, in qualche frazione di secondo, la parte iniziale della Cripta: si poteva osservare, alle spalle di Lara - che nuotava - il grosso pesce giallo!
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Precisamente in uno di questi corridoi

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Perdonatemi, avevo anche inserito quel video BETA tra i miei preferiti di youtube, ma purtroppo l'autore lo ha rimosso! :|

Bene, proseguiamo: muoviamoci tra gli stretti canali, per raggiungere la Cripta subacquea...
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Attraverso un passaggio si recupera un respiratore... ma non vi sembra un posto improbabile per un oggetto del genere? Tra l'altro non ci serve a molto, dato che il percorso sott'acqua può anche essere completato senza utilizzarlo!

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L'oggetto, infatti, fa parte del set dei supporti della muta, per cui avremmo dovuto recuperarlo nel livello precedente.

Spostiamoci di nuovo nei canali, abbattiamo un muro, e raggiungiamo la Cripta!

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Un vecchio concept: la stanza era parecchio diversa, e, inoltre, le statue dei Lux Veritatis era disposte in maniera frontale, non circolare
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Risolviamo l'enigma, che ci consente di distruggere il portale, connesso alla sala dell'ultimo dipinto!
L'indizio per la risoluzione è indicato su un'incisione di pietra:
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    Lara: ‘FRATRIBUS COLLATES IANUAE PATENT': I Fratelli riuniti vedranno i cancelli spalancarsi!

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Spostiamo le statue di Limoux e Vasiley per aprire il portale, e assistere alla cutscene del cambio d'abito...

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Ma siamo sicuri che il cambio d'abito dovesse avvenire in questa parte del livello? eh no amici: il livello è stato parecchio modificato (ma dopo vi mostro concretamente cosa intendo)... intanto, Lara avrebbe continuato l'avventura vestita con la muta..

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infatti ci sono alcune immagini BETA che lo dimostrano:
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Questa stanza, mostrata nello screen BETA, è la sala del quinto dipinto... una volta all'interno, ci aspetteranno due statue pronte ad ucciderci

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    (Estranedo i files audio)

Lara: 'Tanto per cominciare sarebbe bello poter entrare in una stanza, e non incontrare delle statue che vogliano ucciderti!'


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Ci sono un po' di cose da analizzare in questa stanza, per cui partiamo con ordine:

1) Le statue, in BETA, ci avrebbero colpiti con getti di fuoco, provenienti dalle loro spade (cosa che, nella versione ufficiale, è stata rimossa)
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BETA


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(Concept e render delle statue)
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2) Sulla tavola centrale, quella di fronte al camino, c'è un grosso libro. In BETA, Lara avrebbe potuto leggere un antico documento (file audio salvato ed estratto)... vediamolo insieme:

    Lara: 'STORIA DELLA SOPPRESSIONE DELL'ALCHIMISTA NERO E LE SUE OPERE - ANNO DI SALVEZZA, 1461: l'antico alchimista nero, Eckhardt, voleva utilizzare le sue arti diaboliche per risvegliare il Dormiente, e creare, così, una nuova razza Nephilim. Traditi i suoi maestri profani (Lux Veritatis), Eckhardt era stato rinchiuso in un antico castello. Dopo aver acquisito alcuni misteriosi poteri, ad opera dei Nephilim, la sua vita sarebbe cessata solo se fosse stato colpito con i tre frammenti periapt.
    -Autunno, 1345.

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3) Analizziamo la raffigurazione sulla parete Nord della stanza!

Lara: 'L'ho già visto... sono sicura di riconoscerlo!'

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Infatti, avevamo già visto questa raffigurazione nell'ufficio di Madame Cariver...
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Cosa raffigura?
Si tratta di un martire - Fonte TRF - appartenente alla setta dei Lux Veritatis, ucciso durante la battaglia tra questi e i Cabal.

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Un'altra raffigurazione lo illustra con le braccia aperte, quasi come fosse crocifisso

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Ma non vi sembra strano che, in questa sala, sede dei Lux Veritatis, sia presente una raffigurazione che mostra l'uccisione di uno degli STESSI Lux Veritatis?
Qualcosa non quadra: in effetti, se avete fatto caso ai particolari, ci si può accorgere che, probabilmente, quest'area faceva parte, anticamente, del blocco dei livelli della Germania...
Prima di tutto osserviamo le textures e la geometria di alcune zone\corridoi..
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Sono molto simili al livello 'Il Dominio Perduto', un tempo livello della Germania...

Inoltre, nella stanza dell'ultimo dipinto, ritroviamo oggetti\riferimenti a Eckhardt, collegati al suo castello della Germania...
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Di nuovo il Leone, simbolo di Eckhardt... (ricorda il Report relativo alla Germania)

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visto, tra l'altro, anche nello studio segreto di Vasiley...

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Sul camino ci sono nuovamente i Leoni, collegati al castello in Germania...

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Di certo, se questa fosse stata la sede segreta dei Lux Veritatis, non ci sarebbero stati così tanti riferimenti ad Eckhardt e al suo castello...

Inoltre, più che un'antica roccaforte segreta, mi pare che la zona ricordi tantissimo un castello Medioevale...

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Un antico concept
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Estraendo i files audio eliminati, mi sono accorto che molte frasi non si collegano a nulla del livello... vediamone qualcuna!

Lara:

    -'Cavea Timpius'... stia in guardia il miscredente!
    -Scena già vista!
    -Hoho!
    -Cos'è?
    -Non si sposta: sarebbe meglio aumentare la mia forza!
    -E ora?

Proseguiamo l'avventura... alziamo fino al soffitto la grande raffigurazione, arrampichiamoci sulla parete, saltiamo sugli appigli e azioniamo la pedana che ci consentirà di recuperare il quinto ed ultimo dipinto Obscura...
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e una volta giunti al dipinto, Lara avrebbe detto:

'Non devo far altro che distruggerlo!'

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Recuperato il dipinto, non ci resta che completare il livello, passando per il camino, ormai privo di fiamme, e immergerci in un tunnel subacqueo, connesso alla stanza del prossimo livello, 'Il Ritorno di Boaz'...
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Arrivati qui, mi sono sempre chiesto a cosa potesse servirmi il respiratore trovato precedentemente...
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Prima di giungere alla sala del quinto dipinto, seguendo il percorso delle piattaforme fluttuanti, si arriva ad una nicchia contenente un nuovo respiratore...

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Certo, possiamo utilizzarlo nel tunnel subacqueo finale, per riuscire a non morire per mancanza di ossigeno, ma il che è assolutamente inutile, dato che i canali sono abbastanza brevi, e si riesce facilmente a raggiungere la fine; inoltre, qualora ci trovassimo senza ossigeno, è possibile prendere comunque fiato, grazie ad alcune insenature...
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A questo punto, mi vien da pensare che i canali sarebbero dovuti essere molto più lunghi e labirintici, dato che è assolutamente inutile utilizzare il secondo respiratore.

Proseguiamo fino alla fine del tunnel per completare il livello, e goderci la prossima cutscene...

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Prima di completare il livello, se state utilizzando il programma SCU, volate nella zona della cutscene (ovviamente, cercando di non attivarla)...

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Guardatevi attorno e....
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Ecco Boaz!

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La cosa strana, però, è che il corpo del ragno è privo della stessa Boaz
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questo mi fa pensare che, in BETA, il corpo del ragno restava visibile sul pavimento, mente Kurtis era intento a lottare contro la seconda trasformazione di Boaz...

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Nella cutscene di fine livello, Eckhardt dice a Lara: 'Congratulazioni miss Croft, sei stata davvero in gamba! Quella Cripta ci aveva bloccato per parecchi mesi!

:O_o: ... c'è un'incongruenza: la sala del quinto dipinto e la sala della cutscene finale sono collegate tra di loro tramite un tunnel subacqueo!
A Eckhardt e ai Cabal non serviva affatto sbloccare i segreti della Cripta dei Trofei, per giungere all'ultimo dipinto, ma era sufficiente solo attraversare un semplice tunnel...
Ecco perchè continuo a pensare che l'effettivo livello "Cripta dei Trofei" fosse molto diverso precedentemente, e in seguito tagliato a dismisura, dato che alla fine, la frase di Eckhardt sembra un grosso paradosso! Il tunnel subacqueo finale, secondo me, doveva essere collegato ai canali di inizio livello (questo spiegherebbe anche il motivo di un secondo respiratore, utile per zone allagate, che evidentemente dovevano essere molto più presenti in una versione precedente)

Un'altra puntata termina qui, alla prossima! :hello:



Esattamente, ma comunque sia sfrutto anche alcune telecamere del gioco, come ad esempio le fixed ;)

Ho realizzato, per chi non potesse utilizzare il programma SCU, un video in cui viene mostrata Boaz, nell'area della cutscene ;)
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Inoltre, nel concept della sala dei Lux Veritatis, la raffigurazione mostrava il martire a braccia aperte...
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Come nei vecchi concept art...

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E ciò si ricollega anche ad un altro martire, che Lara avrebbe trovato in una sala del castello, in Germania...

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per cui le cose appaiono ancora più collegate...


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