Angel of Darkness: Head 32

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Gab

La Fortezza Strahov + Curiosità

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(screen by Gab)


Bene, eccoci giunti alla Fortezza Strahov, luogo di controllo avanzato riguardo tutte le attività dei Cabal.
Iniziamo col dire che, come sempre, questa zona era sorvegliatissima, e, in questa, venivano depositate casse trasportate da camion
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la zona dei camion è rimasta nella versione ufficiale, anche se è praticamente deserta!
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in BETA vi erano gli autisti e moltissime guardie (nella versione ufficiale ci sono solo 6 uomini armati nella prima parte del livello, e 3 nell'ultima... un po' pochi per un luogo di alta sorveglianza): la cosa intrigante è che, come succedeva per le guardie del Louvre, anche queste discutevano e interagivano tra di loro. Ricostruiamo qualche loro frase\dialogo:

Guardie dello Strahov:

    -Tutto ok!
    -Controllo perimetrale tutto ok!
    -Alt!
    -Abbiamo catturato un altro autista!
    -Cancelli ok!
    -Portiamolo dentro!
    -Dov'è la guardia perimetrale?
    -Rapporto nell'area 2
    -Portate qui quelle casse!
    -Dove è finita quella consegna?
    -Ancora nessun segno di Yanko (nome di una guardia)... manca ormai da tre giorni!
    -E' quella l'ultima spedizione dalla Turchia?
    -Hey non puoi parcheggiare qui!
    -Questa dovrebbe essere l'ultima cassa!

Un paio di concept: Un autista di camion e una guardia dello Strahov (il primo non è stato inserito nel gioco!)
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Già dall'inizio, quindi, il livello sarebbe stato frustrante, dato che bisognava muoversi furtivamente per non farsi beccare dai nemici. La migliore cosa da fare per passare inosservati, consisteva nel muoversi furtivamente, oppure nascondersi dietro le grosse casse o all'interno dei lunghi tubi neri, come dimostrano queste foto della versione BETA:
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Nella versione ufficiale possiamo anche sfruttare i tubi e le casse, ma non è di vitale importanza, dato che i nemici da abbattere in quella zona sono solo 3.

In Beta, inoltre, le guardie richiedevano rinforzi tramite radioline: in questa gabbiola, infatti, è collocata la guardia che custodisce uno dei tanti pass per lo Strahov... alla vista di Lara avrebbe detto:

    -Abbiamo un intruso!
    -Ripeto abbiamo un intruso!
    -Ferma dove sei!
    -Spalle al muro!
    -Portiamola dentro!

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Nella versione ufficiale, la facciata del muro nella prima zona non presentava lo stemma a forma di Leone di Eckhardt:

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VERSIONE BETA


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VERSIONE UFFICIALE


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Molte cose, in questo livello, non sono precisissime... ad esempio poco si capisce a cosa possa servire procedere lungo quella scala, situata nella zona iniziale..

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Una volta saliti, si può solo ammirare il panorama! chissà che funzione aveva in BETA:

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Non è chiaro neppure a che seve raggiungere le aste metalliche... in versione Beta sarebbero state utili per procedere inosservati...
Come raggiungerle? basta individuare il pulsante che permette di far abbassare un ripiano con una cassa.. a questo punto sfruttiamola per arrivare fino in cima al grosso scaffale e saltiamo sulle aste
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VERSIONE BETA


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Lara, vedendo alcune delle casse presenti nella zona iniziale, avrebbe detto:

    Queste casse provengono dalla Cappadocia, in Turchia.

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Alcune immagini Beta del livello
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E' stata tolta la possibilità di sparare a due bersagli contemporaneamente, oppure di sparare con una sola pistola mentre se ne hanno in mano due (come accadeva per i primi 5 TR)

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Per passare alla seconda parte del livello, occorre distruggere le mitragliatrici situate nella zona dei camion. Abbattiamo, quindi, le guardie nella zona del ponte...

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...raggiungiamo la sala comandi (uccidendo un nemico), e azioniamo la gru...

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Differente telecamera in versione BETA

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...raggiungiamo la gru, che permetterà di abbattere le mitragliatrici...

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...scendiamo le scale che portano nella zona dei camion...

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In Beta, la scala era attaccata al muro, e la zona era sorvegliata da nemici (assenti nella versione finale)

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...e, infine, raggiungiamo la porta che ci conduce alla seconda parte del livello!

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Eccoci giunti alla seconda parte del livello.... analizziamo i tagli...

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L'obiettivo di questa seconda parte, è disattivare la corrente per poter passare al livello successivo, dato che, la porta che conduce a questo, è bloccata da alcune griglie elettriche.

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    Lara: Un passo falso e sarò morta! devo procedere con cautela! sarebbe il caso di utilizzare i silenziatori: per sparare premi il tasto di combattimento per estrarre l'arma, e lo stesso tasto per aprire il fuoco!

Ovviamente, le guardie erano molto presenti in questa zona (deserta nella versione ufficiale)... Lara quindi ci avrebbe consigliato di muoverci utilizzando il silenziatore laser (e il mirino se necessario)
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(Oggetti tagliati, reperibili grazie al programma SCU)

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Inoltre, in questo livello avremmo avuto la possibilità di ottenere la pistola gemella della Scorpion-X, utilissima dato che è l'arma più potente (la prima Scorpion-X c'era stata data da Luddick)... purtroppo sia le doppie Vector R-5 che le doppie Scorpion-X sono state tagliate dal gioco!
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Dopo un enigma con le casse, ci ritroviamo in questa stanza:
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antico Concept Art:

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Notate i cambiamenti... c'erano delle scalette che portavano alle tavole incise, e tutta la zona sembrava più vasta e spaziosa... mancava anche la piccola salita sulla destra

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Alla vista del cane nella zona, Lara avrebbe detto:

    Grazie Fido, ma non ho ordinato un Hot Dog!

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Utilizziamo le lame della gru gialla per tagliare uno dei condotti e farci strada... dopo poco, partirà una cutscene...

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La cutscene mostra l'assassinio di Luddick... anche in questo caso, sono state tagliate delle frasi sia di Eckhardt, sia di Luddick... vediamole insieme ricostruendo l'intero dialogo (in rosso le frasi eliminate):

    Luddick: Non potete tenermi qui! Il mio giornale sapeva che ero qui ed interverrà!
    Gunderson: L'abbiamo trovato vicino alla baia di carico: deve avere un codice!
    Eckhardt: Che fortuna! arrivi proprio ora, chiunque tu sia... chiudi la porta mentre esci, Gunderson!
    Luddick: No aspetta! so di te e delle tue operazione con la Mafia... non è possibile!
    Eckhardt: Mafia, Mafia (*ridendo*)... non sai nemmeno in cosa ti sei cacciato! Le tue ricerche sono estremamente sbagliate!
    Luddick: Ho un intero dossier su di te, Eckhardt. Non puoi toccarmi!
    Eckhardt: Non sai quanto mi piacerebbe leggerlo insieme. Purtroppo è tardi e ci sono delle questioni da sbrigare!

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Eckhardt uccide Luddick e si allontana dalla stanza!
Continuiamo l'avventura... arrivati più avanti c'è una guardia da abbattere (in Beta ve ne erano molte di più).
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Dobbiamo raggiungere la sala comandi e disattivare la corrente... nella sala, ci sono 3 guardie:

Guardia: Spostati, non vedo!
probabilmente riferendosi a questa TV:
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Spostiamoci ai comandi: vi siete mai accorti che nella cutscene in cui Lara disattiva la corrente, c'è una mappa che non abbiamo mai recuperato? ebbene è la mappa dell'intero Strahov, che è stata tagliata via, facendo sorgere alcuni dubbi: nella cutscene, infatti, Lara afferma

'Ero sicura che avrei dovuto attraversare la Bio Cupola'

E come faceva a saperlo? senza una mappa o cosa? In effetti, all'inizio del filmato, Lara recupera qualcosa dallo zainetto: è una copia della mappa originale, che ci sarebbe stata utile per muoverci all'interno del complesso, e, attraverso la quale, avremmo potuto capire in quale direzione andare.
La mappa mostra ogni settore dello Strahov (Magazzino - Archivio - Bio Cupola - Sanatorio - Area di ricerca Acquatica)
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Vediamo insieme anche i tagli della cutscene (alcune frasi di Lara)

Lara:

    Mi chiedo coma mai ci sia tutta questa sorveglianza... non saprei... ero sicura che avrei dovuto attraversare la Bio Cupola! Sarebbe un bel giro, a meno che possa isolare la corrente di questa sezione... nell'incertezza spegnerò ogni cosa... ecco fatto!
    Meglio muoversi fino a che la griglia è disattivata!

Spegnendo tutto, ovviamente Lara ha complicato un po' le cose, dato che ha non solo disattivato la corrente di tutta la struttura, ma ha anche liberato il Proto-Nephilm!

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E' il momento di fuggire da lì... nella versione ufficiale, come in quella Beta, la zona per raggiungere la porta di fine livello è ostacolata da alcuni Laser:

    Lara: Laser invisibili...insidiosi!

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Nella versione finale, ci basta disattivare le mine sul pavimento, utilizzando le bombolette altamente infiammabili situate sulla destra (queste faranno in modo che la ruota accanto cominci a girare in direzione delle mine e le distrugga) e procedere abbassandoci costantemente...
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In BETA il percorso era più difficile: prima di tutto le mine non si disattivavano, per cui bisognava stare attenti a non farsi colpire; bisognava, inoltre, utilizzare un interruttore, che è stato disabilitato nella versione finale:
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Questo interruttore avrebbe fatto in modo che i laser si disattivassero in maniera sequenziale (uno si e due no, ad esempio), permettendo a Lara di passare (una sorta di corsa a tempo molto delicata, come accadeva in TRV nel livello "Allarme Rosso"):
Ecco le immagini BETA:
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Raggiungiamo, quindi, la porta di fine livello per completarlo.

Ecco un taglio: il livello successivo non sarebbe stato il "Centro di ricerche biologiche". La porta, che avremmo attraversato a fine livello, ci avrebbe condotti agli 'Archivi dello Strahov':

Lara: Wow! è qualcosa di estremamente... impressionante!

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Questo livello ci avrebbe permesso di scoprire qualche altra cosa sul conto dei Nephilim e della storia su Eckhardt: gli Archivi possedevano moltissimi volumi di storia antica, legata anche ai Nephilim e alla Turchia.
Il luogo era sorvegliato da Luther Rouzic, membro dei Cabal, tagliato dalla storia:
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Un suo concept art molto antico:

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La Storyline originale di AoD, racconta che Luther Rouzic era conosciuto come "l'Illusionista"... poteva, infatti, moltiplicarsi e creare copie di sé stesso, rappresentando una minaccia: era una sorta di Boss di livello. Lara, infatti, chiede alcune informazioni a costui circa il Dormiente, ma questi, pur di non parlare, comincia a duplicarsi, confondendo Lara. La nostra eroina, ovviamente, ha la meglio.
Dopo averlo stordito, Lara comincia con le domande: Luther le ricorda che l'ordine dei Lux Veritatis ha posseduto le 'armi della luce', i tre Frammenti periapt. Questi sono stati saccheggiati dalle antiche città sotterranee nella Turchia antica. Grazie ai files audio (della versione inglese, però), Lara avrebbe detto:

    'Grazie!'

Dopo di che, ecco il colpo di grazia!

    'Sogni d'oro!'

A questo punto, avremmo dovuto consultare la mappa e dirigerci al Centro di Ricerca biologica.





Alla fine del livello precedente, durante il discorso con Luddick (intento a donarci una Scorpion-X), questi afferma:

    'Le hai mai provate in azione?'

ma come?! non ci avrebbe consegnato una sola pistola?! forse in una versione remota, Luddick ci avrebbe dato la coppia di pistole (invece che una sola) in cambio degli 800€ 8)

Luther Rouzic è stato eliminato... bene! sicuri lo sia stato del tutto? Eppure le textures del suo volto sono state "riciclate" per creare i nemici del livello "Il Sanatorio"
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Tutti vi sarete accorti della stranezza più evidente di questo livello... durante la cutscene che mostra l'uccisione di Luddick, Lara indossa un outfit differente 8)
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Su alcune casse, è inciso lo stemma a forma di Leone di Eckhardt
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Anche questa puntata è finita.. alla prossima!


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