Angel of Darkness: Head 12

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Gab

L'Appartamento di Von Croy

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(screen by Gab)


Bene, una volta scesi dall'auto di Bouchard, ci dirigiamo nell'appartamento del nostro vecchio amico.
Nella cutscene precedente, Bouchard chiamava un suo uomo di fiducia, ingaggiato per uccidere Lara. Nella versione Ufficiale non è stata inserita una frase, detta proprio dal terrorista parigino:

    Terrorista: Mi occuperò del problema!

Terrorista che avremmo già dovuto incontrare al Serpet Rouge
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Dopo il filmato (FMV), grazie ai files audio estratti, Lara avrebbe detto frasi come:

Lara:
    -Che macello qui dentro!
    -Oh Werner, cosa è realmente successo qui?!

Esaminiamo i simboli e le scritte sui muri: sono state tagliate un po' di frasi che Lara avrebbe detto una volta visti:
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Lara:
-Di nuovo questi strani simboli... (riferendosi a quelli già visti sia sul diario di Wener che al Pawnshop di Rennés)
-Sembrerebbe una lingua che non conosco!
-Ancora questi strani simboli, ma non gli stessi del diario.
-Cosa c'è sul diario di Werner?!
-Mi chiedo se qualcuno conosca il significato di questi simboli. Sembra un mix di due lingue!

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Esaminiamo alcune piccole differenze...
Nella parte iniziale del livello, oltre alla posizione diversa della poltrona di Von Croy, il clima era molto meno sereno, ed infatti c'era più sangue sparso sul pavimento
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Versione Beta

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Versione Ufficiale

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Qualche immagine proveniente dalla versione Beta:
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Originariamente, nell'appartamento di Von Croy, oltre a recuperare caricatori, armi, medicinali e informazioni sui Lux Veritatis e i Cabal, avremmo dovuto recuperare due oggetti fondamentali:
Sto parlando del fax di Madame Carvier, che avrebbe spiegato come sarebbe iniziato il rapporto di collaborazione tra Werner e Vasiley, e il bastone da passeggio di Von Croy.

Fax di Madame Carvier (che noi avremmo trovato strappato e macchiato di sangue) disposto in due parti dell'appartamento...
Era possibile combinare i due pezzi, e quindi riaverlo intatto:

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(oggetti tagliati dal gioco, reperibili grazie al programma SCU)

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Il bastone da passeggio, invece, avrebbe celato qualcosa di estrema importanza:
Recuperiamolo
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Sapevo, ovviamente, che questo bastone dovesse per forza servire a qualcosa... nella versione ufficiale rimane un buco aperto, mentre in Beta celava un segreto.
All'inizio pensavo che andasse posizionato da qualche parte, ed ero convinto che esistesse un nesso tra il bastone e la libreria della camera da letto di Von Croy
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Estraendo i files audio (quelli della versione inglese però) e ricercando in web, invece, ho scoperto che il bastone sarebbe servito per trovare le quattro incisioni Obscura reperite da Werner. Infatti era possibile smontare il bastone e all'interno della testa trovare le mappe codificate dei rispettivi dipinti:
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(oggetti tagliati dal gioco, reperibili grazie al programma SCU)

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...All'interno della testa ecco nascoste le incisioni Obscura...
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Una volta trovate le incisioni, Lara avrebbe detto:
"Le quattro incisioni Obscura... il buon vecchio Werner le aveva nascoste bene!"

Ora capisco perchè Lara, una volta a Praga, dice a Bouchard:
"Ho trovato le prime quattro incisioni nell'appartamento di Von Croy"...
In realtà non è vero, dato che nella versione ufficiale non possiamo trovare le incisioni, per cui si tratta, come al solito, di un ennesimo taglio.

Girovaghiamo per l'appartamento: in bagno c'è una radiolina... ebbene in Beta era possibile accenderla e avere informazioni sugli ultimi avvenimenti (poteva Lara Croft non essere ancora al centro dell'attenzione?! :D )
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    "Ultime notizie: il Monstrum colpisce ancora! La vittima, questa volta, è Margot Cariver del dipartimento di studi medioevali e rinascimentali del Louvre: il suo corpo è stato trovato ieri, e la polizia è sulle tracce di una donna vista abbandonare frettolosamente il luogo del delitto. Viene descritta come un'ariana, lunghi capelli castani raccolti sulla nuca, alta circa 1 metro e 80 e di corporatura snella. Secondo alcuni testimoni, indossava dei jeans e una giacca scura. Sono molteplici le analogie con un altro omicidio, quello del celebre archeologo professor Werner Von Croy, trovato brutalmente ucciso nel suo appartamento due giorni fa."

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Alcuni files audio estratti dal CD di AOD, sono legati a Eckhardt: in particolare questi parla in un'altra lingua, ma non so quale potesse essere il collegamento con questo livello (forse erano frasi riportate su alcuni documenti che avrebbe scritto Eckhardt e che poi avrebbe inviato a Von Croy)

In fase Beta, il gameplay era differente: prima di ogni altra cosa ecco a voi un altro taglio risentito, ossia la presenza di persone nel condominio (un po' come doveva essere per le case popolari in rovina). Infatti i condomini c'erano e come, e ovviamente contribuivano a creare un'atmosfera caotica e adrenalinica, con le loro grida.
Estraendo i files audio dal CD italiano di AOD, sono riuscito a recuperarli:
Si tratta delle medesime frasi ripetute a catena da tre persone diverse (due uomini e una donna).
Ecco qui cosa avrebbero detto:
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Condomini:
    -Aaaaaaaaaaaaaaaa (urlo di panico)
    -Al sicuro.... al sicuroooo!
    -polizia, qualcuno chiami la polizia!
    -Mon Dieu, una sparatoria!
    -Oh cielo!
    -Ladri, terroristi, teppisti!
    -E' il Monstrum!
    -Fuori, usiamo l'uscita di emergenza!
    -No, no, no... restiamo immobili, è troppo pericoloso!
    -Restiamo calmi!
    -E' la mafia!
    -Ha attraversato la maledetta parete!
    -Ahhhhhh..Ehe, Ehe!(gemiti e pianti)
    -Chiudiamo le porte, presto!
    -Stiamo lontani dalle finestre!
    -No.. sono stato colpito\a

Le zone, in cui erano localizzati questi condomini, sono state rese inaccessibili e inesplorabili (tramite laser e fiamme), e alcuni appartamenti, visitabili in Beta, sono stati serrati, per cui Lara non può accedervi:
Ecco qualche zona di queste catturate con il programma SCU
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Lo scontro con il terrorista sarebbe stato più avvincente, quasi una corsa contro la morte. In Beta, Lara, non appena visto il tizio ingaggiato da Bouchard, avrebbe detto:
    Lara: Cosa sta facendo quel ragazzotto lì?! Dannazione, è armato!

A questo punto sarebbe cominciata la sparatoria...
Ecco i files audio eliminati:
Durante la lotta tra i vari corridoi e appartamenti, Lara avrebbe detto:
Lara:
    -Ti ho visto!
    -Fermo dove sei!
    -Questo ragazzotto è astuto, ma non abbastanza!
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Una volta fatto fuori il Killer, e una volta parlato con Bouchard, solitamente dovrebbe terminare il livello...
Ovviamente in Beta non era così: in una fase altamente remota, dopo questo livello, saremmo giunti in Germania (che mostrerò come breve Extra nel prossimo Reportage); nella versione antecedente al rilascio, invece, il livello non terminava qui. Recuperato il biglietto da visita di Vasiley, Lara avrebbe detto (come anche nella versione ufficiale) "E' ora di una visita a Praga"
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Una volta terminata la cutscene, il gioco riprendeva. Un condomino avrebbe detto (grazie ai files audio estratti dal disco)
"E' arrivata la polizia"

Non c'è tempo! recuperiamo la chiave della macchina del killer parigino!
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(Foto reperita grazie al programma SCU)

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I due ingressi di emergenza sono bloccati dalla polizia che nel frattempo è giunta al condominio... per cui non è possibile avanzare per quelle due strade
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Prima uscita di emergenza
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Seconda uscita di emergenza
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l'unico modo per proseguire, consiste nel dare le spalle alla seconda porta di emergenza, dirigersi al corridoio situato avanti a noi, e uscire all'esterno grazie ad una porta del retro!
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Una volta fuori, eccoci dall'altra parte del condominio!
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Lara, a questo punto avrebbe detto:
Non bastava la polizia... ci voleva anche questo gelo!

Alla nostra destra, ecco la super macchina del terrorista, ucciso poco prima... montiamo su e fuggiamo da lì, prima che la polizia ci becchi e ci arresti!

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Adesso dovevamo allontanarci il più presto possibile dal condominio... mentre eravamo in macchina, Lara avrebbe pronunciato:
-Raggiungere Praga eh? un altro lavoretto comodo comodo... per non parlare del clima così favorevole.

Dopo un po' il livello sarebbe terminato!

Un'altra puntata si conclude qui..


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