Angel of Darkness: Head 7
Drew

Canali di scarico

Con i canali di scarico comincia finalmente la vera avventura e finalmente Lara è in possesso di un equipaggiamento che l'ha sempre caratterizzata, zainetto e fondine!
Ho trovato questo livello sempre molto interessante e divertente, in quanto vi si trova di tutto, da sezioni a nuoto, alla ricerca di leve, pareti scalabili, salti ecc.
La colonna sonora di sottofondo poi si sposa molto bene con il resto.
Rigiocandolo, ho notato alcune imperfezioni e cose strane.
A cosa serviva la mappa degli scarichi del Louvre per esempio? E come mai Lara inizia il livello nel punto giusto per entrare nel museo e magicamente con altri abiti?
Il fatto amici miei, è che c'era una parte in più di questo livello, poi tagliata.
Prima di giungere agli scarichi (precisamente prima di cominciare scivolando) doveva esserci una specie di discarica, un buco che Lara avrebbe individuato con la mappa e dove si sarebbe cambiata gli abiti tramite una cutscene, dentro una baracca. La discarica si sarebbe raggiunta con il vaporetto su cui Lara salta dopo l'esplosione nel negozio di Rennes.
Dopo questa "piccola" premessa analizziamo il livello che tutti noi conosciamo.
L'enigma centrale dei canali di scarico è la combinazione di valvole che serve a far aumentare il livello dell'acqua nello scarico centrale.
Durante la fase di progettazione l'enigma era un tantino diverso.
Le valvole fungevano da regolazione del flusso per aumentare e/o diminuire il livello dell'acqua di TUTTO il livello.
L'idea era simile alla cisterna di TR1.

Guardate qui:

Immagine


Oltre a questo c'erano altri particolari aggiuntivi, alcuni divertenti, dei commenti che Lara avrebbe fatto ad alta voce man mano che si proseguiva.
Per esempio:

"WOOOOH!!! Ce l'ho fatta!"

"Scometto che ai ratti piace questo"

"Bleah!...odio i ratti!"

"Non penso che debba mettere l'esplosivo in quel punto"

"Forse è il caso di usare i GPS"

"Forse questo è il punto giusto per entrare...meglio dare un'occhiata alla mappa"


FINE.




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