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Ecco la seconda parte di questi Extra (che ricordo, sono solo informazioni e dialoghi aggiuntivi che vanno ad integrare le informazioni postate nelle precedenti puntate di Drew).
Oggi ci occuperemo di completare il Ghetto di Parigi, lasciato a metà la scorsa volta.
Bene, c'è da dire subito che, oltre ai passanti, nel Ghetto parigino erano presenti moltissime guardie che davano la caccia a Lara, in entrambe le zone divise dal ponte. A testimonianza di ciò ci sono molti files audio; frasi pronunciate da poliziotti sparsi ovunque: sin da subito, quindi, sarebbe stato più complicato muoverci per le strade, dato che dovevamo riuscire a non essere beccati dalle guardie.
Analizziamo ancora i dialoghi cancellati:
Aggiungo in spoiler alcuni dei discorsi con dei passanti, non riportati nella precedente puntata extra:
Facendo alcune ricerche, inoltre, sono riuscito a trovare un dialogo tra Lara e un venditore di giornali per strada (alcune di queste frasi le avevo già postate nell'altra puntata, ma non avevo idea che appartenessero a questo discorso: la causa di ciò è dovuta al fatto che le frasi del venditore non sono mai state tradotte in italiano, per cui possono essere reperibili solo dalla versione inglese.... in verde le frasi già riportate nella scorsa puntata)
ne riporto in basso la traduzione:
Ora capisco perché nella versione ufficiale Lara afferma all'erborista del Salice: "Mi hanno detto che esiste una storia sul buttafuori, la conosci?"... Era stato il venditore di giornali a consigliare a Lara di chiedere in giro.
A proposito dell'erborista, spostiamoci da lui: anche nel suo dialogo con Lara sono state tagliate un po' di frasi, ricostruiamole insieme:
Sempre in tema di dialoghi, spostiamoci da Rennes, il proprietario del Pawnshop: lungi dal fatto che oltre a vendere oggetti potevamo anche acquistarne (come giustamente ha precisato Drew), sono state rimosse alcune frasi nel dialogo con Lara...
Un'altra cosa che ho scoperto estraendo i files audio dal CD italiano, riguarda Eckhardt: dopo aver completato il Ghetto, normalmente ci dirigiamo al Pawnshop per consegnare i passaporti di Bouchard... in quel momento Lara incontra per la prima volta Eckhardt, che ha appena finito di assassinare Rennés
Nella versione Beta, Eckhardt, mentre avanzava, diceva a Lara
Bene a questo punto spostiamoci al Cafè Metro: inizialmente era stato pensato per non essere così spoglio com'è nella versione ufficiale:
Inoltre, in Beta, era possibile interagire con Kurtis: arrivati al bar, mentre Pierre era intento a parlare al telefono, Lara poteva dirigersi da Kurtis e chiedere informazioni:
Da notare come alcuni dettagli siano stati modificati nella versione finale, come l'illuminazione:
Dopo aver parlato con Kurtis, ci dirigiamo al bancone da Pierre: il dialogo, nella versione finale, sembra abbastanza comprensibile, infatti nei files audio estratti non c'è nulla di diverso se non nel dialogo del ritorno di Lara dal Serpent Rouge... ma analizziamo prima il percorso per arrivare al locale, dato che in Beta, le cose si complicavano un pochino:
Non appena avuta la chiave del Serpent Rouge, ci dirigiamo a prendere la scatola di Pierre: il punto è che in Beta non era così semplice come nella versione ufficiale: appena usciti dal Cafè Metro, ci saremo imbattuti in diversi uomini della polizia, sparsi per le strade e i vicoli che conducono alle varie discese (a testimonianza di ciò, ci sono i files audio estratti dal CD di AoD e alcuni reportages su TRF). Dopo alcune ricerche, sono riuscito a capire quale era la connessione tra la metropolitana e i sotterranei della città: di norma, il giocatore, visitando i sotterranei, crede che siano solo luoghi di passaggio o in cui racimolare qualcosa (soldi\items); in realtà, precedentemente al rilascio, i sotterranei erano un luogo strategico per muoverci nella parte A della città. Infatti, usciti dal Cafè Metro, l'unico modo per raggiungere il Serpent Rouge (vista la presenza di poliziotti per le strade vicino al Cafè Metro) era, dunque, dirigersi alla metropolitana seguendo il vialone principale (non i vicoletti, dato che in questi erano presenti delle guardie). Ecco come dovevamo procedere per evitare la polizia:
Infatti, era possibile accedere alla metropolitana anche dall'esterno in Beta, e da lì avremo raggiunto i sotterranei... da notare che, comunque sia, non era possibile ritornare alla metropolitana dai sotterranei, dato che mancavano i ripiani che ci consentono di scalare il muro nella versione finale
A questo punto ci saremo trovati nei sotterranei, grazie ai quali riuscire a bypassare la polizia.

Bene, il nostro scopo era raggiungere il Serpent Rouge, ma i percorsi dei sotterranei sono 3: uno porta al Pawnshop, e gli altri due nelle prossimità del locale; solo che se avessimo scelto di uscire dal tombino meno remoto al locale, ci saremmo persi la cutscene di Kurtis che esce dal Serpent Rouge (da quanto ho capito, ricercando in web, questo doveva essere un livello di addestramento per Kurtis, per imparare a manovrarlo, e sarebbe partito non appena avremmo avuto accesso ai sotterranei con Lara, in modo tale che, mentre questa era impegnata a nascondersi dai poliziotti, noi avremmo potuto guidare Kurtis nel locale, con lo scopo di recuperare la scatola di Pierre e sostituirla con una diversa, che avrebbe recuperato Lara - fonte: TRF - e uscire alla svelta da lì)

La cosa migliore per noi (per non perderci la cutscene) sarebbe stato uscire da qui e raggiungere il locale
Recuperata la scatola, ritorniamo da Pierre... nel secondo dialogo che c'è tra questo e Lara, ci sono dei piccoli tagli... ricostruiamo insieme il dialogo:
Pierre, vedendo che Lara non è disposta a dargli la scatola prima delle informazioni sul conto di Luis Bouchard, afferma
- Pierre: Non puoi tirarti indietro proprio adesso. Senza di me non lo troverai mai!
Lara: So essere attenta! come dovresti esserlo tu, se è questa la scatola che cerchi.
Pierre: Fai meno la spiritosa, non troverai mai Bouchard senza il mio aiuto.
A questo punto, Pierre avrebbe dovuto tendere le mani verso Lara, per farle capire di consegnargli la scatola:
- Lara: Muovi quella mano di un altro centimetro e pulirai i banconi con le braccia mozzate!
Pierre: Ok,ok rilassati! non dovevamo trattare? (frase presente nella versione finale del gioco, ma detta in un'altra circostanza)
Lara: Solo con le buone maniere! (frase presente nella versione finale del gioco, ma detta in un'altra circostanza)
Pierre: Non perdiamo altro tempo, dammela!
Lara: Prima l'informazione che mi serve Pierre. Dov'è Bouchard?
Pierre: Neanche per sogno! prima la scatola.
Lara: Pierre, credevo fossimo amici! non mi hai nemmeno chiesto come è andata al Club.
Pierre: Taglia corto! hai bisogno del mio aiuto per arrivare a Bouchard, che in questo periodo è parecchio sotto pressione... se sbagli l'approccio sei morta! (chiaro avvertimento per metterci in guardia su come agire nei confronti di Bouchard)
Lara: Ti ringrazio dell'ammonimento, ma mi servono informazioni sul suo conto!
Pierre: La scatola mi appartiene, dammela!
Lara: Non mi sembra che la nostra relazione funzioni come dovrebbe (frase presente nella versione finale del gioco, ma detta in un'altra circostanza)
Pierre: Su avanti, dammela! (con toni abbastanza alti!)
Lara: Mi vuoi sfidare? sono venuta a capo di situazioni ben più delicate, credimi. Quanto difficile pensi che sia trovare qualcuno con la sua reputazione?
Pierre: Molto difficile senza i giusti contatti, e non sono tutti cortesi quanto me!
Lara: Anche altrettanto fanfaroni?
Pierre: Magari più pericolosi... il Montrum non è certo l'unico killer in circolazione (frase palesemente sarcastica)
Lara: Faresti meglio a rifletterci Pierre... non credo che mi vorresti come tua nemica, fidati!
Nella Chiesa di San Aicard, Lara pronunciava queste parole se si trovava nei pressi di un sacco da Box
Lara: Farò un po' di allenamento al sacco!

Concentriamoci adesso sul buttafuori: tutti quanti vi siete accorti, giocando, che il dialogo tra lui e Lara è abbastanza insensato (soprattutto se si sceglie di collaborare con Bernard; mentre se si decide di dare la scatola al buttafuori, ignorando Bernard, il dialogo ha leggermente più senso).
Ebbene, estraendo i files audio dal CD, sono riuscito a ricostruire la reale conversazione tra i due: in origine, però, esistevano più modi per trattare col buttafuori, infatti ci sono diversi spezzoni di dialoghi che riporterò in basso ;) (in verde le frasi già presenti nella versione finale di AOD)
Spoiler! :
Bene, in caso scegliamo il percorso di Pierre, otteniamo le informazioni che ci servono e l'indirizzo di Francine:
Nella versione ufficiale non viene specificato nulla su come Francine sia venuta a sapere di Lara e della sua incessante ricerca di Bouchard (improvvisamente veniamo catapultati nel suo appartamento senza una cutscene che mostri qualcosa).
In realtà nella versione ufficiale non sono state riportate le seguenti frasi, utili per capire come Francine sapesse dell'accaduto:
Giunti al Nascondiglio di Bouchard, non ci resta che trovarlo!
Ci sono alcune differenze nella versione Beta, ad esempio la disposizione degli oggetti o l'illuminazione in questa stanza:
Come disse Drew, Bouchard era protetto dalle sue guardie: in particolare, ce ne erano due all'ingresso. Il dialogo tra Lara e Bouchard non presenta grossi tagli... in basso le frasi tagliate:
Le guardie, avendo visto Lara, iniziano col dire
- guardie: Abbiamo trovato un'intrusa Bouchard!
Bouchard: Adesso sono impegnato, buttatela fuori!
Lara, ascoltate le parole di Bouchard, spinge le guardie (come si sente nei files audio) e comincia la discussione con il capobanda parigino:
alla fine della discussione, dopo aver spiegato di raggiungere Rennés, Bouchard continua con
- Bouchard: Un mio uomo ti indicherà l'uscita
Lara: Nessun problema, posso trovarla da sola!
Bouchard: Lo so, ma io insisto!
Lara: In tal caso...
Lara, quindi, segue la guardia che la conduce all'uscita (connessa alla chiesa di San Aicard)
Ritornati da Rennés, Lara avrebbe pronunciato
Lara: Devo assolutamente aprirla (qui non so se si riferisca alla porta in cui sono contenute le mappe e le armi, oppure si riferisca alla botola per scendere nello scantinato!)
Ultima nota, qualche immagine catturata con il programma SCU (alcune erano già state postate più di un anno fa, ma ripostarle può far solo bene)
Un'altra puntata Extra si conclude qui... ci vediamo alla prossima!

Riporto le parole dell'autore della pagina facebook "~ Il Meglio [e il Peggio] di Lara Croft ™ ~"
(notizia interessante... questo spiega perchè Von Croy era a Parigi e non in Germania)
dal sito di Murti Schofield, sceneggiatore di AoD:
"Lara would be on the run, in a contemporary setting unlike any she had faced before, framed for something she only partially understood – and we would kill off at least one long running character from the series. Originally this was going to be Jean Yves but because of some copyright problems we switched to Werner Von Croy, Lara’s erstwhile mentor and now traitor, having abandoned her in a collapsing tomb in the previous game."
In poche parole, Lara doveva trovare morto Jean-Yves, non Werner Von Croy e questo spiegherebbe come mai il delitto è avvenuto a Parigi e non in Germania (altra location rimossa nella versione definitiva) oppure a New York (come ci suggerirebbe "Tomb Raider: Chronicles" per via delle "Von Croy Industries").
Dal momento che il vero Jean Yves ha denunciato la Eidos, la Core l'ha dovuto sostituire in TR5 con Charles Kane (nella versione beta compare ancora Jean), per poi far morire Werner che, da archeologo stimato e plurimiliardario, si ritrovava a vivere nei ghetti parigini. Questo ovviamente ci ricorda anche che mentre metà della Core stava lavorando a TR: Chronicles, l'altra metà si stava già sbizzarrendo con AoD (quindi quello che dicevano le riviste è vero). Considerate pure che mentre sviluppavano AoD, stavano anche lavorando a "Herdy Gerdy" e "Project Eden".
Insomma, hanno messo troppa carne al fuoco e questo spiega come mai AoD sia un capolavoro non ultimato che è divenuto una pecora nera per l'intera serie, anche se, ahimè, non è decisamente l'unica."
Fonte:
http://www.murtischofield.com/edgemagazine4.html

![[Extra] part II: conclusione Ghetto di Parigi](/minisites/aodrevelations/images/titles/17.png)


























