Warning: Undefined array key "color" in /web/htdocs/www.aspidetr.com/home/minisites/aodrevelations/index.php on line 58


(Vecchia concept di Lara)
Bene ragazzi, siamo giunti alla terza puntata Extra (che ricordo contiene solo informazioni e dialoghi aggiuntivi alle puntate precedenti postate da Drew) di AOD Revelation, un viaggio alla riscoperta di tutti i tagli e i segreti del gioco.
La scorsa volta ci siamo occupati di terminare il Ghetto di Parigi; ebbene, vediamo cosa ci aspetta:
Dopo la cutscene che mostra la riunione segreta dei Cabal (che ricercano il quarto dipinto, quello situato al Louvre), Lara non si sarebbe ritrovata immediatamente nei canali di scarico, come precisò anche Drew: infatti, questa avrebbe utilizzato la barca per raggiungere un luogo abbandonato, una discarica in cui vi era solo rottame e automobili ormai inutilizzabili. Ecco visibile qualche vecchia concept art della zona:
Spoiler! :
da alcuni reportages su TRF sono riuscito a scoprire che, quella in foto (in alto a destra), doveva essere la baracca in cui Lara si sarebbe cambiata d'abito. Da notare che c'erano anche diversi nemici nella zona, come i cani e il cacciatore armato (sempre visibili in foto): lo scopo di questo livello sarebbe stato trovare l'apertura che ci avrebbe condotti ai canali di scarico del Louvre. Come trovarla? semplice, consultando le mappe che avremmo trovato al negozio di Rennés (quelle delle fogne) e una mappa che mostrava la parte D del Ghetto di Parigi, ossia questa discarica:
Ecco una foto della mappa scattata in un'intervista con Adrian Smith, membro della Core Design
Spoiler! :
E' qui che probabilmente avremmo dovuto utilizzare oggetti come questo
Spoiler! :
Una volta trovato l'ingresso alle fogne, sarebbe proseguita l'avventura:
Inizialmente i canali di scarico erano molto più vasti: alcune concept art mostrano quanto in realtà dovesse essere più difficile attraversare i vari tunnel per via della presenza di forti correnti d'acqua
Spoiler! :
Estraendo i files audio dal CD italiano di AOD, ho trovato queste frasi di Lara che pronunciava nella versione Beta, ma che poi non sono state inserite in quella ufficiale (alcune si riferiscono a topi, "simpatiche" bestioline... si vede che dovevano essercene proprio tanti... nella versione rilasciata ce ne sono 6 in tutto)
Ecco le frasi:
- Lara:
-Si direbbe il paradiso dei topi!
-Fastidi in vista: ah (gemito di disgusto), odio i topi!
-Topi, topi, solo topi... mi domando se ci sia cibo a sufficienza per tutte queste bestie!
Non a caso abbiamo anche questa "bella" concept art, in cui ci sono un po' troppi topolini:
Spoiler! :
Ritornando alle frasi che pronunciava Lara, eccone altre:
- Lara
-Ahh ce l'ho fatta!
-Questa stanza è indicata nella mappa... meglio controllare (le mappe ci sarebbero state di grande aiuto)
-Questi GPS mi torneranno sicuramente utili
Screens del GPS e delle mappe dei canali (nota: era possibile combinare le mappe)
Spoiler! :
E' probabile che inizialmente ci fossero più punti in cui poter piazzare gli esplosivi, ma non tutti erano punti giusti: Ecco una frase eliminata
- Lara: Non mi sembra il luogo migliore per degli esplosivi
In verità, dopo alcune ricerche, ho scoperto che i contatori si facevano esplodere in un'altra sala.. guardate il trailer ufficiale di AOD dal minuto 02:10 in poi...
L'avete riconosciuta? si tratta di questa zona
Spoiler! :
In Beta, quest'area, serviva da "salvagente" per Lara.. infatti i contatori si trovavano in un'altra zona delle fogne, collegata alla stanza mostrata in screen attraverso dei tubi...
Vi mostro come realmente dovevamo procedere:
Spoiler! :
C'è anche un vecchio concept art al riguardo, che mostra Lara che sta per spiccare il volo per evitare le fiamme dell'esplosione:
Spoiler! :
Le tubature che portavano all'area con i contatori da far esplodere, sono state tagliate o nascoste da grate
Spoiler! :
Come disse Drew, eravamo noi giocatori a controllare il livello dell'acqua nei canali (a mo' di Cisterna in TR1)... basta guardare questo screen per accorgersene
Versione Beta

Versione Finale (nessuna gestione del flusso dell'acqua)

Screens Beta dei canali :)
Spoiler! :

Bene, entrati al museo il nostro scopo era quello di raggiungere il luogo degli scavi:
Ovviamente, anche qui, le guardie erano molto più presenti, ed era difficile muoversi per le varie stanze.. oltretutto i raggi laser nella zona principale del livello erano più numerosi rispetto alla versione rilasciata (il gameplay era diverso in quella sala):
Spoiler! :
Qualche altro screen Beta del Louvre
Spoiler! :
Arrivati sui tetti del Louvre, vediamo qualche piccola differenza:
In questa foto (versione Ufficiale) si può notare, alle spalle di Lara, il cancello che si apre con il (secondo) piede di proco che troviamo in un ripostiglio di quella zona..

In realtà, in versione Beta, quel cancello non esisteva.. per cui non credo avremmo dovuto né recuperare un piede di porco (dato che era già presente nell'inventario), né una chiave per il cancello (dato che era inesistente).
Versione Beta

E' quindi probabile che lo scopo di quest'area sarebbe stato il ritrovo di una chiave o di un pass che avremmo dovuto utilizzare per aprire le porte degli uffici, raggiungibili da quel condotto alle spalle di Lara.
Estraendo i files audio del Louvre, si trovano moltissime frasi (italiane) delle guardie... erano dei gran chiacchieroni. Ricostruiamo qualche dialogo :)
Spoiler! :
Altre frasi pronunciate dalle guardie (alla vista di Lara):
Spoiler! :
Alcune frasi di Lara non inserite:
Spoiler! :
Pare che dovessimo farci un giretto al Louvre anche con Kurtis:
Spoiler! :
Qui sotto qualche screen di aree e corridoi tagliati :)
Spoiler! :
Bene, una volta trovato il pass di Madame Cariver, ecco che ci dirigiamo all'area degli scavi archeologici:
Inizialmente il puzzle circolare (quello con i 4 simboli che sbloccano l'ingresso alla Tomba degli Avi) era posizionato in basso

Non vi era, infatti, l'ascensore che porta al ripiano centrale nella versione definitiva e non vi erano neppure tutte quelle grate ai lati (aggiunte in seguito), ma vi erano solo semplici staccionate in legno (meno dettagliata come zona quindi).
Qualche screen della versione Beta (che Drew non ha aggiunto ;) )
Spoiler! :
In versione Beta, il ponte degli scavi era non solo un mezzo per andare da una parte all'altra dell'area, ma era utilissimo per muoverci strategicamente e non farci beccare dalle guardie: era dunque un buon nascondiglio per risultare invisibili
Spoiler! :
Un paio di frasi tagliate pronunciate da Lara:
Lara:
- -Troppe guardie in giro!
-In cosa si sarà immischiato Von Croy?! forse il suo diario mi tornerà utile...
(Grazie ai files audio del gioco) ho rintracciato una frase di Lara, che avrebbe detto (in Beta) nei pressi del macchinario rivelatore di tracce:
Spoiler! :

Occupiamoci anche delle Gallerie sott'assedio:
Iniziamo con qualche screen Beta
Spoiler! :
Dialoghi tagliati:
Spoiler! :
Originariamente (si ringrazia TRF per la segnalazione) l'inseguimento di Kurtis non era obbligatorio, mi spiego meglio: c'erano due modi per uscire dal Louvre; arrivati nel luogo della cutscene in cui Kurtis ruba il dipinto a Lara, ci saremmo trovati di fronte ad una scelta: nel momento in cui Kurtis (nel filmato) avrebbe attirato a sé il suo artefatto (il disco a 5 punte), la cutscene sarebbe terminata...
STRADA #1
o avremmo avanzato, continuando a seguire la cutscene che conosciamo tutti...

STRADA #2
oppure ci saremmo dovuti dirigere nei bagni... infatti, in quel mentre, se non ci si sbrigava, sarebbero arrivati gli uomini di Gunderson (come nella cutscene) e Lara sarebbe potuta fuggire nei bagni (dato che il diario di Von Croy riportava la scritta "Fuga dal Louvre attraverso i servizi igienici")... Prima di fuggire nei bagni, però, Lara avrebbe potuto recuperare le pistole per terra (e questo spiegherebbe come mai se le sarebbe ritrovate nelle fondine nel livello successivo -l'Appartamento di Von Croy-), e poi uscire dal Louvre tramite un condotto di aerazione, situato sopra il gabinetto dell'unica cabina aperta (la cosa strana è che non è rimasta alcuna traccia di questi condotti), per poi arrivare al garage in cui avrebbe trovato Kurtis steso per terra, e, nell'intento di strappargli il dipinto, sarebbe stata colpita dal buttafuori di Bouchard, camuffato da guardia di Gunderson.
Spoiler! :
Inoltre ecco per voi qualche immagine catturata con il programma SCU della zona della cutscene con Kurtis... queste aree non sono visibili nel filmato, nonostante siano abbastanza appetibili e dettagliate:
Spoiler! :
Prima di concludere, qualche screen non inserito nelle altre puntate :)
Spoiler! :
Un'altra puntata Extra si conclude qui. Alla prossima :hello: