Angel of Darkness: Head 4

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Gab

EXTRA #3 - Outfits e Materiale BETA | Screens

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Eccoci ad una nuova puntata extra di AoD Revelation.
L'argomento di oggi riguarda il modello di Lara Alpha-Beta, i vari outfits e alcune manovre eliminate definitivamente dal gioco.

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(Il modello di AoD è lo stesso modello di TR3, con l'aggiunta di moltissimi poligoni in più. La base, però, è quella)


Partiamo subito dicendo che il modello di Lara, per quante volte sia stato modificato, non è cambiato moltissimo; ci sono solo alcuni dettagli da mostrare, come i capelli, differenti nella versione Alpha-BETA.

Questo dovrebbe rappresentare il modello pre-definitivo (insomma, similissimo a quello finale)

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Vediamo un po' alcune differenze: prima di tutto la pelle, era molto più pallida precedentemente (a mio parere migliore, dato che metteva più in risalto i colori dark dell'outfit).
In secondo luogo, il ciuffo in avanti: immobile e con una forma più "rotondea". Nonostante fosse meno realistico, lo preferivo :)
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BETA


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UFFICIALE


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La stessa capigliatura era diversa precedentemente. A mo' di TR2/TR3, presentava dei semplici congiungimenti poligonali di capelli che formavano la treccia!
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Successivamente, la treccia è diventata uniforme, texturizzata in modo tale che risultasse realistica, attraverso i piccoli dettagli.
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La vecchia treccia (BETA) è rimasta in parecchi FMV (ad esempio, quello che mostra Lara tornare nell'appartamento di Von Croy o quello finale, in cui Lara, dopo aver sconfitto Karel, ritorna sui suoi passi), oppure è possibile visualizzarla in molti vecchi screens o nei video mostrati all'E3 2002.

I capelli, inoltre, erano maggiormente brillanti, più sulla tonalità rossa che su quella castana :)

Dopo queste piccole precisazioni, vediamo insieme quali dovevano essere gli outfits scelti per questo capitolo TR. C'è da dire che, prima, i cambi d'abito erano parecchi (chissà in quale ordine si sarebbero succeduti). Peccato, dato che tutti erano davvero belli.

Outfit classico - Maglia azzurra, pantaloni lunghi verdi
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Outfit casual - Giacca marrone e jeans
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Outfit classico in shorts - Maglia azzurra e pantaloncini corti verdi
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Outfit in giacchetta - Classico in pantaloni lunghi verdi, con l'aggiunta della giacchetta grigio scuro
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Outfit in shorts dark - Maglietta nera e pantaloncini neri corti
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Outfit da sub - Muta subacquea + maschera e pinne
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Per concludere questa breve puntata extra, vediamo qualche animazione eliminata. C'è da cosiderare, prima di tutto, la corsa, che, in BETA, era molto più fluida e scattante rispetto alla versione ufficiale. In secondo luogo, i salti, più agili ma meno realistici.
E' stata eliminata l'animazione "guardati attorno", perfettamente automatica, attivabile se Lara fosse rimasta ferma per pochi secondi, senza eseguire nessuna azione.
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Potete vedere quest'animazione anche nel seguente video, dal secondo 15 in poi ;)



Il "piccolo" salto (salto + cammina) era diverso. Sicuramente più realistico di quello ufficiale (sinceramente, non capisco il motivo per cui abbiano dovuto peggiorare quest'animazione)
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Anche il tuffo ad angelo era un tantino diverso, azzarderei dire più "diplomatico". Lara, prima di spiccare il volo, alzava prima la gamba sinistra, e, dopo poco, stendeva anche l'altra :)
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Potete anche vedere la manovra in questo video, verso la fine ;)



UFFICIALE


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Qualche animazione eliminata di Kurtis (alcune delle quali le ho citate nella puntata relativa a lui) :)



In spoiler, per chi se le fosse perse, ecco la lista delle animazioni tagliate di questo TR.
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Un'altra (brevissima) puntata extra termina qui :)

Perdonate la poca costanza in questo progetto (ultimamente), ma non ho tantissimo tempo purtroppo! :|



Ecco un paio di video che si ricollegano all'ultima puntata extra, relativa modelli BETA :) (ci sono alcune animazioni di Kurtis, tagliate via).



In questo video, invece, si può notare (per pochi secondi) Lara girovagare in un livello che, apparentemente, sembrerebbe "l'Area di Sicurezza" che visita Kurtis, nel gioco ufficiale, anche se le textures richiamano molto anche i livelli allo Strahov (giardini botanici e area di ricerca acquatica).




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