Come vedrete negli screen e nei video, l'ordine delle stanze e le varie connessioni sono completamente diverse, e questo sicuramente avrebbe reso il percorso del livello molto meno lineare, un po' come i primi Tomb Raider.
Vorrei anche farvi notare alcuni aspetti tecnici, come la telecamera:
Telecamera differente:
Come vedrete nel video qui di sotto, La telecamera di Lara inizialmente era stata pensata come quella di TRL/TRA.
Ovviamente essendo la versione beta quella presentata all'E3 questa idea era ancora da perfezionare (infatti o il giocatore era impedito oppure la telecamera era leggermente buggata).
Probabilmente questa telecamera è stata poi rimossa perché risultava scomoda con il ritmo di AOD, ma credo che se poi fosse stata ultimata non sarebbe stata affatto male.
Stanze collegate:
In questo video invece, come ho detto all'inizio, le varie stanze dei mini-livelli "Sala delle Stagioni", " Il respiro di Ade", " La sala di Nettuno" e " La tomba degli Avi", sono tutte collegate tra di loro (mancano anche i rispettivi cristalli)
Nel corridoio iniziale (che nel gioco rilasciato risulta essere pieno zeppo di trappole con una porta a tempo) era presente la statua da abbattere con l'animazione che si effettua quando si è appesi alla bandiera (e ai 0.04 è presente una flyby fatta molto bene, anch'essa tolta dal gioco).
La cosa interessante è che però non ci sono nemici, al contrario di questi screen:
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Proseguendo secondo il video... Ai 0:40 siamo all'interno della Sala delle stagioni.
Al centro non sono presenti i pulsanti da azionare per aprire le porte dei sotto livelli dei vari elementi, dove si recuperano i cristalli.
Difatti, tuffandosi nell'enorme pozza d'acqua centrale (O:52) si raggiunge subito la Sala di Nettuno (senza neanche i fastidiosi caricamenti!).
Spoiler! :
Nuotando avanti, si raggiungono dei piccoli corridoi sott'acqua che ai 1:16 ci fanno arrivare al ponte della Tomba degli Avi.
Sebbene siano delle camere di passaggio (mi riferisco a quelle dai 0:58 a 1:08) ho trovato alcune cose interessanti.
Intanto, in questo screen Lara passa sotto un cancello, probabilmente aperto con qualche leva.
Raggiunta la superficie arriviamo alla stanza che ci porta alla Tomba degli Avi.
Avete visto che questa stanza è quella dell'inizio del livello " La sala di Nettuno" ?
Come vedete oltre ad essere collegati tra di loro, alcune parti di questi livelli sono state spezzettate e disposte diversamente.
Spoiler! :
In quest'altra immagine invece, nel portale di fianco a Lara si intravede una stanza...
Spoiler! :
Se osservate bene le textures del pavimento e le colonne di quella stanza vi accorgerete che la camera in questione è una che si è vista solo in screen, ma mai nel gioco o in qualche video...
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Ed a sua volta tale camera è collegata all'enorme baratro della Tomba degli Avi...
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E ora starete pensando che questa stanza in questione, collegata alla sala circolare del ponte spezzato e la Sala di Nettuno non può essere la stessa che vi ho mostrato in screen. Se si entra da un ingresso sott'acqua come mai la stanza è asciutta e con gli scheletri? Ed Essendoci la grata dietro Lara la stanza come sarebbe risultata allagata?
Apparentemente sembra non esserci una logica... ma guardate BENE in questo screen:
Spoiler! :
La Tomba degli Avi è allagata! Ecco perché quella stanza con la grata doveva risultare allagata! Il gameplay permetteva di far fluire e de-fluire l'acqua in alcune parti di questo grande livello, un po' come nella cisterna di TR1!
Se non riuscite a vedere bene, guardate in questo video più HD.
Osservate in basso quando Lara salta da una parte all'altra del ponte. Vedrete che c'è dell'acqua!
Continuando con il video di prima, ai 1:35 si raggiunge lo spezzone che noi conosciamo come il "Respiro di Ade".
I livello aveva degli ostacoli differenti.
L'aria che usciva dalle bocche delle statue dei serpentoni non era una forte corrente d'aria che faceva perdere l'equilibrio a Lara ma sembrava piuttosto una nebbia che rendeva difficile la vista del prossimo tronco su cui saltare.
Potrebbe anche essere che quella nebbia fosse tossica e che dopo poco tempo Lara sarebbe morta.
In oltre se avete visto, nel video i tronchi non si muovono. Difatti erano attaccati ai muri con delle catene ben tese (vedi screen).
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Concludo questo report con altri screen inerenti, anche se ho visto che alcuni sono già stati postati da Gablovecroft in un altro topic :)
Altri screen inerenti al Report
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