Storia
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Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Stando alla storia ci troviamo dentro una montagna alla vista dentro un complesso per cercare di liberare tre spiriti e riuscire a raggiungere un artefatto. Per fare ciò dobbiamo oltrepassare tre cancelli (prigioni) superare gli enigmi e trappole in essi contenute e attivare dei lampo che fanno si che il cancello che contiene il cimelio finale si apra. Per ogni prigione c'è un nemico da eliminare: in una un fantasma con la mazza chiodata; in un'altra uno scheletro e nell'ultima un cavaliere. Ho trovato qualche stanza un po' troppo buia soprattutto quella con le trappole (sicuramente è voluto che sia così) ma i razzi non mancano. Non so se sono presenti segreti. Io non ne ho trovato nessuno.
( - 13 Aprile 2011)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Uno dei migliori sino ad ora giocati. Ambientazione grande e suggestiva, presenza di enigmi e trappole ben congegnate e non mancano nuove e buone idee. E' anche uno dei pochi dotato di una storia decente ed organica. Uniche note dolenti sono diverse texture strechate e illuminazione sovente troppo scura.
( - 13 Aprile 2011)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Uno dei migliori livelli dell'ORC2011, ambientato in un castello il gioco appare subito gradevole da vedere e il gameplay, con l'inserimento di begli enigmi, rimane sempre divertente e appassionante, certo la storia non è delle più articolate ma con una stanza credo non si potesse fare molto di più.
( - 15 Aprile 2011)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
7
C’è il wad usato per il concorso del Complex Simplicity 2010 in questo level per cui ritroviamo le stesse textures, oggetti, nemici e atmosfera. Sembra quindi che quanto di buono sia stato fatto nel CS2010 si sia, in egual misura, ottenuto con questo piccolo lavoro che ha il suo punto di forza soprattutto nel gameplay e negli enigmi. L’ambiente è un po' dispersivo e le aree a causa della troppa altezza, all’esterno, abbinate a vicoli stretti, non rilasciano impressioni del tutto positive ma questo dipende dalla soggettività di veduta. Tre zone distinte dove ruota il perno centrale della risoluzione fattibili in modo indipendente e dove vi è una costante azione intelligente per proseguire con numerose trappole impegnative da scavalcare e con qualche nemico, fantasma, collocato in una posizione abbastanza fastidiosa per scavalcarlo. Ottimo nella sua semplicità l’enigma dello scheletro da eliminare con un procedimento ben definito mentre risulta un po' troppo macchinoso e anche un po' ermetico quello dello spostamento di tre oggetti per aprire una botola in alto. L’ambiente circostante è credibile e semplice nella sua struttura adeguata all’interno di un castello, le textures confacenti mentre le luci risentono di qualche imperfezione, ma tutto sommato non ci sono grosse carenze. Una prova positiva.
( - 17 Aprile 2011)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Mini-livello molto valido della serie One Room Challenge. In questo episodio Lara, situata in un castello, deve passare su 3 caselle-lampo per far aprire quella che è la porta di fine gioco. Prima di giungere a ciascuna delle 3 caselle Lara dovrà chiaramente fare attenzione a varie cose: innanzitutto dovrà trovare il modo di aprire i cancelli. Primo obiettivo sarà quello di evitare varie trappole tra cui lame, spuntoni a tempo ed effettuare salti tra dei blocchi nei quali si accende e spegne il fuoco. Secondo obiettivo sarà un piccolo puzzle: dopo aver raccolto un foglio di carta che dà degli indizi circa l'enigma, Lara dovrà spostare 3 cose diverse (un cubo con ciottoli, un cubo di legno e l'armatura di un cavaliere) su 3 caselle texturizzate in maniera differente. Terzo e ultimo obiettivo consisterà nel raccogliere il fucile e sparare ad uno scheletro per farlo cadere in uno dei 4 buchi agli angoli: solamente in uno di essi, quello giusto. Fatte queste considerazioni sembra che in questo mini-livello l'autore sia riuscito a riassumere il tutto in maniera più che buona: abbiamo la parte intrigante di gameplay con le trappole, la parte con l'enigma con i 3 cubi su cui riflettere; purtroppo non ci sono segreti, ma ora veniamo ai nemici. Troviamo 3 nemici: uno spettro, un cavaliere ed uno scheletro: non tanti, ad ogni modo pochi ma buoni. Come armi abbiamo le 2 pistole e verso la fine il fucile, necessario per sbarazzarsi dello scheletro. Come colonne sonore abbiamo quelle di TR Last Revelation, in particolare dalla Tomba di Semerkhet. L'ambientazione è ottima e buone sono pure le luci-textures. In conclusione un livello che, realizzato nel contesto e secondo le regole di One Room Challenge, ha tutti gli elementi per essere un livello di valida fattura. Tra i miei preferiti insieme a TR Transplantation e Bolivia. Sicuramente da provare!
( - 18 Aprile 2011)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Questo è un eccellente mini-livello della serie One Room Contest creato probabilmente sulla falsariga di alcuni livelli dello Skribblerz Stonez, infatti vengono utilizzati degli elementi in comune con il suddetto. Mi ha colpito molto la struttura triadica e il libero arbitrio che inizialmente può avere il giocatore per il fatto che può liberamente spaziare in alcuni punti del gioco ed eventualmente scegliere la strada da proseguire, anche se non sempre è così. Per nulla banali gli enigmi e a volte ardue le trappole da superare ci consentono di sbloccare rispettivamente una parte del cancello finale che necessiterà appunto di tre operazioni prima che si apra del tutto. Ho apprezzato il fatto che le aree siano sviluppate in una sequenza concatenata e abbastanza logica in modo tale da non risultare per nulla dispersivo e snervante. Ottima anche l'ambientazione e il finale un po' illusorio, dunque sorprendente poiché sembra di dover attivare una leva e invece termina lì. Posso benissimo affermare che questo sia uno dei migliore mini-livelli della serie suddetta!
( - 25 Aprile 2011)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Un bel livello (o meglio mini-livello) con belle texturizzazioni e un'ottima illuminazione, ambienti ricchi e ben modellati.
Il gameplay è piuttosto vario e ricco di difficoltà (che lo rendono molto piacevole), come le numerose trappole o l'apparizione delle tre anime anime maligne (sempre in spazi angusti o in punti in cui affrontarle non risulta agevole e semplice). Pure alcuni enigmi, ma piuttosto facili, per risolvere i quali è necessario solo un po' di spirito di osservazione, non certo di quelle difficoltà che impegnano e coinvolgono il giocatore.
( - 26 Aprile 2011)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Buon livello anche questo (l'ultimo di questa serie/contest) ambientato in un tetro castello in cui ci sono molte stanze buie e pochi flares. I nemici sono solo 3. Provatelo!
( - 31 Dicembre 2011)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Piccolo livello ambientato in un castello, buone le textures e l'atmosfera, mentre le costruzioni sono semplici, ma alla vista gradevoli. Gameplay poco longevo, ma comunque divertente, qualche nemico e qualche trappola da superare, l'inserimento di due enigmi vivacizzano ancora di più il gioco; la stanza con i blocchi da spostare in cui ci verrà d'aiuto un indizio fornito da un vecchio libro ritrovato e l'altro piccolo enigma della prigione dello scheletro, essenziale per il proseguo e per concludere così il level.
( - 21 Ottobre 2013)