La ricerca ha trovato 1393 risultati
- 12 novembre 2014, 23:57
- Forum: Sala Giochi
- Argomento: Vecchi titoli
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Re: Vecchi titoli
Drakan è davvero un gioco stupendo. Lo giocai quando uscì e poi non l'ho più toccato, 15 anni fa, ed è incredibile come lo abbia dimenticato completamente. Mi sa che la vecchiaia mi sta un rinco.... [:^] :D Mi sembra di giocare ad un gioco totalmente nuovo. Se hai tempo Blu rigiocalo, ne vale la pen...
- 12 novembre 2014, 14:53
- Forum: Welcome & Events
- Argomento: Auguri larax!
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Re: Auguri larax!
Tantissimi auguri.
- 11 novembre 2014, 00:23
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Attivatore multiplo con pushable-objects
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Re: Attivatore multiplo con pushable-objects
Se vengono attivati dai push allora devi mettere l'heavi, i push attivano i trigger col "peso". Ti conviene usare il trucco del rolling.
- 10 novembre 2014, 23:07
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Attivatore multiplo con pushable-objects
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Re: Attivatore multiplo con pushable-objects
Ma i tre planet da cosa vengono attivati? Se vengono attivati da Lara bastano i trigger semplici, se invece vengono attivati dai pushes devi mettere l'heavi. Se hai un haeviswitch e quindi non puoi mettere anche l'haevi, altrimenti ti risulta un trigger special, allora devi usare il trucco del rolli...
- 10 novembre 2014, 21:04
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Attivatore multiplo con pushable-objects
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Re: Attivatore multiplo con pushable-objects
In che modo li hai triggerati, con un trigger semplice o un heavi col rolling che cade?
- 10 novembre 2014, 19:44
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Attivatore multiplo con pushable-objects
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Re: Attivatore multiplo con pushable-objects
Si, ma il planet effect è un animating per cui devi triggerarlo ogni volta insieme al push.
- 10 novembre 2014, 18:42
- Forum: Sala Giochi
- Argomento: Vecchi titoli
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Re: Vecchi titoli
I primi tre tomb sono ormai degli abandonware. Se però pensi che sia un sito pirata tolgo il link.
- 09 novembre 2014, 19:38
- Forum: Sala Giochi
- Argomento: Vecchi titoli
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Re: Vecchi titoli
Grazie per la dritta. Vedrò di prenderlo online.
- 09 novembre 2014, 11:44
- Forum: Sala Giochi
- Argomento: Vecchi titoli
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Re: Vecchi titoli
A me sarebbe piaciuto continuare la saga ma non sono riuscito a trovare Defiance.
- 08 novembre 2014, 12:09
- Forum: Sala Giochi
- Argomento: Vecchi titoli
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Vecchi titoli
Un paio di settimane fa ho ritrovato il vecchio "Soul Reaver" che non giocavo da più di dieci anni però il cd era piuttosto malandato. Ho fatto alcune alchimie portando sul pc i files non corrotti ed altri li ho recuperati qua e là. Bellissimo game che ricordavo pochissimo e siccome l'appe...
- 02 novembre 2014, 11:55
- Forum: TR - Custom Levels Released
- Argomento: Tomb Raider - Custom Level: il primo incontro!
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Re: Il primo custom level che avete mai giocato
Techno Egyptians Portal di psiko. Pesava 16 mega e per l'epoca, con il modem a 56 kb, era enorme. Lasciai acceso il pc tutta la notte per scaricarlo e la mattina quando mi alzai, il download ancora non era terminato.
- 26 ottobre 2014, 11:47
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: LIMITE FONTANE
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Re: LIMITE FONTANE
Non è un bug, è una questione di estetica, è necessario che le tex delle fontane siano a posto a fine livello. Quelli della Core usavano altri programmi per inserire oggetti e tex, realizzati da loro e fatti apposta per l'editor. I programmi che usiamo noi, per quanto utili e realizzati al meglio, h...
- 26 ottobre 2014, 09:46
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: LIMITE FONTANE
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Re: LIMITE FONTANE
Se decidi di fare come ti ho suggerito non è laborioso. Lascia le fontane così e solo alla fine del livello aggiungi un oggetto alla volta fino a quando non vanno a posto.
- 25 ottobre 2014, 18:08
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: LIMITE FONTANE
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Re: LIMITE FONTANE
Si è chiaro che intendevi quello, non dipende dalla 256 in se, ma dal fatto che se quella della waterfall è più piccola di un'altra tex applicata ad un oggetto nel wad, ha le tex mischiate. Ma io come dicevo nel precedente post ho fatto delle prove. Ho inserito waterfall da 128 o più nel tut.1 e il ...
- 25 ottobre 2014, 15:35
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: LIMITE FONTANE
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Re: LIMITE FONTANE
ciao franky, il problema con le waterfal si verifica quando nel wad c'è una texture più grande usata per un qualsiasi oggetto, rispetto a quella usata per il waterfal. Quella per il waterfal, se non la cambi, di solito è 64x128. Probabilmente nel tuo wad ci sono tex più grandi di questa dimensione....