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da Taras
12 novembre 2014, 23:57
Forum: Sala Giochi
Argomento: Vecchi titoli
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Re: Vecchi titoli

Drakan è davvero un gioco stupendo. Lo giocai quando uscì e poi non l'ho più toccato, 15 anni fa, ed è incredibile come lo abbia dimenticato completamente. Mi sa che la vecchiaia mi sta un rinco.... [:^] :D Mi sembra di giocare ad un gioco totalmente nuovo. Se hai tempo Blu rigiocalo, ne vale la pen...
da Taras
12 novembre 2014, 14:53
Forum: Welcome & Events
Argomento: Auguri larax!
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Re: Auguri larax!

Tantissimi auguri. :)
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da Taras
11 novembre 2014, 00:23
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Attivatore multiplo con pushable-objects
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Re: Attivatore multiplo con pushable-objects

Se vengono attivati dai push allora devi mettere l'heavi, i push attivano i trigger col "peso". Ti conviene usare il trucco del rolling. :)
da Taras
10 novembre 2014, 23:07
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Attivatore multiplo con pushable-objects
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Re: Attivatore multiplo con pushable-objects

Ma i tre planet da cosa vengono attivati? Se vengono attivati da Lara bastano i trigger semplici, se invece vengono attivati dai pushes devi mettere l'heavi. Se hai un haeviswitch e quindi non puoi mettere anche l'haevi, altrimenti ti risulta un trigger special, allora devi usare il trucco del rolli...
da Taras
10 novembre 2014, 21:04
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Attivatore multiplo con pushable-objects
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Re: Attivatore multiplo con pushable-objects

In che modo li hai triggerati, con un trigger semplice o un heavi col rolling che cade?
da Taras
10 novembre 2014, 19:44
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Attivatore multiplo con pushable-objects
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Re: Attivatore multiplo con pushable-objects

Si, ma il planet effect è un animating per cui devi triggerarlo ogni volta insieme al push.
da Taras
10 novembre 2014, 18:42
Forum: Sala Giochi
Argomento: Vecchi titoli
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Re: Vecchi titoli

I primi tre tomb sono ormai degli abandonware. Se però pensi che sia un sito pirata tolgo il link. :)
da Taras
09 novembre 2014, 19:38
Forum: Sala Giochi
Argomento: Vecchi titoli
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Re: Vecchi titoli

Grazie per la dritta. Vedrò di prenderlo online. :)
da Taras
09 novembre 2014, 11:44
Forum: Sala Giochi
Argomento: Vecchi titoli
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Re: Vecchi titoli

A me sarebbe piaciuto continuare la saga ma non sono riuscito a trovare Defiance. :)
da Taras
08 novembre 2014, 12:09
Forum: Sala Giochi
Argomento: Vecchi titoli
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Vecchi titoli

Un paio di settimane fa ho ritrovato il vecchio "Soul Reaver" che non giocavo da più di dieci anni però il cd era piuttosto malandato. Ho fatto alcune alchimie portando sul pc i files non corrotti ed altri li ho recuperati qua e là. Bellissimo game che ricordavo pochissimo e siccome l'appe...
da Taras
02 novembre 2014, 11:55
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Tomb Raider - Custom Level: il primo incontro!
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Re: Il primo custom level che avete mai giocato

Techno Egyptians Portal di psiko. Pesava 16 mega e per l'epoca, con il modem a 56 kb, era enorme. Lasciai acceso il pc tutta la notte per scaricarlo e la mattina quando mi alzai, il download ancora non era terminato. :lol:
da Taras
26 ottobre 2014, 11:47
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: LIMITE FONTANE
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Re: LIMITE FONTANE

Non è un bug, è una questione di estetica, è necessario che le tex delle fontane siano a posto a fine livello. Quelli della Core usavano altri programmi per inserire oggetti e tex, realizzati da loro e fatti apposta per l'editor. I programmi che usiamo noi, per quanto utili e realizzati al meglio, h...
da Taras
26 ottobre 2014, 09:46
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: LIMITE FONTANE
Risposte: 15
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Re: LIMITE FONTANE

Se decidi di fare come ti ho suggerito non è laborioso. Lascia le fontane così e solo alla fine del livello aggiungi un oggetto alla volta fino a quando non vanno a posto.
da Taras
25 ottobre 2014, 18:08
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: LIMITE FONTANE
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Re: LIMITE FONTANE

Si è chiaro che intendevi quello, non dipende dalla 256 in se, ma dal fatto che se quella della waterfall è più piccola di un'altra tex applicata ad un oggetto nel wad, ha le tex mischiate. Ma io come dicevo nel precedente post ho fatto delle prove. Ho inserito waterfall da 128 o più nel tut.1 e il ...
da Taras
25 ottobre 2014, 15:35
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: LIMITE FONTANE
Risposte: 15
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Re: LIMITE FONTANE

ciao franky, il problema con le waterfal si verifica quando nel wad c'è una texture più grande usata per un qualsiasi oggetto, rispetto a quella usata per il waterfal. Quella per il waterfal, se non la cambi, di solito è 64x128. Probabilmente nel tuo wad ci sono tex più grandi di questa dimensione....