Non so come si usa :/LoreRaider ha scritto:Ma perchè non usi il programma ufficiale della Core? Quello che c'è nella cartella sound
È il più valido per modificare i sound
[Create a Classic] 20 Years of TR Competition
competizione per LDs: create un livello Classico
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[Create a Classic] 20 Years of TR Competition
Ma come? È facilissimo
Te l'avevo pure scritto come fare su TRF
Basta che metti a posto il sounds.txt mettendo la lettera #g nei sound che ti servono, e togliendo poi le altre lettere se ci sono
Poi salvi il file, copi il .sam e .sfx nella cartella LevelSFXCreator e poi trascini uno dei due nel SFXExample.bat, il programma crea due nuovi file e così ti attiva i sound che ti mancano
Poi per i nemici di TR3, dovresti sostituire i souni che ci sono già per quello slot del nemico, e non aggiungerli, altrimenti si creano casini
Ricorda che i sound sono moolto delicati, dovresti convertire tutti i sound con l'audio converter di Paolone, per sicurezza, si trova in Tools 3, poi li rinomini come quelli di TR4 e li sostituisci con quelli già presenti
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Te l'avevo pure scritto come fare su TRF
Basta che metti a posto il sounds.txt mettendo la lettera #g nei sound che ti servono, e togliendo poi le altre lettere se ci sono
Poi salvi il file, copi il .sam e .sfx nella cartella LevelSFXCreator e poi trascini uno dei due nel SFXExample.bat, il programma crea due nuovi file e così ti attiva i sound che ti mancano
Poi per i nemici di TR3, dovresti sostituire i souni che ci sono già per quello slot del nemico, e non aggiungerli, altrimenti si creano casini
Ricorda che i sound sono moolto delicati, dovresti convertire tutti i sound con l'audio converter di Paolone, per sicurezza, si trova in Tools 3, poi li rinomini come quelli di TR4 e li sostituisci con quelli già presenti
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nono quello l'ho capito.LoreRaider ha scritto: Ma come? È facilissimo
Te l'avevo pure scritto come fare su TRF
Basta che metti a posto il sounds.txt mettendo la lettera #g nei sound che ti servono, e togliendo poi le altre lettere se ci sono
Poi salvi il file, copi il .sam e .sfx nella cartella LevelSFXCreator e poi trascini uno dei due nel SFXExample.bat, il programma crea due nuovi file e così ti attiva i sound che ti mancano
Poi per i nemici di TR3, dovresti sostituire i souni che ci sono già per quello slot del nemico, e non aggiungerli, altrimenti si creano casini
Ricorda che i sound sono moolto delicati, dovresti convertire tutti i sound con l'audio converter di Paolone, per sicurezza, si trova in Tools 3, poi li rinomini come quelli di TR4 e li sostituisci con quelli già presenti
Il problema arriva quando...
Se io cambio il nome ad un TR3 Sound con un suono che non utilizzo...
Come faccio a dire a quell'oggetto che deve utilizzare quel suono e non il TR3? Perchè altrimenti ci saranno dei tick, no?
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Puoi vedere in WADMerger che suono c'è in esecuzione nell'animazione
Devi andare nell'animation editor con l'oggetto che vuoi selezionato, intanto disattiva l'animazione in loop cliccando sull'unico tastino attivo, poi clicchi sul tasto con le scritte 01011101, cliccando li, vedrai tutte le caratteristiche tra cui che sound sono attivi in quell'animazione, forse così riesci a vedere se c'è un sound di TR3 o di TR4
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Devi andare nell'animation editor con l'oggetto che vuoi selezionato, intanto disattiva l'animazione in loop cliccando sull'unico tastino attivo, poi clicchi sul tasto con le scritte 01011101, cliccando li, vedrai tutte le caratteristiche tra cui che sound sono attivi in quell'animazione, forse così riesci a vedere se c'è un sound di TR3 o di TR4
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NON CI CREDO
Dopo MESI che cercavo un modo per fixare questo problema... ci sono riuscito!!!!
Ho trovato il problema:
nel Sound.txt, nessun problema
nel wad, nessun problema
nelle Samples, nessun problema.
Controllo con Sound Editor il file 'SFX' che si creava con SFXExample.bat(quello originale) e...
Aveva quasi tutti i suoni con 'TR3 Sound'
Ho sostituito tutto col sound.txt giusto,
e ho creato SFX/SAM.
E ora funziona
Non riesco ancora a credere di essere riuscito a fixare questa cosa da solo dopo mesi =D
Ora farò qualche ritocco al livello e poi lo spedirò per i beta-testing a quelli che me lo hanno chiesto
Non vedo l'ora di buildare i prossimi due livelli, sono sicuro di riuscire a finirli in tempo
EDIT: INVIATO il livello ai BetaTester che lo hanno richiesto
Dopo MESI che cercavo un modo per fixare questo problema... ci sono riuscito!!!!
Ho trovato il problema:
nel Sound.txt, nessun problema
nel wad, nessun problema
nelle Samples, nessun problema.
Controllo con Sound Editor il file 'SFX' che si creava con SFXExample.bat(quello originale) e...
Aveva quasi tutti i suoni con 'TR3 Sound'
Ho sostituito tutto col sound.txt giusto,
e ho creato SFX/SAM.
E ora funziona
Non riesco ancora a credere di essere riuscito a fixare questa cosa da solo dopo mesi =D
Ora farò qualche ritocco al livello e poi lo spedirò per i beta-testing a quelli che me lo hanno chiesto
Non vedo l'ora di buildare i prossimi due livelli, sono sicuro di riuscire a finirli in tempo
EDIT: INVIATO il livello ai BetaTester che lo hanno richiesto
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Sono troppo impegnato, credo di non finire in tempo
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Dai Guardian, non mollare ora (hai fatto un bel lavoro con i segreti del tuo livello, )
Voglio vedere anche il tuo livello nella competition, è un ordine dal tuo BT
Guest Reviewer (2)
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Guardian, rilascia quello che hai fatto fino a ora, è un gran peccato lasciar perdere dopo tutto ciò che hai investito
Quando iniziano a rilasciare?
Platinum Reviewer (301 ) :: Best Reviewer Apr 2021 :: | Bronze Award 19 | | Golden Award 20 |
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Non ho fatto a tempo a finirlo, sto ancora a meta' del secondo livello
Lo rilascerò fuori dalla competition. Non voglio rushare e fare una cosa fatta male, soprattutto perchè sarà il primo livello online
Lo rilascerò fuori dalla competition. Non voglio rushare e fare una cosa fatta male, soprattutto perchè sarà il primo livello online
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Che bello vedere di nuovo che esca qualche bel livello da giocare! Soprattutto in questo periodo...
Golden Reviewer (134 )
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Online anche su Aspidetr.com tutti i livelli della Competition .. vi ricordo il topic di voto , avete tempo fino al 15 gennaio
Golden Reviewer (157 )
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