Mists Of Avalon
by Titak
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Re: Mists Of Avalon
Personalmente non credo, visto che gli screen del FirstClues erano ben più dettagliati sebbene mostrati durante la lavorazione, ma staremo a vedere.
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Re: Mists Of Avalon
Qualche screen di aggiornamento non proposto
Screen dei 2 livelli della Tomba di Re Artù (titolo provvisorio)
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Screen dei 2 livelli della Tomba di Re Artù (titolo provvisorio)
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Re: Mists Of Avalon
Re Artù? C'era anche I.m. su questa traccia...
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=178488" target="_blank
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Re: Mists Of Avalon
E già è veroSiphon ha scritto:Re Artù? C'era anche I.m. su questa traccia...
http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=178488" target="_blank
Peccato che la seconda parte di quel progetto è stata stoppata sebbene molto bella interessante...
Non so dove ci porterà questa seconda parte di Mists of Avalon ma comunque sembra interessante
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Re: Mists Of Avalon
Di nulla , ormai conosco il luogo principale di tutti i livelli in lavorazioneSimone ha scritto:Bravo Giò...
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Re: Mists Of Avalon
A me ricordano molto il livello in Inghilterra di Legend...
Sopratutto le bare dietro le barre ( ) e la lava (o combustibile) nel secondo screen
Comunque sono davvero impressionanti
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Sopratutto le bare dietro le barre ( ) e la lava (o combustibile) nel secondo screen
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Re: Mists Of Avalon
Quello screen lo avevo già visto
Altri
Livelli nella seconda parte:
LEVELS SO FAR
1. Cutscene 1 - Previously in Mists of Avalon [WIP]
2. Cutscene 2 - techroom cutscene from the end of "First Clues" . [WIP]
3. Fisherman's Cove [WIP]
4. Seagull Bay [WIP]
5. King Arthur's Tomb? [WIP]
6. King Arthur's Tomb? [WIP]
7. Seagull Bay - Night [WIP]
8. Fisherman's Cove - Night [WIP]
PLANNED LEVELS
Names are not final, the number of levels might also change.
9. Underwater Realm [Not yet started]
10. Avalon [Not yet started]
10. Avalon - The Stone of Omphalis [Not yet started]
In questi giorni Titak sta riprendendo ad editare
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LEVELS SO FAR
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2. Cutscene 2 - techroom cutscene from the end of "First Clues" . [WIP]
3. Fisherman's Cove [WIP]
4. Seagull Bay [WIP]
5. King Arthur's Tomb? [WIP]
6. King Arthur's Tomb? [WIP]
7. Seagull Bay - Night [WIP]
8. Fisherman's Cove - Night [WIP]
PLANNED LEVELS
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Re: Mists Of Avalon
Gli altri screen che hai postato (eccetto il primo) si trovano nelle pagine precedenti.
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Re: Mists Of Avalon
Me ne sono accorto solo ora
So che questo screen era già stato messo in precedenza, ma volevo farvi vedere la differenza
Prima:
Dopo:
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So che questo screen era già stato messo in precedenza, ma volevo farvi vedere la differenza
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Re: Mists Of Avalon
questi screen sono semplicemente STUPENDI
anche io avrò un "previously" all'inizio del mio prossimo gioco, sono curioso di vedere questo di Titak!
se devo guardare il pelo nell'uovo, ci sono due cose che "mi" stonano (anche se pochissimo): il fatto che molti screen di questi nuovi livelli siano troppo simili a quelli della prima parte (ma essendo molto belli in entrambi i casi, ce ne possiamo fregare) e il fatto che ben 2 livelli sono in versione "diurna" e "notturna" per cui si gioca lo stesso livello due volte, anche se sicuramente, come affermato da Titak stessa, saranno accessibili zone diverse e il gameplay non sarà lo stesso... non mi piace di solito il fatto di giocare "di giorno" e poi "di notte" la stessa ambientazione, ma mi piace tornare sui miei passi se i cambiamenti sono necessari al prosiego della storia tornare sui propri passi è un must per il gameplay di TR! vedremo come questa cosa è stata resa in Myst of Avalon.. credo (e spero) cmq che lo sviluppo sia un po' più avanzato rispetto a quella lista..
anche io avrò un "previously" all'inizio del mio prossimo gioco, sono curioso di vedere questo di Titak!
se devo guardare il pelo nell'uovo, ci sono due cose che "mi" stonano (anche se pochissimo): il fatto che molti screen di questi nuovi livelli siano troppo simili a quelli della prima parte (ma essendo molto belli in entrambi i casi, ce ne possiamo fregare) e il fatto che ben 2 livelli sono in versione "diurna" e "notturna" per cui si gioca lo stesso livello due volte, anche se sicuramente, come affermato da Titak stessa, saranno accessibili zone diverse e il gameplay non sarà lo stesso... non mi piace di solito il fatto di giocare "di giorno" e poi "di notte" la stessa ambientazione, ma mi piace tornare sui miei passi se i cambiamenti sono necessari al prosiego della storia tornare sui propri passi è un must per il gameplay di TR! vedremo come questa cosa è stata resa in Myst of Avalon.. credo (e spero) cmq che lo sviluppo sia un po' più avanzato rispetto a quella lista..