Discussioni generali sul mondo di Tomb Raider, info, media e aiuti sui giochi ufficiali di TR / General discussion of the Tomb Raider's World, help, media and tips on official TR games
Ed eccoci qua finalmente ieri è stato pubblicato un nuovo trailer con un'occhiata al gameplay e soprattutto la data ufficiale di rilascio di TR: LoA!!
Il remake di TR1 uscirà quindi il 12 febbraio 2027, un po' più tardi rispetto a quanto annunciato a dicembre, ma in tempo per il compleanno di Lara
Alcune mie considerazioni in spoiler:
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- Il gameplay sembra effettivamente un mix di tutte le ere TR, con particolare occhio alle trilogie LAU e Reboot: dalla prima Lara sembra prendere l'agilità, dalla seconda il sistema di progressione e alcune fasi stealth. Niente arco, almeno per ora.
- Lara è straordinaria! Alix Wilton sta facendo un lavoro di personalizzazione davvero encomiabile. Anche qui la sua personalità sembra un mix tra l'inesperienza ombrosa del reboot e la scaltrezza della serie LAU, ma l'ultimo scambio di battute con Larson nel trailer lascia intendere che sia molto più sfaccettata di quanto non sembri.
- Natla e Larson mi piacciono più delle loro versioni Anniversary!
- I puzzle sembrano veramente enormi, mi piacerebbe se in effetti gli interi livelli fossero parti di un grandissimo puzzle; al tempo stesso non disdegnerei tombe e cripte opzionali come nel reboot.
COSE CHE NON MI SONO PIACIUTE:
- Più che un remake di TR1 sembra un remake di TRA: guardate il Palazzo di Mida... speriamo che almeno non abbiano fatto gli stessi tagli.
- Si vede chiaramente Lara uccidere un mercenario in quella che sembra la Grecia. Ok potenziare il combattimento e ok includere fasi stealth, ma spero si sacrifichi il meno possibile la sensazione di solitudine degli originali.
- Confermata, per ora, l'assenza del doppiaggio italiano
In generale, comunque, sono davvero entusiasmato E voi, che ne dite?
Intanto ho trovato un bellissimo screen che mostra la sezione greca ammetto che la scelta di convertire i livelli originali in hub non mi fa impazzire, ma sembra che comunque lo abbiano fatto molto bene
Intanto ho trovato un bellissimo screen che mostra la sezione greca ammetto che la scelta di convertire i livelli originali in hub non mi fa impazzire, ma sembra che comunque lo abbiano fatto molto bene
Il video sintetizza la demo che alcuni giornalisti, influencer e fan di TR hanno potuto giocare durante la Summer Game Fest; oggi è scaduto l'embargo e quindi hanno potuto rivelare le loro preview Ve le sintetizzo un po':
IMPRESSIONI GENERALI:
- LoA sembra esattamente quello che è nato per essere: un capitolo di transizione tra la serie Survivor e il futuro della saga, che riprenderà molti elementi classici;
- Le preview sono tutte più o meno positive e concordano sul fatto che il gioco generi hype, ma con alcune importanti riserve.
GAMEPLAY:
- Le mosse di Lara sembrano una versione modernizzata di quelle di Underworld, con molti prestiti dalla serie Survivor; l'arrampicata è praticamente identica alla serie LAU, così come i salti (che nel video si vedono poco, ma che molti giornalisti hanno definito come "troppo lunghi");
- Dalla serie Survivor torna la piccozza, che servirà per aprire passaggi e in alcune fasi di arrampicata, e il rampino: esso incorpora anche alcune azioni che nella trilogia Squenix Lara faceva con l'arco e le frecce, come il tirare a sé degli oggetti.
- Tornano le doppie pistole con munizioni infinite
- L'esplorazione è incoraggiata e Lara può trovare numerosi oggetti e documenti che espandono la storia e le danno esperienza; torna anche il crafting, ma sembra che sia deputato esclusivamente alle medicine (almeno nelle prime fasi di gioco);
- Il sistema di combattimento è l'elemento che ha convinto di più: in effetti sembra sposare la mira della Squenix all'agilità della serie classica, con la possibilità di schivare; presente poi una barra di "focus" che, una volta riempita, consente a Lara di compiere un'azione acrobatica e potenziare l'attacco, una versione "semplificata" di quella vista in LAU;
- Sembra che Lara potrà acquisire nuove armi e mosse, ma nella demo questa particolare feature era bloccata;
- Lara ha con sé una sorta di scanner che la aiuta a risolvere gli enigmi e dà informazioni sulla lore del gioco;
- Gli sviluppatori hanno comunque specificato che si potrà adattare la difficoltà di ogni elemento del gioco, come accadeva per SOTR: in altre parole, si potrà avere un'esplorazione più guidata con combattimenti più impegnativi o viceversa.
GRAFICA:
- Su questo elemento si sono concentrate le critiche più comuni. Molti concordano nel dire che, mentre gli ambienti sono bellissimi e magnificenti, le mosse di Lara sembrano meno realistiche, e soprattutto con animazioni poco ispirate.
RISERVE:
- Alcuni giocatori hanno detto che il gioco non sembra una tripla A, ma una sorta di "copia di Uncharted"; hanno comunque ammesso che è probabilmente dovuto al fatto che la build era vecchia e tutto andrà sistemato;
- Un giornalista ha detto di non aver avuto idea su dove andare in molti punti (cosa che personalmente non è un difetto, anzi )