[Topic ufficiale] Tomb Raider Legacy of Atlantis

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Messaggio da Nillc »

Ed eccoci qua :) finalmente ieri è stato pubblicato un nuovo trailer con un'occhiata al gameplay e soprattutto la data ufficiale di rilascio di TR: LoA!!



Il remake di TR1 uscirà quindi il 12 febbraio 2027, un po' più tardi rispetto a quanto annunciato a dicembre, ma in tempo per il compleanno di Lara :)

Alcune mie considerazioni in spoiler:
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In generale, comunque, sono davvero entusiasmato :) E voi, che ne dite?




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Messaggio da Nillc »

Intanto ho trovato un bellissimo screen che mostra la sezione greca :love: ammetto che la scelta di convertire i livelli originali in hub non mi fa impazzire, ma sembra che comunque lo abbiano fatto molto bene :)




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Blu
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Messaggio da Blu »

Nillc ha scritto: ↑
03 giugno 2026, 10:25
In generale, comunque, sono davvero entusiasmato E voi, che ne dite?
Come ti dicevo l'altro giorno, devo ammettere che, nonostante l'abbiamo vista in mille versioni fra ufficiali e custom, riesce ad emozionarmi ancora :D

Nillc ha scritto: ↑
03 giugno 2026, 10:25
- Confermata, per ora, l'assenza del doppiaggio italiano :?
A questo proposito guardate (ascoltate) qua :D :love: :



Firmateeeeee :D




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Messaggio da Talos »

Nillc ha scritto: ↑
03 giugno 2026, 13:34
Intanto ho trovato un bellissimo screen che mostra la sezione greca :love: ammetto che la scelta di convertire i livelli originali in hub non mi fa impazzire, ma sembra che comunque lo abbiano fatto molto bene :)
Ma che spettacolo! :love: :love: :love:




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Messaggio da Nillc »

Ecco qui un nuovo video di gameplay di LoA :love:



Il video sintetizza la demo che alcuni giornalisti, influencer e fan di TR hanno potuto giocare durante la Summer Game Fest; oggi è scaduto l'embargo e quindi hanno potuto rivelare le loro preview :) Ve le sintetizzo un po':

IMPRESSIONI GENERALI:
- LoA sembra esattamente quello che è nato per essere: un capitolo di transizione tra la serie Survivor e il futuro della saga, che riprenderà molti elementi classici;
- Le preview sono tutte più o meno positive e concordano sul fatto che il gioco generi hype, ma con alcune importanti riserve.

GAMEPLAY:
- Le mosse di Lara sembrano una versione modernizzata di quelle di Underworld, con molti prestiti dalla serie Survivor; l'arrampicata è praticamente identica alla serie LAU, così come i salti (che nel video si vedono poco, ma che molti giornalisti hanno definito come "troppo lunghi");
- Dalla serie Survivor torna la piccozza, che servirà per aprire passaggi e in alcune fasi di arrampicata, e il rampino: esso incorpora anche alcune azioni che nella trilogia Squenix Lara faceva con l'arco e le frecce, come il tirare a sé degli oggetti.
- Tornano le doppie pistole con munizioni infinite :love:
- L'esplorazione è incoraggiata e Lara può trovare numerosi oggetti e documenti che espandono la storia e le danno esperienza; torna anche il crafting, ma sembra che sia deputato esclusivamente alle medicine (almeno nelle prime fasi di gioco);
- Il sistema di combattimento è l'elemento che ha convinto di più: in effetti sembra sposare la mira della Squenix all'agilità della serie classica, con la possibilità di schivare; presente poi una barra di "focus" che, una volta riempita, consente a Lara di compiere un'azione acrobatica e potenziare l'attacco, una versione "semplificata" di quella vista in LAU;
- Sembra che Lara potrà acquisire nuove armi e mosse, ma nella demo questa particolare feature era bloccata;
- Lara ha con sé una sorta di scanner che la aiuta a risolvere gli enigmi e dà informazioni sulla lore del gioco;
- Gli sviluppatori hanno comunque specificato che si potrà adattare la difficoltà di ogni elemento del gioco, come accadeva per SOTR: in altre parole, si potrà avere un'esplorazione più guidata con combattimenti più impegnativi o viceversa.

GRAFICA:
- Su questo elemento si sono concentrate le critiche più comuni. Molti concordano nel dire che, mentre gli ambienti sono bellissimi e magnificenti, le mosse di Lara sembrano meno realistiche, e soprattutto con animazioni poco ispirate.

RISERVE:
- Alcuni giocatori hanno detto che il gioco non sembra una tripla A, ma una sorta di "copia di Uncharted"; hanno comunque ammesso che è probabilmente dovuto al fatto che la build era vecchia e tutto andrà sistemato;
- Un giornalista ha detto di non aver avuto idea su dove andare in molti punti (cosa che personalmente non è un difetto, anzi :D)

Voi che ne pensate? :)




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