Angel of Darkness: Head 14

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Gab

[Extra] part IV: conclusione

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(Tomba degli Avi)


Per chi non avesse seguito questa puntata, farebbe meglio a darle un'occhiata, dato che la maggior parte dei tagli รจ riportata lì.

Eccoci giunti all'ultima parte di questi Extra, contenuti aggiuntivi alle vecchie puntate di Drew.
Questo report sarà più breve dei precedenti, dato che non c'è molto da aggiungere e i files audio, estratti dal CD italiano di AOD, non sono di grande aiuto:
ma cominciamo subito!

Bene, una volta risolto l'enigma circolare agli scavi, finalmente abbiamo accesso alla Tomba degli Avi: questo livello, in verità, non è variato molto (in geometria e puzzles) rispetto alla versione Beta, anzi... l'unico difetto è che hanno chiuso tutti i cancelli e le sale disponibili, e diviso l'intero livello in due parti (Tomba degli Avi - Sala delle Stagioni)

Ecco un antico concept art della Tomba:
Spoiler! :
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Notate bene che il ponte, che tutti conosciamo, era ancora intatto. Successivamente sono state apportate le varie modifiche.
Il gameplay sembra dovesse essere diverso: notate Lara a cosa è aggrappata? sembrano liane... evidentemente la lunga discesa fino alle profondità della tomba, sarebbe avvenuta sfruttando quelle liane... ecco un altro concept (ammirate come il clima fosse più inquietante, alimentato dalle statue che fissano Lara quasi minacciosamente)
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Dal primo concept, inoltre, si nota una porta in basso al ponte, che avrebbe evidentemente sostituito la classica botola inserita nella versione ufficiale

Passiamo avanti. Qui abbiamo i due ingressi tagliati:

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Screens versione Beta (da notare l'illuminazione diversa)
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Da notare il cambiamento di textures e l'assenza di alcune statue:
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Versione Beta

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Versione ufficiale

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Una volta giunti nelle profondità della tomba, il gameplay sarebbe stato diverso:
Cominciamo con l'esaminare le differenze: illuminazione e puzzles diversi

Versione Beta

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Versione Ufficiale

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Ricostruiamo il gameplay
Giunti nei sotterranei della Tomba, ci saremmo dovuti ritrovare qui e spalancare questa porta
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A questo punto Lara, vedendo una scritta sul portone, avrebbe pronunciato:
    Lara: "Ultrices Atrium Custodiunt"... Le sentinelle impassibili custodiscono l'ingresso!
(frase inserita nel diario di Von Croy - versione finale - non appena giungiamo all'ingresso della Sala delle Stagioni)
In effetti di sentinelle ce n'erano e come... infatti, dopo aver avuto accesso alla sala con la grande statua da abbattere, avremmo dovuto sbarazzarci dei cavalieri, danneggiare a calci la grande statua - Fonte TRF - e all'ultimo sfruttare la bandiera per accedere all'ingresso della Sala delle Stagioni
In Spoiler il percorso con immagini
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Ecco le sentinelle che custodiscono l'ingresso
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...abbattiamole
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...e ora Abbattiamo la statua per farci strada...
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(Eccovi anche un video --> )

...proseguiamo per il corridoio e giungiamo alla Sala delle Stagioni
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Corridoio a destra...
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Eccoci giunti alla Sala delle Stagioni: come detto da Drew, questa disponeva di una profonda piscina al centro (sostituita dai portali dei quattro elementi)
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Screens Beta
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Screen ufficiale (textures sul pavimento leggermente modificate)
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Come già detto, solo due stanze erano collegate alla Tomba degli Avi (dato che, una volta entrati nella sala con le sentinelle e la statua, il grande portone, con su inciso la scritta, si sarebbe chiuso, facendo in modo che Lara non potesse più tornare indietro. L'unica strada, dunque, per ritornare indietro, era sfruttare le due sole camere collegate alla tomba:

Tuffiamoci nella grande piscina circolare e proseguiamo fino a questo passaggio :)

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(di questa forma nella versione ufficiale)
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Proseguiamo fino in fondo! arriveremo in questo tunnel: in basso un altro tunnel, in alto il collegamento con la Toma degli Avi:
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Ed eccoci di ritorno alla Tomba degli Avi
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(Video --> )

Non vi pare che queste semplici ringhiere siano abbastanza simili alle textures della Tomba degli Avi?

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Non credo che in versione Beta non si dovessero recuperare le gemme dei quattro elementi (dato che i sotterranei della Sala esistevano). Non so, però, dove si potessero trovare: ci sono alcune vecchie concept art - come quella del Santuario della fiamma, in cui, il corridoio dove solitamente si trova la pietra di fuoco, è coperto da un muro con una fiaccola (?!) - in cui non vengono mostrate le pietre da recuperare.
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Il Respiro di Ade
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Il Santuario della fiamma
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screen Beta
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L'ira della Bestia

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Una volta giunta in questa sala, Lara avrebbe pronunciato questa frase alla vista della grande statua:
    Lara: Una scultura Nephilim
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Dopo alcune ricerche, ho scoperto che era proprio in questo livello che partiva il filmato (FMV) cancellato dalla Core: La situazione, infatti, ricorda molto la fine di TR4, quando Lara, presa dal panico, cerca in tutti i modi di uscire dal Tempio di Seth. Una volta giunti a fine tragitto (proprio quando ci aggrappiamo all'ultima volta fragile), Lara avrebbe ricordato la scena in Egitto:
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Questo il video:

http://www.youtube.com/watch?v=t6J3axfuPhA


Dopo la "brutta" visione, avremmo riacquistato il controllo di Lara.

A conferma di questa ipotesi ecco la cutscene tagliata e pubblicata il 20.06.2013 da Peter Connelly in occasione dell'anniversario della data ufficiale di rilascio di AoD (thanks to 30th):

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HL_cBh8T5mw


Giunta nei sotterranei della grande sala, Lara avrebbe pronunciato:
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Lara: Può modificare gli elementi (riferendosi al grosso macchinario)

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Concept art dei sotterranei della sala (molto diversi dalla versione rilasciata)

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Il punto è che non saprei proprio dove potessero essere localizzati questi sotterranei (anche tutto il percorso con le trappole) e cosa avrebbe comportato l'azionare il macchinario.

Purtroppo non ci sono informazioni né su questo né su come Lara, in beta, potesse raggiungere la parte superiore della Sala delle Stagioni, e proseguire così l'avventura.

Giunta alla sala del quarto dipinto Obscura, sarebbe partita la solita cutscene: (in rosso i tagli)

    Lara: Ultra Vigilis Umbram, Ecce Veritas... che significa? Attraverso lo spirito del guardiano si trova la verità!
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Un paio di Concept Art della sala dello spettro rosso
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Antico concept del fantasma
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Versione ufficiale
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Preso il dipinto, saremmo tornati alla Tomba degli Avi e, quindi, allo scavo archeologico (mi sono sempre domandato: se lo scavo è collegato alla Tomba degli Avi anche tramite quella botola dalla quale usciamo dopo il fantasma rosso, perchè non entrare da lì? insomma per giungere alla Toma degli Avi dobbiamo sfruttare per forza il portale con i simboli, quando basterebbe aprire quella botola e entrarvi tranquillamente... piccolo errore della Core? o anticamente lo scavo si raggiungeva in un altro modo?)

Si conclude così l'ultima puntata extra... da adesso cominceremo con le vere, nuove puntate di AOD Revelations.



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