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Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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Atmosfera, Suoni, Camere:
8
AOD è uno dei miei capitoli preferiti della saga, ecco perché ho deciso di giocare questo custom level.
Davvero ben fatto! La grafica è eccellente, ma quello che colpisce di più è l'atmosfera! Ho anche apprezzato la narrazione della storia tramite il ritrovamento delle pagine del minatore.
Mi sono bloccato un paio di volte, ma è abbastanza facile andare avanti.
Un bellissimo custom level, da giocare!
( - 11 Novembre 2014)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Capita sempre più spesso che i livelli di debutto sono degli ottimi lavori come se il costruttore fosse già di consumata esperienza. Un paio di livelli con ambientazioni differenti, ma con uguale spessore di atmosfera e gioco. Una miniera nel primo e una cattedrale nel secondo. La diversificazione dei luoghi in cui si svolge l’avventura accentua notevolmente l’interesse nella progressione mantenendo in entrambi una esplorazione piena dei luoghi e un gameplay misurato e sempre all’altezza delle aspettative. Il complesso minerario comprende diverse zone con buone idee tra le quali l’utilizzo intelligente di una fune da spostare all’occorrenza per risolvere un passaggio anche se esiste un bug che in fase di ritorno da altre aree la stessa si ricolloca nella posizione originale come se non fosse stata spostata mentre altrettanto buona l’idea di aprirsi un varco tra una barriera con uso di armi e oggetti appropriati. L’esaltazione dell’architettura della cattedrale e stanze limitrofe nel secondo livello appaga pienamente la parte visiva degli ambienti integrati da oggetti collocati con gusto e altrettanto l’applicazione delle textures. Inoltre anche l’illuminazione è coerente ai luoghi interamente all’interno dove in modo plausibile l’effetto deve essere smorzato e ricollocato con effetti di ombra velata e fasci di luce filtranti. Si sente comunque la mancanza di flares che sarebbero stati utili in qualche occasione più specifica ed anche la mancanza del binocolo è una pecca.
Oggetti fondamentali di raccolta sono tre fusibili nel complesso minerario e altrettanti ingranaggi nel secondo più una croce. Tutto il gameplay appare ben dimensionato con solo qualche particolare che è sfuggito ad una perfetta progettazione come un passaggio alternativo alla sequenza ordinaria di un percorso da fare tra colonne così come alcuni blocchi spostabili senza collisioni che è possibile infilare tra sedie e pezzi di arredi. Ottima la fattura dei cavalieri con corazza principali nemici. Buon posizionamento di alcuni dei sei segreti.
( - 12 Novembre 2014)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Ottimo esordio per questo level designer che ci regala un gioco che ricorda moltissimo Angel of Darkness, sia come atmosfera che ambienti. Si vede che c'è molta cura nella realizzazione dei luoghi che visitiamo, l'enorme santuario poi è incredibile, da notare le finestre con dei colori bellissimi, pare di venire proiettati nel medioevo con le pareti colme di stendardi e oggetti di quel periodo. Anche la prima parte nelle grotte è molto interessante con un bel gameplay consistente nella ricerca di tre fusibili che servono ad azionare un ascensore. Le zone non sono vastissime ma è necessario fare parecchi andirivieni per azionare leve o trovare oggetti. Nel secondo livello invece dovremo recuperare delle ruote dentate e inserire un crocifisso per poter recuperare la spada e concludere il gioco. I nemici sono per lo più pipistrelli e ratti (nelle grotte) e scheletri e guerrieri medievali (nel santuario). La storia è suggestiva e ci riporta come già accennato a Angel of Darkness e validi enigmi e puzzle divertono e coinvolgono bene i giocatori esperti o meno. Gli effetti luce sono buoni e nonostante una certa oscurità permanente si va avanti bene, ma consiglio al costruttore di inserire più flares perché a volte se ne sente la necessità. Ho notato una texture mancante nel secondo livello su alcune scale, non ne ho notate altre comunque. Mi sono divertita moltissimo e mi sono anche bloccata più volte nella ricerca di qualche oggetto. Complimenti vivissimi a questo autore che, se continua cosi è sulla strada buona per regalarci lavori sempre migliori. Consigliato, voto 9.
( - 13 Novembre 2014)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Un possibile seguito di Aod, raccontato in questi due livelli, in cui Lara è alla ricerca di un Santuario dei Lux Veritatis. L’autore, nonostante sia al suo primo esordio, dimostra di avere un notevole talento, sia per il comparto grafico, che per l’originalità del gameplay, basato soprattutto sull’esplorazione, e su qualche piccolo enigma, sempre molto semplice. La miniera abbandonata accoglie il primo livello, caratterizzata dalla presenza di numerose caverne collegate tra di loro, ma non sarà difficile orientarsi. Il secondo livello è sicuramente quello che più lascia il segno, visivamente parlando: il castello è maestoso e sublime, e infonde nel giocatore un senso di imponenza. Anche qui è semplice mantenere l’orientamento, e i nemici che si presentano sono soprattutto scheletri. Sei segreti, tre per ogni livello, permettono di ottenere armi con numerose munizioni, utili per il combattimento finale. È possibile raccogliere, nel gioco, documenti da inserire nel diario di Werner, al fine di avere più informazioni riguardo la trama. Ottimo level, consigliato soprattutto a chi ama le ambientazioni medievali.
( - 13 Novembre 2014)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Da fan numero 1 di AoD, non potevo perdermi questo livello custom, che consiglio vivamente a tutti, perché, oltre ad essere straordinario sotto l'aspetto grafico, offre tantissime sfide divertenti ed è bello da portare a termine.
Avrei preferito fosse stato più lungo, lo ammetto, per cui spero vivamente che sarà rilasciato un sequel che si mantenga sullo stesso stile.
L'avventura si divide in due livelli: il primo, che ricorda vagamente "Il dominio perduto", è quello che ho maggiormente preferito per sfide e gameplay, mentre il secondo lo reputo più scorrevole e sicuramente più distante dallo stile di AoD, ma comunque sia interessante sotto molti punti di vista. C'è inoltre da considerare il fatto che questo è il primo livello con cui debutta Caesum, per cui chapeau!
( - 13 Novembre 2014)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Ottimo esordio per questo LD che davvero non sembra alle prime armi. I due livelli, che ci riportano alle atmosfere di AoD, sono molto ben strutturati e offrono spazio all'esplorazione, pur non avendo ambienti molto vasti.
Le architetture, soprattutto nel secondo livello, sono fantastiche e molto dettagliate: la cattedrale è un vero gioiello.
Se posso trovare una pecca, direi l'illuminazione. Gli ambienti, soprattutto la miniera, sono per forza di cose oscuri e per questo mi chiedo il perché della scelta di non fornire flares e binocolo alla nostra povera Lara.
Livello assolutamente da giocare!!
( - 19 Novembre 2014)
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Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Gioco in stile AOD, composto di due livelli. Uno in una miniera abbandonata e l'altro in una cattedrale. Molto bello l'outift di Lara e i relativi suoni, tutti uguali a TRAOD. La grafica è più che ottima, un bel set di texture unito ad un'eccellente utilizzo delle luci. Il primo livello è quello che ho apprezzato di più, sia per il gameplay che per le strutture, abbastanza modellate, piccole aree tutte curate e con una grande atmosfera. Lo scopo sarà quello di recuperare 3 fusibili per proseguire e arrivare nella cattedrale. Anche qui ottima grafica e atmosfera, ma le costruzioni non mi sono piaciute come nella prima parte, le aree sono molto più grandi e con sempre gli stessi oggetti a riempire la visuale, e l'architettura dell'intera cattedrale l'ho trovata troppo lineare, troppo "pulita". Gameplay anche qui divertente e semplice, gireremo per le varie stanze, biblioteca, chiesa, dormitorio, libreria, per cercare 3 ingranaggi e una croce, essenziali il piede di porco e la torcia. Nel complesso sicuramente un livello da giocare, con una bella grafica e atmosfera.
( - 16 Dicembre 2014)