Reviews - A Time Odyssey

by Trix
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Trix ci ha abituati a capolavori straordinari, e non delude mai: chi ha giocato a Aegean Legends o a Dead Sea Scrolls, di sicuro ricorder? che lei era un genio nel costruire le citt?, come il Santorini Intermezzo che era qualcosa di spettacolare. Ebbene, a chi sono piaciuti i suoi livelli precedenti, l'Odissea nel Tempo piacer? tre volte tanto! Sono tre livelli ambientati in altrettante citt?, tutte diverse per collocazione temporale e per tipologia... L'ignota citt? del primo livello sembra essere una cittadina francese o inglese di fine '800, Pompei ? una classica "passeggiata archeologica" e Dayport uno spaccato di vita medievale inglese. Tutte e tre queste location sono ricostruite con una perfezione maniacale, incredibilmente realistica, e piena di trovate meravigliose davvero mai viste, e che ? inutile provare ad elencare. Il gameplay classico, senza stravolgimenti come mosse aggiuntive o simili, rende piacevole e al tempo stesso originale la partita: si tratta, in sintesi, di esplorare accuratamente ogni angolo della citt?, e compiere una serie di "reazioni a catena" assolutamente varie e irresistibili. L'unica pecca ? forse che il fattore esplorazione ? un po' troppo presente, tanto da stancare alla lunga; alcune chiavi, oggetti o leve sono incredibilmente difficili da trovare, e vi capiter? di passarci davanti pi? volte senza vederle o capire cosa fare. Ma se si considera che a lungo andare si entra pienamente nel meccanismo di gioco, e certe cose non sfuggono pi?, si capisce quanto davvero meraviglioso sia questo gioco. Un applauso a Trix, dunque, che ci ha regalato un vero capolavoro!
( - 14 Settembre 2008)
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9
10
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10
9,80
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Livello graficamente perfetto, sotto ogni punto di vista, ricostruzione magistrale dei tre ambienti esplorati: citt?, Pompei e cittadella/castello tardo-medioevali, nemici gustosissimi ed enigmi in alcuni casi geniali. Gameplay abbastanza semplice e intuitivo, molto divertente e facilmente risolvibile con una buona dose di memoria. Consigliatissimo.
( - 15 Settembre 2008)
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9
9
9
9
9
9,00
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Ho finito il livello con solo un segreto mancante all'appello, immagino sia quello della bilancia (non mi ha funzionato con nessuna delle combinazioni). Beh che dire, un livello incredibile... ero talmente preso da gioco che spesso mi dimenticavo pure di salvare e cos? tante volte mi ? toccato rifare interi pezzi anche lunghi.. il che ? tutto dire. Favoloso, unico, eccezionale e chi pi? ne ha pi? ne metta, un gioco completo di cui gli screens ingame per quanto siano molto belli, per una volta devo dire che non rendono appieno la bellezza reale del livello.. un grazie calorosissimo alla Level Designer per averci regalato una meraviglia cos?!
( - 16 Settembre 2008)
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10
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10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Trix ha creato un'opera eccezionale sotto tutti i punti di vista, la ricostruzione dei 3 ambienti di gioco, diversi per tipologia e ambientazione temporale, ? stupefacente con perfezione anche nei minimi particolari e soprattutto la citt? del primo livello ? un qualcosa di incredibilmente bello e realistico. il gameplay ? molto gradevole anche se i 3 livelli sono densi di enigmi, originalissimi e bellissimi, che non sembrano immediatamente risolvibili, il tutto abbinato a suoni e musiche ben abbinate. Belli anche i segreti soprattutto quelli del 1? e 2? livello ed alcuni non sono facili da recuperare. Un livello che rappresenta un gioiello del TR custom level.
( - 16 Settembre 2008)
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10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Comincer? col dire che lo spunto da cui parte questa fantastica avventura ? davvero originalissimo: nessuno (o quasi) aveva mai pensato di mettere Lara in una macchina del tempo funzionante che fungesse da mezzo di trasporto fra un livello e l'altro. Idea favolosa, quindi. I livelli che compongono questa avventura sono incredibilmente belli e curati: nella loro vastit? sono precisissime ricostruzioni di citt? anche particolarmente grandi dove Lara deve darsi da fare in molti punti e con molte trovate originalissime anche in posti molto differenti fra di loro. Questo fa s? che la struttura sia non lineare e consenta al giocatore di andare praticamente dove vuole e di affrontare la situazione nella sequenza di azioni che preferisce. Il tutto avviene all'interno di una fedele ricostruzione (anche da un punto di vista di textures e luci, combinate divinamente) accompagnata anche da un audio assai "ricercato" (come dimenticare l'abbaiare dei cani e il miagolio dei gatti in "Somewhere, Sometime"? E la melodia bellissima del chiostro della chiesa?). Il gameplay ? "alla Trix" ma non ci sono prove a tempo particolarmente difficili (se ne conta solo una di difficolt? bassissima, superabile veramente da chiunque) - oggetti originali consentono di creare soluzioni di gioco sorprendenti e mai ripetitive. I nemici non sono abbondanti - anzi, direi che sono quasi assenti - per dare spazio alle geniali trovate di Trix (che enigma favoloso quello delle armature nel castello! E che meraviglia quelli di Pompei!). In generale, questo livello diventa un "cult" per chiunque ami i livelli custom o anche semplicemente per chiunque voglia giocare un buon livello e godere di un'esperienza di gioco straordinaria. Ottimo.
( - 16 Settembre 2008)
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10
10
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10
10,00
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Questo ? quanto di meglio io abbia mai giocato :). Ho incontrato bellissimi livelli sulla mia strada di giocatrice, livelli da 10 pieno.. ma questo.. che voto merita? Un 15? E' semplicemente strepitoso, bellissimo sotto tutti i punti di vista, dal dettaglio grafico al gameplay, dalla ricostruzione di oggetti originali alle musiche. E se anche qualche piccolissimo difetto esiste.. non me se sono accorta perch? i miei sensi erano inebriati dalla bellezza di cotanta perfezione. Il nostro viaggio del tempo ci manda in una citt? che non conosciamo.. a me ? sembrata una citt? di inizio 900, l'audio ci rimandava le sensazioni degli zoccoli dei cavalli che conducono le carrozze nelle vie di questa splendida ricostruzione urbana. Dalla citt? si pu? passare in una misteriosa "No man's land" , raccogliendo tre oggetti bonus, tra l'altro facilmente reperibili con una buona dose di osservazione. Nulla ? complicato in questo livello: basta avere una buona memoria e un discreto senso dell'orientamento. Dopo il tuffo nel livello bonus, in cui ritiriamo un premio, si pu? rientrare in citt? dove possiamo completare la ricerca del carburante per la nostra macchina del tempo e al tempo stesso possiamo anche andare al museo, dove possiamo ammirare i quadri che rappresentano screens presi dai livelli dei LDs pi? conosciuti e anche delle targhe che ricordano i nomi di chi si dedica al mondo di Lara Croft anche in altri settori: i reports, la gestione di forums, le soluzioni, la programmazione ecc. Anche al museo, oltre che ad intascare un segreto, ritiriamo due premi, uno dei quali ? il simpatico "award" a chi non ha fatto scattare i trigger dell'allarme (altra divertente e geniale idea di Trix, che ci costringe ad agire di soppiatto, per aggirare le guardie del museo). Ma.. il carburante non basta!... Lara non pu? tornare a casa e cos? ? costretta a partire alla ricerca di due sfere di energia, una a Pompei, proprio il giorno di quel 79 d.C in cui il Vesuvio aveva deciso di eruttare e l'altra a Dayport, in periodo medievale. Anche queste due locazioni sono fantastiche, ricostruite alla perfezione, dal rosso pompeiano alle case di pietra di Dayport, dal grande anfiteatro con i suoi sotterranei nella citt? campana, al castello della citt? medievale.. e i tetti, i balconcini in legno, le strade acciottolate.. Nessun particolare ? sfuggito a Trix: anche i massi per l'attraversamento delle strade, tipici di Pompei, sono presenti nella ricostruzione della citt?. A livello di gameplay, quello che ho apprezzato di pi?, ? stata la possibilit? di muovermi liberamente all'interno dei livelli, di poter sempre ritornare sui luoghi visitati per recuperare oggetti magari dimenticati al primo giro: direi che ? il classico livello per gli amanti dell'esplorazione! La difficolt? potrei definirla media: non ci sono passaggi particolarmente difficili a livello tecnico: come ho gi? scritto quello che serve ? solo un po' di memoria per collegare e ricordare tutti i percorsi che Lara compie all'interno di queste tre locations. Per concludere non posso che dire : GIOCATE questo capolavoro per vivere appieno un'esperienza di gioco unica e sopratutto permetterete a Lara di aggiungere dei preziosi cimeli alla sua collezione privata ! ;)
( - 22 Settembre 2008)
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10
9
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9
9,60
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Il miglior livello che ho mai giocato. Textures, luci, musiche... tutto perfetto! Atmosfere quasi reali, mai noiose e ripetitive, grazie all'enorme variet? di textures distribuite in modo magistrale. Enigmi veramente interessanti e mai troppo difficili, perfino l'outfit di Lara non stona mai con nessuna delle ambientazioni. Le citt? sono costruite talmente bene da permettere quasi un giro turistico. Che dire, Trix ? stata talmente in gamba da sembrare quasi che editare lo faccia di mestiere. =)
( - 08 Dicembre 2008)
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10
10
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10,00
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
10
Uno dei migliori level in assoluto di questa lunga storia del TRLE. Un custom le cui qualit? possiomo benissimo essere accreditati come un lavoro professionale a tutti gli effetti. La bellezza di questo level ? superba, effetti di immersione completa negli ambienti esterni danno una sensazione realistica che difficilmente si prova giocando e che solo pochissimi riescono a ricreare con tale incisivit?. I livelli Somewhere, Pompei e Dayport sono ambientati meravigliosamente in citt? toccate dal tempo antico, ricostruite con genialit?, con fantasia e raffinatezza. Prima ancora di giocare vi ? l'irresistibile impellenza di girare per le vie, i sobborghi, di ammirare i panorami come un turista che vuole godersi al massimo la sua vacanza. Ed ? questo il primo forte impatto del level nei vari livelli poi pian piano si entra nel vivo del gioco e si iniziano a prendere le giuste misure di un gameplay ugualmente catturante e fantasioso. Esso risulta non di facile attuazione, ma non perch? tecnicamente sia difficile ma perch? spiazza il giocatore con una gran quantit? di cose da trovare tutte in funzione dell'altra e perch? l'esplorazione ? portata ai massimi livelli. Grande articolazione quindi dove la memoria gioca un ruolo decisivo e fondamentale oltre naturalmente a collimare le varie fasi e i passaggi concatenati tra loro. Il risultato ? di forte presa, un coinvolgimento massimo che regala grandi soddisfazione e compiacimento. Un level che per le sue particolari ed eccelse caratteristiche pu? essere di riferimento per tutti, giocatori ed LD.
( - 09 Ottobre 2009)
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9,60
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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Un altro capolavoro di Trix: un vero e proprio "Viaggio nel Tempo". Come sempre bellezza e giocabilit? vanno a braccetto. L'inventiva di Trix non ha limiti: come si fa a non rimanere folgorati dalla magnifica cittadina di inizio Novecento, sbucata dalla Belle Epoque? O dallo spaccato di vita medioevale ricostruito con cura a dir poco "maniacale"? L'esperienza di visitare Pompei prima che l'eruzione la seppellisca (attenti, per?: Lara ? testimone dell'infausto evento-preannunciato da scosse di terremoto- quando completer? la propria missione)? Un'altra serie che non deluder? sia per giocabilit? che per creativit?: forse l'unica nota negativa possono essere i livelli troppo ampi, ma questa ? una questione di punti di vista. Il seguito ufficiale di "Aegean Legends" e se vi ? piaciuto, L'"Odissea" merita una partita.
( - 24 Novembre 2009)
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9,60
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
9
Un livello grandioso, complicato quanto basta, strutture per articolate e curate, storia interessante, abbastanza longevo, ma mai stancante. Grafica ottima, scelte delle textures azzeccata e ottimi suoni.
( - 21 Gennaio 2010)
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Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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C'? davvero poco da dire su questo livello, in fondo Trix ci ha abituati da sempre ad un gameplay di alto livello e ad un'accurata realizzazione di ambienti storici che non ho riscontrato in nessun altro level. Una citt? ottocentesca, Pompei prima dell'eruzione e una cittadina medioevale, non riesco a chiedere di meglio. Tutte le ambientazioni sono di una vastit? incredibile, tanto che l'autrice ci mette a disposizione mappe per meglio orientarci all'interno delle stesse. Un gameplay unico e vario, sempre di alto livello, costellato di enigmi e sequenze ricche di fantasia, soprattutto per quanto concerne la realizzazione oggettistica e il sistema dei segreti. Grafica curata al dettaglio che denota un grande lavoro di studio degli ambienti nel particolare che si concretizza appunto nella realizzazione all'interno del LE: non c'? una texture fuori posto, un accostamento sbagliato, o un'incongruenza di alcun tipo. Uno dei capolavori del LE da non perdere assolutamente.
( - 30 Ottobre 2010)
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10,00
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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Questo livello è un capolavoro, il fatto che tramite una macchina del tempo ci si possa ritrovare in altre epoche è già di per sé entusiasmante, mettiamoci poi un ottimo gameplay e una durata complessiva molto buona e il gioco è fatto. Ho amato particolarmente l'epoca medievale con un castello da favola, sembra di essere immersi davvero in quel periodo, anche i suoni ce la ricordano, una vera gioia per chi è appassionato di quei posti e quelle storie come me. Non è da meno l'ambientazione pompeiana con le viti che contornano i muri, le sculture e le effigi raffiguranti i personaggi presenti a quei tempi, l'ambientazione iniziale invece ci fa pensare a una cittadina di periodi meno remoti, forse ottocenteschi. E' bella anch'essa ma preferisco sicuramente le altre due. Lara deve trovare in queste diverse ambientazioni dei cristalli utili per tornare nel presente dovrà farne parecchie di cose affinché questo avvenga e noi non potremo che esserne contenti, accompagnarla sarà un vero spasso. La storia è ben ricostruita grazie al gameplay e ogni elemento da un tocco in più, è tutto perfetto. Lo consiglio, non ve ne pentirete!
( - 10 Marzo 2013)
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