Reviews - [Back to Basics 2013] Search for the Last Realm of Thor

by Thierry Stoorne
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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7
7
7
7
8
7,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Inizio più che promettente, specialmente la primissima parte sott'acqua, molto di scena la struttura architettonica che ci farà da contorno.. ma poi a livello di costruzioni cambia, molto semplici e poco modellate, textures a tratti un po' troppo ripetitive e posizionamento delle luci non adeguato il che rende la vista un po' piatta. A livello del gameplay invece l'ho trovato molto divertente anche se non ci sono trovate originali, però si lascia giocare. Al solito, chiavi, spade e cuori da raccogliere, sfide a tempo e trappole. Molti troll da abbattere. Segreti anche qui molto facili.
( - 04 Aprile 2013)
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8
7
7
7
9
7,60
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Inizio all'aperto in questo livello, ma si passa subito sottoterra e intraprenderemo un percorso subacqueo molto carino, con ottime arcate che lo decorano. Dopo di esso il nostro primo obiettivo sarà abbassare il livello dell'acqua per attivare una leva, e poi dovremo esplorare la prima grande stanza del livello, dove dovremo salire in cima per attivare interruttori a tempo, e leve per aprire la porta all'inizio del livello. Quindi a questo punto dovremo tornare indietro e varcare la porta. Da ora incomincerà il meccanismo di trovare un oggetto per utilizzarlo e continuare superando nemici, trappole e piccoli enigmi. Dopo un po' arriveremo ad un combattimento micidiale con 3 troll da abbattere contemporaneamente, e in questa parte mi sono particolarmente divertito. Dopo altre azioni, tra trappole, oggetti da recuperare e leve da attivare arriveremo alla fine del livello, che diversamente dagli altri ci lascia quasi metà, con una flyby che mostra il cosiddetto Reame di Thor, e finisce senza recuperare particolari oggetti. Il gameplay mi è piaciuto, visto che man mano che si va avanti diventa sempre più impegnativo, con molte azioni complesse da fare, tante trappole e nemici e parecchie sfide e prove a tempo. Di ambienti me ne sono piaciuti molto un paio, mentre gli altri sono discreti, con texture buone e illuminazione sufficiente, visto che qualche volta le luci non sono buone. Le musiche sono sempre bellissime. Di nemici ce ne sono parecchi, ci saranno dei combattimenti molto divertenti, come quello con i troll. I segreti sono semplici da recuperare. Buono, ma non come altri.
( - 15 Aprile 2013)
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8
7
8
7
8
7,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Non mi è parso che questo level abbia lasciato almeno qualche momento particolare da ricordare come impressione fondamentale e caratteristica, ma ciò non vuol dire che sia un lavoro privo di personalità, tutt’altro. C’è una costruzione attenta e curata nei limiti di quello che si è potuto/voluto esprimere in considerazione anche di altri fattori, quali il gameplay che risulta ben progettato ma limitato nell’enfatizzazione delle azioni volte a raggiungere lo scopo prefisso senza lasciare forti emozioni. Si può notare nell’azione prolungata di salti e qualche corsa a tempo in una moltitudine di aree collegate da percorrere in altezza per arrivare a svuotare uno specchio d’acqua, il tutto in ambienti che non colpiscono per particolari costruttivi che possano evidenziare il colpo d’occhio sempre ricercato. Più incisiva la sequenza flyby dei tre portali che si aprono e lo scontro con tre giganteschi esseri che comunque possono essere abbattuti standosene comodamente in una sporgenza superiore con tempo sufficiente per raggiungerla prima che arrivino. Luci e colori sono ben visibili in alcune stanze dove si è inserito un gioco più d’effetto, salti tra scivoli e tra pedane temporizzate che è sicuramente l’azione più impegnativa di tutto il livello ma dosata nella sua difficoltà. La texturizzazione non risalta perché troppo uniforme ma è ben applicata mentre l’illuminazione è a fasi alterne con alcune aree un po' spente e interni di corridoi altrettanto. Le fasi dei combattimenti, oltre al citato scontro dei tre giganti, è sfruttato soprattutto con attacchi di lupi, un paio di volte, in branchi numerosi. Si sente un po' la mancanza di qualche enigma più elaborato capace di immettere un po' più di anima a questo level. Il finale pur non avendo niente di eccezionale è carino anche per la musica inserita. Un po' statico e alcune aree sovradimensionate rispetto al gioco introdotto, ma tutto sommato c’è una buona progettazione.
( - 19 Aprile 2013)
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8
8
7
7
8
7,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
L'ho trovato un bel livello ma non entusiasmante come altri, alcune ambientazioni sono un po' "spente" e poco interessanti, mentre altre sono molto belle. Il gameplay comunque è buono e a tratti anche difficile con salti e percorsi a tempo, recupero di chiavi e interruttori da premere. Ci si diverte a sconfiggere i nemici, in alcuni tratti ne arrivano parecchi contemporaneamente, per cui si deve fare particolare attenzione. Quello che mi è più spiaciuto è che alla fine del livello non avremo nessuna reliquia da recuperare, ma solo una bella flyby da vedere. Aspettavo infatti la fine della scena per proseguire invece il livello si conclude cosi. Buone le musiche ma poco varie, ne avrei messe diverse. Quindi buona la storia e il gameplay ma qualche pecca in altre cose come ad esempio gli oggetti, c'è un po di scarsità in questo. Buona l'atmosfera e più che sufficienti le texture, qualche parte scura nel livello, ma abbiamo flare a sufficienza. Da provare.
( - 24 Aprile 2013)
7,75
7,25
7,25
7,00
8,25
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