Reviews - Bergwerk (Mine)

by Dark Death
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Storia
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Puzzle
Segreti
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Camere
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Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
8
Tutto il livello ? ambientato nelle caverne di alcune miniere ed esploreremo tutto a bordo di un fantastico carro!!! All'inizio sembra pieno di problemi e impossibile da giocare, ma non ? cos?! Una volta imparati i comandi ? davvero divertente il gioco e non si riscontrano bug! Bisogna schivare un sacco di trappole e saltare ostacoli con il carrello avvero una bella avventura! Tra l'altro alla fine del livello vedremo un FMV molto carino (corto per?... certo non ? un granch?, ma vedere un FMV in un livello fa davvero molto piacere!). Non ci sono molti enigmi, bisogna solo sapere come evitare le trappole e usare tutte le abilit? a disposizione e credetemi, non ? facilissimo! A me piacerebbe vedere il seguito. Voto tutto 8!
( - 31 Maggio 2008)
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7,80
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Un livello breve, ma non per questo realizzato male. Anzi, considerato il genere piuttosto nuovo per i livelli custom (il livello consiste in una discesa nella miniera a bordo di un carrello, quello presente in TR3 per intenderci) ? realizzato ottimamente. Certo, non ci sono nemici, ma il livello ? pieno di difficolt? come massi rotolanti e soffitti che crollano... Anche gli oggetti, seppur di poca variet? (cosa si pu? trovare in fondo in una miniera?) sono abbastanza curati. Solo una cosa mi ha lasciato perplesso: i bugs. Io ne ho trovati, e anche molti, soprattutto premendo i tasti direzionali. Il carrello che esce dai binari, che entra dentro i muri, Lara che muore senza motivo... ma in fondo l'autore nel read-me ha scritto chiaramente che era meglio non premerli. Nel livello sono presenti degli Fmv, cosa assai rara nel campo dei livelli custom. Mi ha stupito soprattutto l'ultimo, quello alla fine del livello. Per chi volesse imparare i comandi ? anche presente un mini-livello ambientato nella casa di Lara, ma siccome ? in tedesco non ? che aiuti molto. In definitiva un livello breve, ma ben curato, consigliato soprattutto a chi vuole provare nuove esperienze nei livelli custom.
( - 01 Giugno 2008)
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7,60
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
7
Questo livello ? pi? che altro una demo, in cui viene mostrato un gameplay completamente nuovo: non dovremo infatti guidare Lara, ma il carrello di una miniera, in puro stile TR3. Il risultato ? tutto sommato piacevole, considerando l'originalit? della situazione e il buon numero di azioni mozzafiato che il LD ha saputo intessere; il fatto che esistano anche strade alternative per finire il livello ne dimostra la qualit? e la cura con cui ? stato fatto. Ci sono per? alcuni problemi non da poco: innanzitutto, il fatto che si possa salvare solo in determinati checkpoint risulta snervante. Poi, passata la sorpresa iniziale e dopo aver imparato a gestire il carrello, il livello si riduce a poco pi? di una serie di pulsanti da premere (o NON premere) in determinati momenti, cosa che alla lunga potrebbe stancare chi ? abituato alla "solita" formula TR. Ci sono, infine, molti bug relativi alla pressione sbagliata di un pulsante, che compromettono il successo nell'affrontare il livello (questo accade spessissimo col comando per sporgersi ai lati del carrello). Insomma, un buon livello di certo, originale e con un ottimo gameplay, promosso per? con riserva; sarebbe bello vedere la sezione del carrello all'interno di un livello pi? ampio o almeno come parte di una serie. Da segnalare la presenza di alcuni FMV e di una fugacissima sezione a Croft Manor.
( - 04 Giugno 2008)
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7,60
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
7
Un bel livello. Di certo non pu? essere definito un Tomb Raider e neanche un joke level, ? qualcosa di totalmente differente: si tratta di guidare Lara attraverso una miniera sopra un carrello che scorre sui binari. I bug sono troppi, e la maggior parti delle morti non sono dovute a una nostra distrazione, ma dal fatto che non si conosce il tracciato. Poi pure 'sta storia dei Checkpoints... Insomma, l'idea ? molto buona, il Level Desiner ha una buona conoscenza del Level Editor e ha una buona capacit? di modellazione e texturizzazione dell'ambiente. Quindi non sarebbe male un altro livello del genere con i bag corretti e il gameplay migliorato. Da segnalare la presenza di un piccolo FMV finale.
( - 27 Luglio 2008)
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8,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un livello ambientato in una minera! Davvero originale! Mi ? piaciuto molto per le azioni che si affrontano ingame: massi rotolanti, trappole ecc.. Il salvataggio a checkpoint ? snervante perch? se muori uno deve ripetere tutto da capo XD Molto belli gli FMV soprattutto quello finale; carina la sezione della casa di Lara per imparare come gestire il carrello (anche se in tedesco)! XD Comunque consiglio a tutti di giocarlo!
( - 20 Aprile 2009)
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8,20
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Una manciata di minuti per questo micro level ma intensissimi e divertenti. Un level su un carrello di miniera. Ostacoli da superare e un po' di destrezza nei comandi per evitare i fuori pista molto facili a capitare. Pi? abilit? che esplorazione, ma il percorso si presta anche ad essere esplorativo per capire dove andare oltre che superare gli ostacoli sempre presenti e diversi, neanche tanto facile. Il percorso ? a checkpoint e molto vario con interscambi da fare per valutare poi la direzione giusta da prendere. Originale, innovativo per certi aspetti, davvero carino.
( - 06 Settembre 2009)
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8,00
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
8
Peccato che questo livello sia cos? breve, immersi in un miniera e a cavallo di un carrello, nei pochi minuti di gioco, ci si trova ad affrontare una serie scatenata di trappole che fino a che non ci si ? impratichiti dei nuovi comandi difficilmente si riuscir? a superare. Non ha le caratteristiche di un TR classico, ma a suo modo ? divertente da giocare.
( - 29 Ottobre 2009)
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6,80
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Ambientato in una caverna dovremmo girovagare in una miniera dentro a un carrello (!), quello di TR3, e tra l'altro prima di iniziare all'avventura vera e propria siamo nella casa di Lara per allenarci a guidare il carrello e una volta finito il mini percorso inizia l'avventura; il livello è corto, ma comunque è molto divertente e diverso dai soliti.
( - 30 Marzo 2012)
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7,40
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Questo livello si presenta frustrante ma allo stesso tempo divertentissimo, mi spiego meglio: in tutto il gioco (perfino in casa di Lara) saremo costretti a guidare un carrello della miniera, ma il punto è che è davvero difficile riuscire a guidarlo, infatti il gameplay non è il massimo e poi ci sono tantissimi bug (un'infinità assurda) mentre si tenta di rimanere in equilibrio sui binari. Però ci sono situazioni davvero divertenti, e le nuove animazioni sono strepitose; è davvero buffo far sbandare Lara da un binario all'altro! Poi gli enigmi sono molto originali, e per farci strada bisognerà evitare moltissime insidie, quali massi e fiamme che ci ostacoleranno il passaggio. Peccato che sia difficile e frustante giocarlo, poteva essere migliore se non fosse pieno di errori.
( - 06 Aprile 2012)
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9
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8,20
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
8
Livello molto particolare creato da Dark Death, dove tutto il gioco, anche se molto breve, sarà sviluppato su un tragitto con un carrello da miniera in stile TR3 su cui dovremo superare moltissime insidie per raggiungere la fine. Il gioco, seppur breve, è molto concentrato, non esiste pausa per rilassarsi e tutto è collegato, quindi bisogna capire in fretta qual è il percorso giusto e non quello che porta a morte certa, grazie alle leve ai lati dei binari, che dovremo colpire al momento giusto. Come in TR3, dovremo anche abbassarci per evitare ostacoli alti e frenare per diminuire la velocità, necessario ad esempio per calcolare i tempi per superare fuochi o porte a intermittenza. In più potremo, per evitare i rulli, spostarci con il corpo a destra o a sinistra. Gioco quindi non semplice, lineare naturalmente e molto divertente. Prima di incominciare il livello vero e proprio potremo un attimo allenarci nella Casa di Lara, per imparare i comandi per il carrello, assolutamente necessari. Gli ambienti sono ben fatti, con ottimo mix di textures, illuminazione ben adatta e atmosfera ben ricreata nei diversi luoghi, che variano molto tra di loro. Niente nemici, ma solo svariate trappole da superare. Assenza di enigmi veri e propri e segreti, e questo è normalissimo per un livello del genere. Il gioco non è perfetto, visto che sono presenti dei bug del carrello, ma questi si verificano solo se tentiamo azioni non programmate e non necessarie nel gioco, visto che altrimenti si gioca tranquillamente. Un livello unico del suo genere che ho apprezzato molto.
( - 28 Ottobre 2013)
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8,20
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
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Dark Death è solito proporre livelli fuori dalle righe, e menomale, perché questo, ambientato in una miniera, è davvero originale e divertente. Innanzitutto il gameplay, purtroppo, dura soltanto 5 minuti e ai comandi avremo il carrello della miniera, dall’inizio fino alla fine: i comandi sono simili a quelli di TR3, con però qualche aggiunta da parte dell’autore, è meglio leggere il readme per ulteriori dettagli prima di cominciare a giocare. L’ambiente è ricco di oggetti che rendono unica l’atmosfera e arricchiscono i particolari, sono presenti non poche trappole, e capiterà di ripetere sequenze per svariate volte, poiché è possibile salvare solo mediante checkpoint, disposti in punti strategici. Da giocare, per affrontare qualcosa di diverso dal solito.
( - 27 Novembre 2014)
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