Reviews - The Golden Cross

by LOTRKingluis
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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7
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7,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Gioco sofferente di imperfezione nel primo rilascio a causa di una dimenticanza progettuale che lasciava una porta chiusa alla fine del terzo livello, problema che è dipeso dalla mancanza di test del livello stesso. Dovrebbe essere ormai prassi consolidata far testare i livelli, ma ancora si incorre in questi errori di superficialità. Detto questo il gioco ha una buona progettazione e la progressione dei quattro livelli va man mano aumentando di interesse e completezza fino ad arrivare al quarto che è certamente il migliore e anche il più lungo. Bene la costruzione di grotte e grandi ambienti sotterranei come impostazione generale, ma nei dettagli delle costruzioni come la chiesa, blocchi, colonne, si è optato per una parte grafica non molto raffinata. L’applicazione delle textures e luci conferma una cura più che discreta ma anch’essa risente di alcune carenze generalizzate che non finalizzano il dettaglio per il salto di categoria. Due pezzi di occhio da recuperare e varie chiavi con intermezzi di trappole funzionali tra i quali un passaggio tra massi rotolanti e punte affioranti dal terreno per rendere laborioso un percorso particolare, buoni collegamenti tra zone diverse per sveltire passaggi di ritorno. Approccio deviante e mascherato per una la corsa a tempo che richiede un’azione preventiva prima di essere effettuata con successo con impegno abbastanza moderato. Un lago infestato da coccodrilli in una enorme caverna mentre altri nemici in varie stanze si presentano con un’accoppiata che pone problemi negli scontri in quanto tra cani e crociati si contrappone il puntamento automatico che non permette di eliminare subito i primi allungando l’azione battagliera e anche il dispendio di salute. Buon ostacolo anche il drago finale con l’insidia principale delle cavallette e l’individuazione a tappe sul da farsi per arrivare alla conclusione. L’inserimento di piccoli enigmi completa la varietà di gioco con buona miscelazione di alternanza con le azioni di salti e percorsi all’esterno tra colonne in alto per raggiungere punti diversi. Collocazione dei segreti facilmente individuabili. Un buon esordio per questo costruttore.
( - 01 Ottobre 2013)
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7
7
8
7
8
7,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un buon esordio per LOTRKingluis che rilascia il suo primo custom, nel quale Lara si trova in Portogallo, alla ricerca dei Templari. Il gioco si suddivide in quattro livelli, i primi due sono abbastanza simili, si dovranno esplorare oscure caverne e passaggi subacquei. Una chiesa circondata dalle rocce è il centro dell’esplorazione del terzo livello, mentre il quarto e ultimo, è quello che colpisce di più graficamente, il lago sotterraneo avvolto da una luce verde è realizzato davvero bene. E’ un gioco abbastanza longevo, ma è molto semplice e purtroppo presenta alcune imperfezioni che sono state corrette dall’autore solo dopo il rilascio: ad esempio nel quarto livello sarà necessario trovare e combinare due pezzi di un artefatto da utilizzare su un piedistallo, e questo farà aprire un portone nella sala principale. Dovremo ritornare lì ma una porta che rimane chiusa impedisce la strada di ritorno. Per evitare il bug si dovrà usare il savegame fornito dal Level Designer. Nel corso del gioco potremo raccogliere tutti i tipi di armi che saranno dispensabili per eliminare cavalieri, scorpioni giganti, scheletri, cani-zombie, e statue di gladiatori. Non molto convincente è lo scontro con il boss finale, l’ho trovato troppo semplice, breve e scontato. Se l’autore deciderà di rilasciare altri customs, dovrà decisamente farli testare meglio.
( - 04 Ottobre 2013)
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8
7
8
8
9
8,00
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Mi è piaciuto davvero tanto questo game: non so il reale motivo, sarà per il clima dark, per l'aspetto tetro e inquietante che caratterizza i vari livelli, sarà perché, nonostante l'apparente semplicità del gioco, io mi sono bloccato parecchie volte e non è stato sempre facile capire come proseguire. I primi due livelli sono molto semplici, si tratta solo di girovagare tra labirintiche caverne o lunghi passaggi subacquei, trovare oggetti e chiavi e cose del genere; dal terzo livello in poi le cose si complicano e le sfide aumentano. Mi piace come l'autore ha curato gli ambienti: certo, alcuni possono sembrare spogli e desolati, ma a me sono piaciuti proprio per questo aspetto; inoltre lo sfondo raccapricciante e la nebbia di colore verde acceso sono perfetti per creare il giusto clima tetro e lugubre. Le musiche e i nemici sono un'altra componente strepitosa di questo game: l'autore ha utilizzato soundtracks dei primi cinque TR ufficiali, ma le più utilizzate sono quelle di TR5 e AoD (le mie preferite del resto), mentre i nemici sono tanti e, spesse volte, sbucano dal nulla (di norma accompagnati da un sottofondo musicale piuttosto inquietante), alimentando il senso di paura del giocatore.
( - 08 Ottobre 2013)
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8
7
8
7
8
7,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Debutto di LOTRKingluis composto da 4 livelli in cui porteremo Lara alla ricerca della Croce d'Oro, situata nei meandri dei sotterranei di una chiesa misteriosa. I primi 2 livelli sono molto simili, visto che in tutti e due ci troveremo in caverne e luoghi sotterranei e il gioco non è il massimo, ma dal terzo livello, quando ci troveremo nell'area della chiesa, si riscatta benissimo e diventa molto più articolato, piacevole e divertente. Fino ad arrivare all'ultimo livello, il più lungo e quello più impegnativo e ben fatto, con una zona iniziale formata da un'enorme lago con una nebbia verde che ricopre il paesaggio rendendolo tetro e misterioso. Tante cose da fare in quest'ultimo, come trovare diversi oggetti, affrontare tante sfide coinvolgimenti e combattimenti sempre avvincenti per recuperare la Croce in una nave, protetta da un terribile serpentone sputa fuoco. Il gameplay è molto interessante e migliora man mano che si continua, gli enigmi sono ben fatti. Gli ambienti sono molto tetri e misteriosi, con un'atmosfera particolare formata sempre da una nebbia verdognola. Illuminazione buona e texture ben utilizzate anche se non sono molto particolari. Le musiche sono molto varie e provengono sempre da TR ufficiali. Tanti nemici che caratterizzano parecchio il gioco, con un set composto da cavalieri medioevali e romani, pipistrelli, coccodrilli e cani. I segreti sono per lo più molto semplici, mentre alcuni sono più nascosti. Sebbene qualche imprecisione, come bug anche se risolti in seguito, un ottimo debutto per questo Level Designer.
( - 31 Ottobre 2013)
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8
7
8
7
8
7,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Suddiviso in 4 livelli, debutto per questo Level Designer, non male. Siamo alla ricerca della croce d'oro e accompagneremo Lara in svariati posti, misteriosi e intriganti, tra caverne, chiese e lagune. La costruzione delle aree e la grafica sono buone l'atmosfera che si crea è abbastanza coinvolgente grazie anche all'utilizzo di vecchie tracce dei precedenti capitoli di Tomb Raider. Il gameplay è scorrevole e completo nelle azioni da eseguire tra un misto di azione ed esplorazione delle varie zone. Con trabocchetti e piccole prove a tempo da superare, i nemici sono misti tra cavalieri, scheletri, coccodrilli, scorpioni, pipistrelli e boss finale con il drago. Molti gli oggetti da recuperare ed alcuni da combinare tra loro per proseguire. Piccole imperfezioni che sono state poi corrette nelle versione aggiornata. Nel complesso un buon debutto per questo autore.
( - 04 Gennaio 2016)
7,80
7,00
7,80
7,20
8,20
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