Reviews - The Lost Temple of Madubu Gorge

by Koldo
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
NULL
8
8
7
7
6
7,20
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Il livello, seppur dall'inizio non sembri interessante, vale veramente la pena giocarlo dall'inizio sino alla fine. Il gameplay all'inizio si presenta monotono per?, man mano che si procede acquista sempre pi? vigore, e ci ritroveremo ad affrontare enigmi e trappole veramente ben realizzati che sovente si ripetono, e che spingono il giocatore a proseguire sulla sua strada. Forse poteva essere attribuito al livello un maggior senso di continuit?, senza "spezzarlo" in due parti. Molto frenetica ed emozionante anche la parte in quad. Poteva forse essere eliminata anche l'uscita finale dal tempio. La grafica pu? esser considerata la vera pecca di questo bel livellino, infatti se da un lato gli ambienti si presentano molto ben texturizzati e illuminati, dall'altro vi sono frequenti errori sulla gestione dei giochi di luce ed errori nel piazzamento delle textures che si presentano allungate o stereotipate. Anche le zone acquatiche si presentano mal realizzate. Totale assenza di suoni. I nemici sono costituiti per la maggior parte da animali quali tigri e scimmie, distribuiti uniformemente nel corso di tutto il livello. Segreti da prendere 8, tutti abbastanza facili da individuare. Nient'altro da segnalare. Diciamo un buon livello per questo autore, speriamo che in futuro sappia curare meglio la parte grafica.
( - 31 July 2008)
NULL
7
7
8
8
7
7,40
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Ritorno a Madubu, per esplorare un antico tempio. I livelli sono due ma hanno ambienti, nemici ed enigmi molto simili, la grafica e il sonoro sono molto curati, l’autore ha dato più importanza a questi elementi che al gameplay vero e proprio. Non ho trovato molto leale il fatto di dover obbligatoriamente far prendere fuoco Lara per ben due volte, prima per azionare una leva, poi per raccogliere una gemma, inoltre i medikit forniti nel gioco sono pochi. Come nemici incontreremo tigri, serpenti e irascibili scimmiette, tutto sommato sono due livelli piacevoli, si possono provare.
( - 20 December 2013)
NULL
6
5
8
7
7
6,60
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Un livello dall'ambientazione molto affascinante e curata nei particolari (anche se c'è qualche errore nelle texturizzazioni e inoltre qualche bug del motore grafico a volte determina una visualizzazione difettosa), ma dal gameplay piuttosto carente: sebbene ci siano passaggi degni dei classici livelli di Tomb Raider vi sono parti strutturate molto male; in particolare il fatto che il giocatore debba far sì che Lara cammini sulle fiamme prima per tirare una leva e poi per raccogliere una gemma necessaria a proseguire il gioco e il tutto con un numero risicatissimo di medikit a disposizione (oltretutto i medikit piccoli restituiscono a Lara meno energia vitale di quanto avviene nei livelli classici): poteva essere un discreto stratagemma per un segreto, ma non certo come un ostacolo lungo il normale percorso di gioco. Sarebbe stato molto meglio una corsa a tempo oppure un qualche enigma. E di certo il numero dei medikit nell'inventario avrebbe dovuto essere un po' superiore. In compenso qualche bug nel livello permette di superare abbastanza agevolmente alcune delle difficoltà distribuite lungo il percorso. Sempre a proposito di segreti, ritengo che quelli presenti nel gioco possano difficilmente essere definiti tali, dato che, a parte un paio un po' più nascosti (ma comunque molto facili), si trovano tutti sul normale percorso di gioco e sono ben visibili, anzi molto spesso ci si finisce sopra quasi inconsapevolmente.
( - 16 August 2016)
7,00
6,67
7,67
7,33
6,67
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