TRLETRLE

Tomb Editor 1.0 BETA 1 released!

Tomb Editor 1.0 BETA 1 is officially released! Tomb Editor is an unofficial level editor for Tomb Raider 4 custom levels. It is a modern replacement for the RoomEdit level editor from Core Design, also known as “TRLE”, which was released to the public in 2000 with Tomb Raider Chronicles and was the original in-house tool used by the development team to produce levels for Tomb Raider 4. Unlike RoomEdit, which dates back to 1999 and Windows 98 era, TombEditor is compatible with modern systems from Windows 7 to Windows 10, supports both 32-bit and 64-bit CPUs, takes advantage of modern GPUs capabilities through the use of DirectX 10 and has a more standard user interface utilizing a spectrum of mouse controls. TombEditor allows for import of RoomEdit’s PRJ project files and for use of WAD object files and TGA texture sets, but also introduces its own proprietary PRJ2 format for project files and WAD2 format for object files, which are aimed at lifting the limitations imposed by the original formats. All of the crucial, basic functionality for level editing was ported from RoomEdit, with some of it extended to new abilities, along with new, additional tools developed from scratch to aid the editing process.

The following in-depth article is only in Italian language, more info in English language here.


Dopo anni di studio e lavoro MontyTRC, coadiuvato da TRTombLevBauer, Lwmte, Stohrendorfe e con la collaborazione di XProger, Titak, leveldesigner1, Gancian, Gemini, Gh0stBlade, Monsieur Z, Teslarus, Banderi (aka Nickotte) e teme9, ha rilasciato una versione beta di Tomb Editor!

 Tomb Editor

Il Tomb Editor è un level editor non ufficiale con cui poter realizzare livelli custom di Tomb Raider 4. E’ un moderno sostituto del TRLE, il RoomEdit di Core Design rilasciato nel 2000 assieme a Tomb Raider Chronicles che è stato lo strumento originale utilizzato dal team di sviluppo per produrre livelli per Tomb Raider 4. A differenza del RoomEdit, che risale al 1999 e all’era di Windows 98, Tomb Editor è compatibile con i sistemi moderni da Windows 7 a Windows 10, supporta sia CPU a 32 bit che a 64 bit, sfrutta le moderne funzionalità delle GPU attraverso l’uso delle DirectX 10, e ha un’interfaccia utente migliorata.

Tomb Editor consente di importare i file PRJ di progetto di RoomEdit e di utilizzare WAD e set di texture TGA, ma presenta anche un formato PRJ2 proprietario per i file di progetto e un formato WAD2 per i file di oggetti che hanno lo scopo di innalzare i limiti imposti dai formati originali. Tutte le funzionalità di base fondamentali per il level editing dei livelli sono state trasferite dal RoomEdit, alcune anche estese con nuove abilità, insieme a nuovi tool e strumenti aggiuntivi sviluppati da zero per aiutare il processo di editing.

 

Il Tomb Editor supporterà anche alcune le funzionalità dell’NGLE di Paolone (Next Generation Level Editor), alcune sono già presenti all’interno di questa beta (big textures, condizioni meteo come neve, pioggia, etc), altre saranno implementate nelle prossime release.


Download:

Potete scaricare l’editor da qui: Tomb Editor 1.0 BETA 1

Il pacchetto contiene:

– Tomb Editor
– Wad Tool
– una copia giocabile di TR4 con i livelli di riserva del TRLE
– la cartella samples del TRLE
– il MAIN.SFX di TR2 e TR3

Requisiti minimi:

– Intel o AMD CPU (dual core va bene, quad core meglio)
– 384 MB di RAM
– una GPU con DirectX 10
– Windows 7 SP1 o nuovi SO

 

Come ha detto lo stesso MontyTRC il vero test in realtà inizia adesso, quando tutti inizieranno a caricare i propri PRJ, infinite combinazioni con cui verificare la tenuta del programma ed eventualmente perfezionarlo per la prossima release. Se avete domande potete scriverle a MontyTRC nel topic dedicato qui sul forum (in italiano) o in inglese su TRF.

 



Link Utili: Dedicated thread (forum) | Dedicated thread (TRF forum) | Tomb Editor official website